Spil Guider > videospil > alle video game > BioWare og Dragon Age Panel: Fremtiden for Dragon Age

BioWare og Dragon Age Panel: Fremtiden for Dragon Age


& ldquo; Det & rsquo; s sådan en lettelse at forlade internettet og kommer i det virkelige liv & rdquo.; Så Mike Laidlaw, kreativ direktør hos BioWare, bryder isen. Der er en forskel mellem den galde, der så allestedsnærværende online vers vibes af glæde og kærlighed for disse udviklere fans i dette rum, så naturligvis har. Fans pyntet i fuld cosplay af tegnene de elsker trukket fra linjen og bragt i begyndelsen fyldte hele forreste række.

forord præsentationerne blev meddelelsen om, at noget sagde var om et arbejde i gang, ikke et produkt eller retningen det næste spil & ndash; uanset hvad det kan være & ndash; ville gå i.

Udviklerne pleje lige så meget om deres fans og fans bekymrer sig om verdens, de har skabt. De startede med at sige de lyttede til feedback og vigtigst startede, da de meddelte, at de ikke længere arbejder på indhold til Dragon Age II. En montage af ændringer og forbedringer bedt om ved et forum spørgsmål blinkede på skærmen, der dækker hele skærmen som hver ting blinkede et sekund før fading. Dette fortsatte i et stykke tid, men i sidste ende kun tre poster forblev som tilbagevendende anmodninger

- Stop Genbrug Niveauer - Beslutninger, der Matter - Udstyr til Abonnenter

Hvert punkt fik det & rsquo;. Egen slide med en enkelt sætning langs siden hver: & ldquo; vIL GØRE & rdquo;

de forstod de fans for den næste post i franchisen, at spillerne vil have variation i deres placeringer, for at se forskellige steder og til at rejse langt og bredt! . De sagde, at det næste spil vil være et sted mere & ldquo;. Fransk & rdquo; Senere på Q og A en fan spurgte, om det ville være Quebec. Fans vil genkende referencen som Orlais

Som for beslutninger, der betyder noget, de brød den op i & lsquo;. Karakter agentur & rsquo; og & lsquo;. spiller agentur & rsquo; De sagde, de vidste, at tegnet havde at føle, at han /hun var føreren af ​​begivenheder, og ikke blot blive ledet af næsen. Ligeledes spilleren måtte føle sig i kontrol af deres beslutninger, og at de har en effekt på deres egen historie. Begge disse ting ville ske. Under Q og A Mike Laidlaw og David Gaider blev bedt om at uddybe dette, og de teoretiseret, at unikt indhold, der udvikler deres karakter baseret på de beslutninger, de træffer kunne meget vel være en vej til at udforske. De lovede også, at hvis du har lavet din karakter en blod troldmand, ville de NPC'ere bemærke, at din karakter er en blod troldmand. Og for at gøre disse beslutninger sagen endnu mere, der ville omfatte dem, der foretages i de tidligere spil.

Endelig har de præsenterede nogle koncept kunst at forklare, hvordan udstyr kunne håndteres med hensyn til partimedlemmer. Sig du har fundet en brystplade, deres eksempel begynder, og du er nødt til at beslutte, om ikke at give det til en Grey Warden eller en Seeker i din fest. (På dette punkt understreges yderligere de, at intet var endelig.) Den brystplade kunne gå til enten, men det ville ikke se det samme på hvert tegn. Den brystplade ville ændre form og æstetik til at passe den særlige karakter & rsquo; s identitet. Uanset hvad de iført hver karakter ville være, hvem de var. Derudover teoretiseret de, at de kan tillade spilleren en vis mængde af æstetisk tilpasning til rustning fundet lignende ændring af farve og mønster. Dette fik en enorm cheer fra publikum.

Efter at de åbnede resten af ​​panelet til Q og A. Et par af de choice-spørgsmål var én person, der anmoder om co-op oplevelse i historien om Dragon Age . Laidlaw svarede, at hvis de skulle gøre det, de ville se tilbage på, hvordan Baldur & rsquo; s Gate gjorde det og bruge systemet som en base til at arbejde på. De ønsker, at det føles som en flok venner går på et eventyr sammen og holde den følelse.

Når du bliver spurgt om en Dragon Age MMO, sagde de, at serien ville bo solidt plantet i en etages erfaring og at alt ligesom det ville være et supplement, men der var ingen planer om en på nuværende tidspunkt.

i BioWare kontorer, de debatterer op og ned mellem den tavse hovedperson og den stemte forstå plusser og minusser. På nuværende, de hælder i retning af at have & ldquo; Hypotetisk spil kaldet Dragon Age 3 & rdquo; ville være udtryk, men yderligere og nuancer muligheder vil være til stede. Selvom der gjorde opdrage spørgsmålet ville din Grey Warden være stemme, hvis de lavede en cameo i næste Dragon Age spil. Fra reaktion, du ville have troet alle troede udviklerne havde fik serveret. Godmodigt de lo med alle andre før afregning på de ville lade spilleren vælge, hvilken de & rsquo; d foretrækker. Selvom Laidlaw sagde, ville de også nødt til at balancere have Warden kommer tilbage versus bryde spilleren & rsquo;. S forbindelse til, hvordan de forestillede sig deres Warden, og om det var det værd overhovedet

Og ja der var en person, der spurgte, hvordan du få bestået en chef uden magikere i partiet. Panelet (og en hel del medlemmer af publikum) anbefalede GameFAQs.

Dette panel var bare en sjov tid. På trods af alle de kontroverser, legitim eller ej, det er værd at huske, hvordan så mange mennesker elsker og værdsætter det arbejde, BioWare gør. De elsker verden, de elsker de tegn og de elsker de spil. Og hvis panelet viste noget det hele kommer alle fra BioWare bliver BioWare og intet andet.

Relaterede artikler