Linjen snaked frem og tilbage på Expo showet gulvet konstant i hele weekenden. Det ville bevæge sig i byger før alle afregnes venter på den næste gruppe til at bevæge sig ind i teatret og den linje for at gå videre igen. Standen var en stor cylinder; linjen indpakning omkring den ene side og derefter tilbage igen. Den Assassin & rsquo;. S Creed III logo blev trykt på den ene side
Når jeg trådte standen æstetik ændret. Det blev en tunnel, der buet langs den indvendige side af den ydre væg. Det havde en høj loft med Colonial amerikanske flag og tv hele tiden at spille den oprindelige Assassin & rsquo; s Creed III teaser trailer spækket med video af kunstneren Alex Ross skabe unikke billeder til det specielle metal tilfældet til rådighed for et begrænset antal forudbestillinger af spillet. En mur blev lavet til at ligne sten mur af et slot med falske fakler indlejret. På den anden væg var billeder af Revolutionære æra artefakter, citater fra tidsskrifter og berømte figurer af tid samt passager til at forklare de sande forhold af krigen og ikke den idealiserede form, som mange forestiller den æra at være. I sandhed den smerte og ødelæggende barske hvad Colonial hær gik gennem kun gør det så meget mere ærefrygt inspirerende. Selvfølgelig var alt dette kun en præambel, var det en måde at få fans i den højre ramme i sindet for demoen inden.
Når linjen fik gang igen blev vi ført ind i cirkulære midten af den lukkede off kabine. Inde var rækker af kasser til siddepladser, en flok af musketter lænet mod en væg blandt andet artefakter spredt rundt. Fotografi var ikke tilladt i lokalet, så jeg desværre don & rsquo; t har nogen billeder af det. I ryggen var en glas montre af de pre-order bonusser, herunder en PAX East eksklusiv T-shirt. Enhver, som du kan vælge imellem ved at forudbestille spillet uden for rum nær udgangen. Når alle pladser var fyldt, blev dørene lukket, frafiltrere sangens støj af showet gulvet ud. Så video demo af Assassin & rsquo; begyndte s Creed III
Det startede med en intro fra Creative Director Alex Hutchison takke os for at komme til at se videoen, og at vi blev opmuntret til at juble. , klappe, råbe og hvad vi ellers mærkes af hvad vi så. Demoen startede med lejemorder, halvt engelsk, halvt Mohawk Connor Kenway i Slaget ved Bunker Hill på den amerikanske side af befæstninger lytter til en tale af den øverstbefalende siger (suk) & ldquo; don & rsquo; t brand, indtil du ser hvide i deres øjne & rdquo.; Som Connor flyttede omkring gruppen, de reagerede på hans tilstedeværelse, med soldater vender hovedet og flytte væk som han gik gennem dem. Han var ikke en usynlig spøgelse, indtil han stødte ind i nogen, havde han en faktiske tilstedeværelse i verden. Så kampen begyndte.
Tidvis gennem demoen spillet ville pause og Hutchison ville tale over billedet og påpege specifikke detaljer om, hvad der foregik, og de forbedringer til forskellige aspekter af spillet. For eksempel, hvor tidligere titler kunne have måske 200 mennesker på skærmen ad gangen, vil dette spil være i stand til at håndtere mere end 2000 i de store slag dødbolde, såsom Bunker Hill. Taler som hære vil bruge Revolutionære æra taktik og formationer at diktere strømmen af slaget
Missionen:. Myrde den britiske major i kommando, som også er en Templar. Ligesom i de tidligere spil er Templars på alle sider i konflikten, og du vil have missioner for at myrde medlemmer af både de britiske og koloniale hære. Demoen påpeger der er to veje. I dette tilfælde til venstre er det stealth tunge mulighed, og til højre er handlingen mulighed. Demoen går til højre, idet dækning bag kampesten for at undslippe den indkommende kanoner. Connor styrtede ind og ud af mindre træfninger mellem de frontline kombattanter på de britiske og colonials flere gange, at udviklerne skifte mellem løb og gang vise forskellen i muligheder og Connor & rsquo; s animationer. Så Connor dukkede ned en skovklædt sti. Her klatrede han et træ, som Hutchison bemærkede, at de endelig implementeret at kunne kravle den ene ting du faktisk kunne kravle i det virkelige liv, i modsætning til tidligere spil, hvor de var blot forhindringer. Træerne i dette spil er økologisk dyrket, så de wouldn & rsquo; t bliver bare poler, men et egentligt miljø, du havde til at navigere. De indførte også en ny bevægelse i free running, at kunne shimmy rundt stammen af et træ i en flydende bevægelse til at fortsætte med at bevæge sig gennem trækronerne.
