Spil Guider > videospil > alle video game > Platform Tectonics: Udviklingen af ​​Touch og logre

Platform Tectonics: Udviklingen af ​​Touch og logre


I den første del af Platform Tectonics, jeg lagde ud forsvinden forskelle mellem de store moderne spilplatforme.

Som jeg nævnte i sidste artikel, Wii er den ulige én ud denne generation, på grund af en række årsager. Først kontrollerne. Wii - ligesom Gamecube - gør ikke & rsquo; t støtte en anden analog stick, og bevægelsen kontrol af Wiimote doesn & rsquo; t synes at præcist fordobles som sådan. Så der & rsquo; s konsollen & rsquo; s underpoweredness. Det & rsquo; er bare langt ikke så kraftig som de to andre, så det & rsquo; s ud, når det kommer til at krydse platform udvikling. Big tredjeparts titler får en større downscale på Wii og har tendens til at blive udviklet uafhængigt af de vigtigste spil udgivet på & lsquo; store & rsquo; to.

Men den største sælger i lutter konsol numre alene dette nuværende generation var Nintendo Wii i temmelig lang tid. Det var på grund af forskellige faktorer, nyhed er en af ​​dem. De bevægelsessporing kontrol, den lykkeligt afhudning af våben til at få tingene gjort på skærmen, den ubegrænsede partygame potentiale. En Wii i hvert hus. Nå, egentlig ikke, men i det mindste herovre i Tyskland ved jeg næsten ingen ejer en & lsquo; store & rsquo; konsol, mens en masse mennesker - og vigtigst en masse mennesker I & rsquo; aldrig d har regnet eje en konsol - ejer en Wii

Wii solgte (og sælger, selvom disse salg er nede) for det meste på. festen faktor, også kendt som & lsquo; sofa coop & rsquo; faktor. Jeg gætter det & rsquo; s sikkert at sige, at på kort sigt, det betalte sig for Nintendo at holde ud af rotteræset hardware dille. Er det også sandt i det lange løb? Vi & rsquo; ll se. Især da det lader til, at Nintendo er ved at fortsætte denne tendens med den kommende Wii-U.
I et forsøg på at hoppe på den åh så lucratively skinnende logre festspil vognen, begge de store spillere udviklet deres egen motion control-interface enheder

Wii & rsquo; s. succes, men opfostrede intens jalousi på siderne af Microsoft og Sony. I et forsøg på at hoppe på den åh så lucratively skinnende logre festspil vognen, begge de store spillere udviklet deres egne motion control-interface-enheder. Sony producerede Playstation Move, som skeptikere siger, er næsten en kopi af Wiimote, og Microsoft Xbox Kinect, som er den mest revolutionerende af disse begreber, da det & rsquo; s en perifer, der gør op med den & lsquo; controller & rsquo; del. På trods af dette, enten Sony eller Microsoft selv var i stand til at replikere den løbske succes Wii. Hvilke isn & rsquo; t virkelig overraskende i betragtning af Wii & rsquo; s. Udbredt rækkevidde og nær mætning af markedet som følge af det

På grund af logre, hvilket er en lidt nedsættende betegnelse for motion control input, det kan synes, at alle tre konsoller blev mere ens, mere udskiftelig igen. Men det & rsquo; s faktisk det modsatte af, hvad der skete. De styreinterfaces tre motion er alle så radikalt forskellige fra hinanden, at cross-platform udvikling hasn & rsquo; t virkelig fundet sted endnu. De fleste titler til Move og Kinect er egenudviklede, mens nogle større cross platform spil tilbyder særlig støtte til dele af erfaring fra den ene eller den anden. Dead Space 2 tilbydes fuld Move support. Mass Effect 3 har en funktion, der lader spilleren give kommandoer til truppen via Kinect. Men de er bare mindre salgssteder stedet vildt skiftende skal haves.

Et andet nyligt stor udvikling er touch kontrol. Og det åbner op for en helt anden dåse orm - det mobile marked. Android og iOS enheder er nogenlunde ens, når det kommer til spil. Den eneste grund til mangel på mere cross platform udvikling på Android - eller rettere den sammenlignende mangel på spil på Android vs. iOS- er tilsyneladende udbredt piratkopiering på denne platform. Hardware klogt, forskellene er minisucle i bedste. Her er det & rsquo; s det meste et spørgsmål om fordeling licenser, infrastruktur og personlige præferencer. Den iOS publikum har flere titler, Android crowd mere frihed - selv om det nogle gange betyder at være kun halvvejs lovlig. Android-enheder til tider opfører sig som pc'er til lommen, kører alle former for emulatorer for ældre spil som SCUMM peg og klik eventyr. Der & rsquo; s endnu et projekt i gang for at få DOSBox kører på Android, og tilsyneladende nogle fyr endda formået at gøre Windows 98 til at køre på en Android-enhed

Disse ting aren & rsquo;. T muligt på iOS, men antallet af lovligt tilgængelige spil, der don & rsquo; t kræver 1337 hacking skillz for at få dem til at køre er meget højere

Så mens & lsquo;. logre & rsquo; marked er meget splittende og ingen platform som den anden, touch markedet - i hvert fald på din smartphone side af tingene - er næsten en lighed mellem platformene. Interessant nok, en masse spil til rådighed på touch platforme er også tilgængelige på Steam, PSN og XBLA. Hvilket gør for evigt mere interessante tilfælde af platform sammenligning. Selvfølgelig har alle deres egne fordele. De iOS /Android titler er prissat måde billigere end at-home hardware varianter. Det vil sige, hvis sidstnævnte aren & rsquo; t gratis flash spil på Newgrounds eller noget i den retning
Spørgsmålet er & lsquo;.? Gør platform stof & rsquo; -. Og i tilfælde af berøring, det sikker gør

Platform Tectonics ser på platform relevans og egenart. Spørgsmålet er & lsquo;? Betyder platform stof & rsquo; - Og i tilfælde af berøring, det sikker gør. Tag Super Crate Box f.eks. På PC det & rsquo; s en gratis titel med meget stram kontrol, der understøtter en gamepad. På iOS, det & rsquo; s meget sværere at få kontrollen til at arbejde, da der ikke foreligger faktiske knapper isn & rsquo; t virkelig hjælpe gameplayet meget. Den anden vej rundt, spille Canabalt på pc'en isn & rsquo; t meget sjovt, da det & rsquo; er bare ikke meget speciel. Men på bærbare touch-enheder, som spillet er ren lyksalighed

Så platform gør faktisk anliggende for disse titler, især med hensyn til logre, - på grund af de spil & rsquo.; eksklusivitet til de enkelte platforme. Det & rsquo; s en interessant tendens til at observere, at mens de store konsoller og pc-spil får stadig mere ens, er der faktisk helt et misforhold mellem spil på kontakten og deres havne /originaler. På grund af de unikke funktioner i de touch-enheder og de unikke funktioner i hver enkelt bevægelse kontrol interface, de nye input-metoder producerer helt forskellige platforme selv, at hver har deres egne dyder og mangler

Image credit:. Photojunkie via flickr

Relaterede artikler