Spil Guider > videospil > alle video game > Warlock: Master of Arcane - Just One More Turn

Warlock: Master of Arcane - Just One More Turn


Warlock: Master of Arcane er lidt kendt udvikler Ino-Co Plus 'nye tur-baseret strategi spil. Du ville blive tilgivet for at tro, at det ser meget gerne Civilization V. Det gør. Det spiller meget ligesom den også fra enheder vinder niveauer for at stabling regler til hex net og bekæmpe. Men Warlock adskiller sig nok, og er prissat lavt nok, til at berettige et nærmere kig.
mest oplagte hvoraf er dens indstilling. Mens Civilization kan ske gennem flere epoker af tid baseret på menneskehedens egen historie, er Warlock sat i Ardania løbet af en enkelt alder af magiske besværgelser og kreationer. Selvom dets grafik og teksturer er ikke helt så detaljeret, det har en rigere farvepalet egnet til sin verden.
lære disse førnævnte magi, der spænder i type og funktion, træder i stedet for de traditionelle teknologi træer. En ud af fem kan vælges ad gangen på de punkter i et femkantet træ; og den mere kraftfulde magi lært, jo længere det kan tage at kaste den. En mindre ildkugle kan støbes, så snart den er valgt, men kan være nødvendigt to skiftes til at fremkalde spøgelsesagtige ulve til jorden.
Der er også quests til at udfylde for guld, enheder og besværgelser fra guderne, der tildele dem. Disse quests spænder fra at konstruere en gård, for eksempel, hvis din ressource af fødevarer synes lav til fange neutrale eller fjendtlige fraktion byer. De kan afvises, men dette kan have katastrofale konsekvenser. Vrede guderne for meget og spillerne kan finde sig i krig.
Som Warlock er et budget titel, men opsætningsmuligheder er især begrænset & ndash; det er ikke nær så robust som War of Magic: Fallen Enchantress eller andre lignende titler & ndash; men jeg kunne stadig tilpasse forskellige vanskeligheder, verden konfiguration og indstillinger karakter. En temmelig unik funktion er muligheden for at have flere verdener per spil, tilgængelige via portaler placeret hele kortene.
Der er også flere sejr betingelser, selvom ingen konfigureres og vildt gør lidt for at intet at kommunikere de selv eksisterer. Spillere kan vinde ved at erobre deres fjender eller ved at styre hellige steder i hele kortet. A & ldquo; teknologi & rdquo; win indebærer at forske i og derefter støbe et højt niveau magi. Men den fjerde betingelse kan være den mest interessante. Ved beredningsmetode nok fordel med en enkelt gud, kan konkurrenterne sende et kraftfuldt avatar jordbundne. Hvis denne spiller formår at besejre det, vil han eller hun hævder sejr over alle Ardania.
For mit første spil, besluttede jeg at spille som Anna Benign. Det valgte tegn er ikke en fysisk kraft på kortet, men det bestemmer startende magi, passive frynsegoder og affinitet til en gud eller guder. In-game, flere tutorial skærme mødt mig ved at klikke på forskellige menuer, men de er helt unødvendigt for dem bekendt med Civilization. En anden forskel med sin fætter var umiddelbart indlysende, men bortset fra kontrol kortlægges til venstre-klik på knappen.
Nye bygninger kan kun konstrueres gang pr byens vækstniveau og er placeret på hexes selv. Det var en begrænsning, jeg kom til at værdsætte, da det tvang mig til at være meget opmærksom på, hvad jeg bygget og hvor. Det skulle senere blive en endnu større taktisk beslutning, som jeg var aldrig i en overflod af mine tre ressourcer & ndash; guld, mad og mana & ndash; og enheder og specifikke bygninger har begge vedligeholdelse krav.
Bortset fra tilfældige fraktioner og anden spiller magikere, monstre roame lander. Min første par strejftog i ørkenen bragte mig mod milde skabninger såsom flagermus og pakker med roving ulve, let afsendes med min tidlige ranger og kriger enheder, men dybere ekspeditioner vist sig farligt. En massiv brand elementært mod syd blokeret min fremskridt, eksploderer en hel enhed til aske med en enkelt ildkugle. En ogre den bevogtet de nordlige bjerge. Hvis jeg var modig nok til at rasere hulen eller andre, kunne jeg forhindre dyrene i gydende samt tjene en belønning af guld, men det ville kræve en hel hær. For nu, jeg vendte min opmærksomhed til en nærliggende undead by rig med mana hvælvinger.
Mens der er kun tre racer at vælge fra i starten af ​​spillet, tilfangetagne fjendtlige byer give dig adgang til deres enheder og bygninger . Jeg var nu i stand til at konstruere skelet krigere og bueskytter og zombier. Byer Mod nord øst forsynet mig med sværme af rotter og nisser til kommandoen.
Tilbage på min voksende hovedstad, jeg bygget en stor galeon at udforske ukendt, fjerne lande og angribe kystnære enheder fra sikkerheden i havet. Jeg opdagede dog, at vandet var også hjemsted for store farer. Min enlige skib snart befandt sig for tæt på krakens, leviathans og boblebade. Det varede ikke længe, ​​men uanset dens død var jeg glad for at lære, at der er skatte at finde og dyr til at dræbe ikke bare på fast grund.
Trods mine få tab, blev min imperium vokser i et støt tempo. Men som en sulten hersker jeg ønskede mere. De rige lander i en anden troldmand, kong Rrat XLII, ventede i øst. Spændingerne voksede på diplomati skærmen som jeg tjent en hær af goblin og menneskelige krigere og bueskytter ved hans grænser. War fulgte snart efter.
Angribe fjendens magikere på deres eget område er ikke nogen lille opgave. Også de kan kaste kraftfulde trylleformularer, og flere af mine enheder blev udslettet af massive ildkugler. Mine styrker var faldet yderligere som hans byer havde høje vækstrater og dermed store mængder af sundhed. Standard krigere og bueskytter kunne kun chip væk dets mure. Min mana løb hurtigt tør fra den langvarige belejring. Men snesevis af sving senere og med styrken af ​​min nyligt ulåst pansret kavaleri, byen faldt, og guderne belønnet mig med guld
jeg var skeptisk over for Warlock: Master of the Arcane i første omgang, men det lykkedes fremkaldte & ldquo;. blot endnu turn & rdquo; svar, jeg både elsker og hader om turn-baserede genre. Dens verden er farverig og attraktiv, med fare og skattejagt rundt hvert bjerg, stream og hav. Ødelægge fjender med spyd af is og lyn er tilfredsstillende, og spillet kræver omhyggelig tanke i, hvornår og hvor du kaster din magi, konstruere dine bygninger og rekruttere dine enheder. Hvis du ønsker at erobre mere end blot Jorden eller afkroge af rummet, kan den lander i Ardania være en værdig hjem til din næste imperium.

Relaterede artikler