forhåndsvisning møde i The Amazing Spider-Man ikke kunne fjerne alle min frygt om spillet, men det gjorde væk med de fleste af dem. Den gode nyhed er, at The Amazing Spider-Man vil ikke være et indkast væk, crappy, film tie-in game. Du kan sætte spørgsmålstegn ved nødvendigheden af alle disse adjektiver, men jeg beder dig om ikke at sætte spørgsmålstegn ved min foragt for film spil. Beenox Studios bringer deres tredje Spider-Man spil i så mange år. The Amazing Spider-Man blev udviklet af Beenox A-hold, der er den ene ansvarlig for den kritikerroste Spider-Man:. Shattered Dimensions
Det er interessant, historien om at Beenox fortæller er original. The Amazing Spider-Man spil er sat efter begivenhederne i filmen. Nærmere oplysninger om den historie er ikke let tilgængelige, men der er masser af Ugerningsmænd fra Spider-Man lore til web-Slinger at slå på. I dag ved vi, at Rhino, og The Lizard vil være prime tal i spillets cast.
Thomas musling, Marketing Manager for spillet fortalte os, at målet for udviklingen holdet var til gøre det muligt for spillerne at være Spider-Man snarere end blot kontrollere ham. I forfølgelsen af dette mål, The Amazing Spider-Man har en tredjepersons kamera, der er trukket ekstraordinært stramme til tegnet. I en normal visning, kameraet sidder ved ca. talje Spider-Man, og han dominerer det meste af midten af rammen. Dette giver spilleren et kig på Spidey model, som er den bedste gengivelse af Spider-Man, der eksisterer uden for filmene. Ved første øjekast selv, gør kameraet ændringen ikke meget mening, da Spidey begynder mudderkastning sin vej rundt om et smukt genskabt Manhattan. Demoen var øjne-on kun, men når den svingende startede, det så retfærdige. Det fremgår, at Beenox har naglet den næste generations udgave af den utrolige web-swinging vi alle husker fra 2004 s Spider-Man 2. Det føles visceral. Den bevæger sig hurtigt. Det ser godt, fantastisk.
Så vidt ting at gøre i den åbne verden Manhattan, Beenox rapporterer, at der vil være alle mulige udfordringer i byen. Den ene, som vi blev vist opkrævet Spider-Man med medvirken politiet i at indgå et højhastighedstog biljagt. Swinging højt over jagten, Spidey var i stand til sikkert at holde styr på sine mål. Når det øjeblik var rigtige, Spider-Man overfaldes på kølerhjelmen af en af de ulovlige biler, dette udløste en hurtig-tid mini-spil for at deaktivere køretøjet og de ombordværende. Sekvensen sluttede med Spider-Man suspension af kriminelle bilen i en gigantisk web spundet mellem to telefonpæle.
Demoen skiftede derefter til en indvendig niveau, der var beregnet til at vise den tætte kamp evner web-slinger. Her er der, hvor de sammenligninger med Spider-Man 2-stop, og sammenligninger med et andet spil begynder. The Amazing Spider-Mans nærkamp skylder en masse at Rocksteady s Batman: Arkham Asylum. Den stealth fungerer på samme måde, kampen ser ud til at fungere næsten identisk, og selv hjernedød AI gør en cameo. Dette er ikke nødvendigvis dårligt. Det er velkendt, at de seneste Batman spil har haft tilfredsstillende, hvis lavvandet kamp. Kampsystemet, velsagtens, passer Spider-Man bedre end den mørke ridder på grund af den utrolig akrobatisk karakter af førstnævnte. For dem bekendt med kampsystem, at jeg diskuterer, det giver helten til at angribe i alle retninger til enhver tid. Det egner sig til meget givende, men i sidste ende ikke meget vanskeligt kamp. Stealth arbejder mindre på en spillers evne til at forblive skjult, eller være lusket, og mere på AI manglende evne til at opdage noget går galt, nogensinde. For eksempel Spidey, fra loftet, rykker en baddie op til loftet og reb ham op. Den baddie s venner kan få mistænksom og se sig om lidt, men givet nogen tid, vil de vende tilbage til, hvad de gjorde, ikke værre for slid. Metal Gear Solid, er det ikke. Naturligvis er alt dette designet med den hensigt at bemyndigelse afspilleren, og det er fint, det er bare ikke for alle.
Demoen indgået med et smugkig på den boss kamp med Rhino. Tegnet model for Rhino var imponerende, truende, og detaljeret. Kampen, hvad lidt blev vist, var uinspirerende. Mekanikeren for at besejre boss var den klassiske, & quot; vente for ham at oplade, derefter hoppe ud af vejen! Så han vil lugter en mur, og du kan slå hans røv & quot!; Indrømmet, Mr. musling sagde, at vi kun havde set begyndelsen af kampen, men i begyndelsen var en uinspirerende. En skam, da resten af kampen havde syntes lige det modsatte.