DOTA 2 er en MOBA
Chancerne er du læst denne sætning og tænkte & ldquo;.. Hey, de er sjove ord & rdquo; Måske & ldquo; Er jeg formodes at forstå, hvad det betyder & rdquo; Nogle af jer måske sagde & ldquo; DOTA, at & rsquo;? S, at Warcraft III mod, højre & rdquo; Og til en håndfuld af jer, du ved præcis, hvad det betyder. Og du & rsquo; re sikkert allerede at spille DOTA 2.
MOBA står for & ldquo; Multiplayer Online Battle Arena & rdquo.; Det & rsquo; s et begreb opfundet af en MOBA udvikler til at beskrive den stil af spillet. Hvis det betyder noget for dig, ja, det ville overraske mig. Et andet udtryk, foretrækkes af Wikipedia i det mindste, er & ldquo; Action Real-Time Strategy, & rdquo; som gør lidt mere for at indikere, hvad spillet kunne være. Real-time strategi indebærer en vis grænseflade karakteristisk & ndash; højreklik for at flytte & ndash; og & ldquo; handling & rdquo; indebærer, at det & rsquo; s enklere og involverer mere tempofyldt beslutningstagning. Dette er sandt, men stadig ikke frygtelig specifik. Den tredje, og nok mest populære måde at beskriver DOTA 2 og spil som det er traditionelt ... DOTA-lignende
Og her troede jeg & ldquo;. Roguelike & rdquo; var den værste genren navn i spil
Og her troede jeg & ldquo;. roguelike & rdquo; var den værste genren navn i gaming
Her & rsquo; s hvordan DOTA II virker:. du spiller på et kort med to sider, som hver har en hjemmebase. Der er tre kanaler mellem disse baser, som har tårne forsvare dem. Hver basen spytter tropper, som spillerne ikke kan kontrollere, hvem mindlessly angribe på vej til fjendens base. Som spiller styrer magtfulde helten enheder, der påvirker disse kampe mellem de tankeløse enheder, der påvirker resultatet. Dette skaber en følelse skiftende fronterne, chokepoints og spændinger
For at høre gode spillere i denne stil spil er at høre, at der & rsquo; s. Noget særligt. De taler, som om det & rsquo; s en blanding af skak og fodbold, hvor strategisk niveau tænkning, taktisk niveau tænkning, og ligetil dygtighed kombineres for at skabe en ny form for sport. Den del af diskussionen er rigtig spændende. Men det & rsquo; s kun en lille del af disse drøftelser. To andre ting tendens til at dominere: første, jeg har ingen idé om, hvad de & rsquo; re taler om. For det andet, synes de at bruge mere tid bliver pisset på andre spillere, end de gør nyder spillet.
Disse to ting kombineres for at skabe, hvad der forekommer mig at være de afgørende karakteristika for DOTA 2. for det første & rsquo; s utrolig svært at forstå ordentlig strategi og taktik. For det andet, de mennesker, der spiller det er ofte virkelig gnaven og lidet formålstjenlig. De fleste spil har tutorials til at komme omkring dette. DOTA 2 ikke. De fleste spil har mindst overfladisk single-player kampagner, der kan hjælpe spilleren blive bedre til at forstå grundlæggende strategier. DOTA 2 ikke. I stedet DOTA 2 har en menu, der spørger, om du & rsquo; re New, Velkendt eller Expert. Klik på Ny, og spillet begrænser dig til at deltage multiplayer spil, der har enklere muligheder. Det & rsquo; s. ... Det
Deltag et spil, og du & rsquo; re usandsynligt at finde folk glade for at hjælpe dig. For fem år siden, jeg prøvede at spille den oprindelige DOTA og blev overfaldet og fornærmet for at være nyt. Selvom jeg indrømmede jeg var ny. Sådanne ting stadig ske med DOTA 2. Måske & rsquo; s fordi spillet er stadig i udvidet beta fase, og vil have en fuld udgivelse med faktiske støtte for nye spillere. Eller mere sandsynligt, det & rsquo; s spil bygget op omkring et samfund, hvor komplikation og vanskeligheder betragtes gode ting, da det giver eksperter til at bevare deres overlegenhed
Still, der & rsquo; s. Noget her, som er med til at skabe en sådan rabiate fans. Jeg ønskede at finde ud af, hvad det var, så jeg greb en ven, der spillede regelmæssigt for at hjælpe. Det første, han fortalte mig var, at mester jeg havde valgt var en ulige valg, for et par strategiske grunde. Fair nok, tænkte jeg, så jeg spurgte, hvordan jeg skulle vide det? Han fortalte mig, der var ingen måde at vide, at. Der er snesevis af mestre. Det & rsquo; s næsten umuligt at sige, hvilken slags er for, hvad slags spiller, noget beslægtet med et kampspil, men de fleste kampspil don & rsquo;. T have kampe, der holder i en halv time eller mere
Det & rsquo; s ikke bare, at DOTA 2 er kompliceret. Det & rsquo; s., At det synes unødvendigt kompliceret
Det & rsquo; s ikke bare, at DOTA 2 er kompliceret. Det & rsquo; s, at det synes unødvendigt kompliceret. Sure, der er snesevis af mestre, der er vanskelige at lære og sortere gennem. Og ja, der & rsquo; s den uigennemtrængelige jargon. Der & rsquo; s også en latterligt tæt post-system, med igen, snesevis af elementer til at købe og sælge, og en anden mekaniker til at overføre dem frem og tilbage fra hjemmebasen til feltet. Alt dette ser ud som det ville let at strømline. Når min ven fik mig ind i spillet og begyndte at give råd, fortalte han mig, at i starten af spillet, shouldn jeg & rsquo; t auto-angreb for nogle strategiske årsag, som er bevidst nøddeskal. I & rsquo; ve spillet mange komplicerede spil i mit liv, fra tætte rollespil som trylleri VII og Disgaea til wargames og store strategispil som The Operational Art Of War og snesevis af Civilization mods. DOTA 2 overgår disse, og ikke på en god måde.
En antropolog ven pegede mig til en sondring mellem interessefællesskaber og praksisfællesskaber, som synes passende for DOTA 2 i forhold til de fleste alle andre spil. Et interessefællesskab former omkring de fleste spil, hvor information udveksles med henblik på at bidrage til at øge dette samfund. Et praksisfællesskab har viden forudsætninger op omkring det, hvilket gør det utilgængelige for udenforstående. DOTA & rsquo; s traditionelle status som en top e-sport giver en praktisk grund til det at eksistere på en sådan måde, mens dens historie som en mod til Warcraft III betyder, at det aldrig har haft det traditionelle behov for at appellere som kampspil, first-person skytter, eller real-time strategispil gjorde før de blev e-sports
jeg ville gerne DOTA 2. jeg har lyst til der & rsquo;. s potentielt en kvalitet spil derinde. Men det & rsquo; s låst bag et unødigt tæt sæt af porte. Jeg hører League Of Legends faktisk har en vis grad af introduktion og opmuntring for nye spillere, men på dette tidspunkt, min motivation for at indlæse det, DOTA 2, eller enhver anden MOBA er næsten lig nul.
Hvis Valve ønsker at sælge DOTA 2 til alle, der & rsquo; s ikke allerede en DOTA fan og ekspert, det & rsquo; s nødt til at opfordre sine udviklere til at gøre spillet meget mere ny spiller-venlige. Ellers det & rsquo; s vil være et sort mærke mod et selskab som & rsquo; s berømt for at gøre tilgængelige spil
.