Det & rsquo; s et af de spil igen. Svarende til Toshihiro Nagoshi & rsquo; s andre spil I & rsquo; ve spillet for nylig, Yakuza 4, Binary Domain åbner med en langvarig installation sekvens. I modsætning til Yakuza 4, men denne installation sekvens er indlejret i spillet & rsquo; s fortælling. Hovedpersonen Dan Marshall er bare sidde, passivt at klikke væk på hans Datapad samtidig være på vej til Japan. Ganske vist spiller gør ikke & rsquo; t ved tegnet & rsquo; s navn endnu. Ikke fra selve spillet alligevel. Men gennem Datapad får vi et glimt af, hvad der venter os. Japan. Tokyo. En lodret by, slumkvarterer på nedsiden, rigere distrikter på opsiden.
Det tager spillet et stykke tid til at forklare sin baggrundshistorie og lægge ud worldbuilding. Først spiller bliver introduceret til Dan Marshall og Roy & lsquo; Big Bo & rsquo; Boateng, to agenter i FN & rsquo; s anti-robot taskforce. De & rsquo; re både standard skydning spilfigurer, buff, bister og meget stereotype. På grund af Binary Domain & rsquo; s & lsquo; konsekvens systemet & rsquo ;, Bo vil skyde en liners på Dan ret ofte, som spilleren skal derefter reagere med enten godkendelse eller afvisning, tjener & lsquo; tillid & rsquo; på den anden karakter. Det & rsquo; s en interessant system, der i sidste ende vil påvirke, hvordan villige dine underordnede er at følge din bestilling dem i skudlinien
Den første time af spillet er dybest set en stor tutorial og opvarmning til den vigtigste. kursus. Spilleren får at lære tovværk. Shooting, idet dækning, ved hjælp af specielle angreb. Hvad gør denne interessant er, at tematisk hele optakt /tutorial er indlejret i Dan og Bo & rsquo; s infiltration af Tokyo gennem & lsquo; Sea Wall & rsquo; en humongous tyfon husly med integrerede havnen og lastrummet faciliteter. Det er også kravler med robotter i alle former og former.
Modsætningsforhold mellem spilleren karakterer og de tilfældige japanere er slående. Kulturen sammenstød repræsenteret ved Binary Domain på så mange niveauer sikker fortjener nærmere observation.
Disse robotter reagerer helt uvenlig over for vores to amerikanske helte. har de derfor at blive skudt. Hvilket & ndash; heldigvis & ndash; er en ganske sjov ting at gøre i dette spil. Mens ved første øjekast, ser Binary Domain ligesom bare en anden dækning shooter i Gears of War skimmel, det & rsquo; s rent faktisk at tilføje nok unikke ingredienser til formlen for ikke at komme for tæt på Epic & rsquo; s genre definere titel. Der & rsquo; s konsekvensen systemet. Der & rsquo; s de penge spilleren tjener fra optagelse robotter, endnu flere penge til at skyde dem i stil. Disse penge fordobler som erfaringspoint, og kan bruges på opgradering kabiner omkring Tokyo til enten at købe ammunition, våben eller opgraderinger til tegn og geværer.
Også efter tutorial, den vifte af tegn til at tage med dig vokser af en anden to, og at & rsquo; s når spillet starter klikke. Blanding og matche partimedlemmer bliver et problem fra nu af
Efter de første par bossfights & ndash;., Som er imponerende og sjov hidtil, og ikke noget siger jeg en masse om bossfights & ndash; ting får tematisk spændende, som & lsquo; banden & rsquo; kommer ind i forsumpet underjordiske indkøbscenter i Shibuya, er spilleren behandlet med en anden lang cutscene. Det modsætningsforhold mellem spilleren karakterer og de tilfældige japanske folk er slående. Kulturen sammenstød repræsenteret ved Binary Domain på så mange niveauer sikker fortjener nærmere observation. De vesterlændinge ser ikke kun anderledes ved at ligne europæere eller amerikanere (eller afrikansk-amerikanere på det). De synes at udspringe af en udpræget vestlig tilgang til spil karakter design, mens de normale mennesker fundet på gaderne i Binary Domain gengives relativt realistisk, tilføjer endnu et lag af andethed til de enorme, bister player karakterer.
Også , den underjordiske indkøbscenter indfører mere af de vigtigste plot & rsquo; s enheder. Den & lsquo; Hollow Børn & rsquo; & ndash; Binary Domain & rsquo; s egne Replicants som don & rsquo; t ved, hvad de er. Dette kan være en gammel trope, men det næppe spørgsmål, da netop denne trope hasn & rsquo; t set brug i spil for ganske lidt nu. Også Binary Domain håndterer det meget godt.
Indtil videre ser spillet til at være rigtig god. I det øjeblik-til-øjeblik gameplayet er sjovt. Shooting robotter er faktisk forfriskende og jeg & rsquo; er glad, at jeg & rsquo; ikke m skyde ned mennesker for en gangs skyld. Den robo-gore er noget at se, hvor ydre skaller strippet væk af kugler, afslører glødende indre funktioner. Robotter kan halshugget og parteret, taget fra hinanden stykke for stykke, og dermed sprede en vild vifte af strimlet metal og plast til omgivelserne. Tegnene kan være en smule stereotype, men generelt de er godt afrundet. Binary Domain er et spil, & rsquo; s selvbevidste nok for at være for det meste en stor actionspil. For at karaktererne fungerer uhyre godt. Samspillet Systemet er en smule klodset, selvom ideen er interessant.
Min største gripe hidtil er følgesvend AI konstant krydser min skudlinien, efterfulgt af klager, de bliver skudt af mig.
< p> Alt i alt dog, Binary Domain er den mest underholdende spil jeg & rsquo;. ve spilles fra dette år