På dette tidspunkt Connor kom over en lille gruppe af Redcoats. Demoen åbnede Connor & rsquo; s opgørelse og trak Tov dolk, som lejemorder bruges til at stikke den ledende soldat i nakken og hejse ham op i træet, da Connor sprang ned for at konfrontere resten. Soldatens & rsquo; s fødder bare hang der i toppen af rammen. Connor derefter greb den næste mand til at bruge som et gidsel som de andre Redcoats linet op i en skydning linje formation. Udviklerne påpegede, at ja, mens pistoler er mere almindelige i denne æra end i tidligere indtastninger, de er urigtige, men stadig dødbringende og håndterbare. Når de havde affyret, udfører deres medmennesker soldat, Connor flyttede ind i midten af dem for hvad var sandsynligvis den mest imponerende forbedring i spil: den tætte kvartaler kamp. Den kamp motor giver spilleren mulighed for at bruge alle fire af hans vigtigste våben: tomahawk, snigmorder & rsquo; s klinge, pistol og bue. Bekæmpelse af de bajonetter af briterne, Connor var i stand til at tegne to på én gang med sin to hånds kampstil, der flød fra et sæt af angreb til en anden med tæt på flue våben switche. Kameraet fulgte og formået at få i den rigtige vinkel til at vise, hvad Connor gjorde samtidig viser den næste trussel i rammen så godt. Nøglen til Assassin & rsquo; s Creed III & rsquo; s kamp er at holde Connor altid i bevægelse, aldrig stå
Når skirmish var ovre, Connor tog til træerne igen som fremviste de forskellige variationer træer kunne vokse i. for eksempel: gafler og væltede træstammer. Til sidst han ankom til en klippe, at udviklerne åbenbart brugt en masse tid crafting de sprækker i naturlige formationer, så det didn & rsquo; t blive en mærkelig leder bygning. Derudover gjorde de forskning i barehanded bjergbestigning og indarbejdet det i Connor & rsquo; s animationer. Når han gjorde det til toppen af klippen var han bag den britiske kommando lejr. Der Connor flyttede ind i buskene, hvor han automatisk krøb sammen, og vi fik at vide, at han automatisk ville udnytte skjul ved sammenkrøben og bevæger sig langsomt i sådanne ting som buske både i byerne og ørkenen. Det ville hjælpe spillere, der ønsker at gå den stealth rute.
Den nærmeste redcoat vagt var omkring 20 fødder væk med ryggen til Connor. I et sidste forklaring, udviklerne fortalte os om at ville Connor at kunne holde bevægelige, da han styrtede i en endelige angreb. De viste os netop det. Han skyndte vagten, ved hjælp af hans Assassin symbol formet tomahawk at tegne vagten & rsquo; s ben og flip ham over, skive en anden & rsquo; s halsen med den skjulte klinge, før du bruger en tabel for løftestang til at lancere sig selv over en hæk og ret til Major på hesteryg. Demoen endte der med Connor i luften og hesten opdræt op, Major & rsquo; s skæbne beseglet. Tilstrækkeligt at sige, den gruppe, jeg var med jublede så højt, som de kunne. Bagefter blev vi ført ud af standen og tilbage på expo sal, en fan blev trukket til siden for at blive spurgt, hvad de mente om demo på kameraet.
Lige siden Ubisoft meddelt, at den ville finde sted i løbet af den revolutionære æra i & rsquo; ve været hyped for dette spil på en måde, jeg tilflugtssted & rsquo; t været begejstret for en post i Assassin & rsquo; s Creed serien siden den første. Jeg elsker den revolutionære historie og at se en større AAA titel skabe en hele spillet plads i denne verden er enthralling til mig. Men jeg har prøvet (meste ikke) for at dæmpe min begejstring, for hvis de skruet det op jeg ville være mere vred, end hvis det blev sat i en anden æra af historien. De har vist os stumper og stykker før og nu har de vist os, hvordan det, de kommer til at passe sammen. Jeg føler, hvad nogle forbehold, jeg forsøgte at holde med hensyn til Assassins Creed III glider væk. Selvfølgelig I & rsquo; ll stadig ende nit plukke de historiske fakta, men du kun gøre det med noget, der formåede at få næsten alt andet lige
Assassin & rsquo;. S Creed III er udviklet af Ubisoft Montreal og sat til udgivelse 30 oktober 2012.