At Elder Scrolls tager sin verden online bør ikke komme som nogen overraskelse for nogen, der har været efter rygterne om spillets udvikling for et stykke tid nu. Spillet er siden blevet bekræftet til udgivelse på både PC og Mac i 2013.
Kun tiden vil vise, om spillet vil være bare en anden MMORPG eller noget nyt helt. Men indtil noget er sat i sten, er der visse must-have funktioner, spillets udviklere skal implementere i The Elder Scrolls Online til at opfylde kravene fra seriens utallige fans, hvoraf mange stadig trofaste tilhængere af franchisen for sin detaljerede lore og indviklede omgivelser.
Elizabeth Deloria har sat sammen ti af de funktioner, vi gerne vil se i det kommende spil.
En af de bedste ting ved åbne verden spil er den natur, fra de tørre ødemarker i Fallout 3 og New Vegas til den stenede bjerge og kløfter af Red Dead Redemption. Bethesda helt naglet det med Skyrim, nogle områder næsten kommanderende, at du stoppe og tage et øjeblik for at nyde udsigten. Hvis Elder Scrolls kan opnå dette i et MMO, der vil være noget af en præstation faktisk.
Lige siden Daggerfall, Elder Scrolls spil har featured tonsvis af læsbare i spillet bøger. Disse Tomes, fyldt med alle former for lore og ekstramateriale, konkretiseret verden af Tamriel at meget mere. Forestil dig at være i stand til at bytte og handel bøger med andre spillere i The Elder Scrolls Online - måske kan jeg endelig få det fulde sæt af Lusty Argonian Maid spiller
Noget, der virkelig fik mig om SWTOR især var ven system. Mens næppe brudt, blev det fejlbehæftet, ikke engang gør det muligt at sende ven indbyder til nogen, der kunne være offline - hvilket gør det vanskeligt for dem med differentierende tidsplaner. En klar, ville let at bruge og intuitive ven systemet gøre hele forskellen.
Skal du spille med venner eller gøre nye i -Spil, relationer i MMO er bundet til blomstre. Selv i spil, don & rsquo; t har en officiel ægteskab-system, spillere stadig finde måder at holde deres egne ceremonier for at udveksle in-game løfter. Så hvorfor ikke gøre det lidt mere officielt? Det var en flot finish i Skyrim, og kunne passe ganske pænt ind i The Elder Scrolls Online - og intet gør dig mere hengiven til et MMO end hengivenhed til en anden spiller
Mens det var sjovt ved første, og vi alle nyde en god meme, & ldquo; pil til knæet & rdquo; vittigheder er hurtigt blevet til Skyrim hvad & lsquo; kagen er en løgn & rsquo; var at Portal, og det & rsquo; s kan forventes, vil der stadig være hundredvis af idioter kører rundt gør de samme, træt vittigheder, når spillet lanceres i 2013. Tag denne chance for at skabe en ny tesen i stedet for at køre en gammel en i jorden . Venligst
Når Bethesda gør quirky, de gør det godt, og det & rsquo;. S næsten en skam, at de don & rsquo; t gøre det oftere . The Hangover-esque A Night to Remember quest i Skyrim, og at hvælving i Fallout 3 fyldt med fyre, der kun sagt & ldquo; Gary & rdquo; er to gode eksempler på dette. Latter er den perfekte modgift til en ellers kedelig søgen
Vi & rsquo;. Ve alle hørt vores rimelig andel af skrækhistorier, når det kommer til MMO support, med nogle udgivere bliver mere mareridtsagtige og compassionless end andre. I en verden af MMO'er, kundeservice er afgørende for dit omdømme samt tilregnelighed af personer med behov for teknisk support. Den glattere opløsning, jo gladere spilleren - og jo mere sandsynligt & rsquo;. Ll holde kunderne
Mens SWTOR var lancering i resten af verden, blev de af os i Oceanic region importerer vores eksemplarer og syder i vrede, at der ikke var nogen Oceanic servere. Dette betød, at vi havde intet andet valg end at beskæftige sig med forsinkelse og ustabilitet, der kommer fra at spille på fjerntliggende udenlandske servere. Det ville være vidunderligt at undgå en gentagelse, lest os Oceanic spillere alle vælger to servere at spille på, og efterfølgende oversvømme helvede ud af dem. Igen.
Et omfattende skabelse karakter er afgørende for enhver lineær rollespil. Som Katie Williams tidligere beskrevet, at vores evne til at tilpasse og forme vores karakterer & rsquo; optrædener er det, der styrker vores forbindelse med dem. Det & rsquo; s hvad drager os ind i spillet & rsquo; s verden. Disse er & ldquo; rollespil & rdquo; spil trods alt, og det & rsquo; s helt sikkert svært at rollespil hvis din karakter gør ikke & rsquo; t sync med den, du & rsquo; ve skabt i dit hoved.
Skyrim brød den typiske RPG formen med sin mindre restriktive nivellering system. Spillere weren & rsquo; t i bås i en bestemt klasse eller sti. Hvis du ønskede at være en troldmand, men også ønskede at være dygtig med bue og pil, der var ikke noget stoppe dig. Mens MMOs tydeligvis har nogle begrænsninger, som singleplayer RPG som Skyrim don & rsquo; t, ville det være et pust af frisk luft til at spille et MMO, hvor dine karakterer kunne være så unik som nogensinde.