I sidste uge, jeg rapporterede om Gameranx at EVE Online & rsquo; s Kristoffer Touberg havde talt sin mening om MMO udvikling, og hvad spillerne ønsker fra det. Han dybest set sagde, at spillerne nyder verdslige, gentagne quests, og at efter at have tilbragt otte timer om dagen arbejder i det virkelige liv vil de heldigvis komme og gøre mere arbejde i de virtuelle verdener af MMO'er. Mens disse generiske quests er stadig et nødvendigt onde, det faktum, en udvikler har forsøgt at retfærdiggøre dem er noget bekymrende. Hvad betyder det for fremtiden for branchen? Skal vi forvente mere af det samme i fremtidige MMO'er, med en endnu større fokus på busywork? ? Endelig er dette anses som rimeligt, bare fordi spillerne ikke har noget valg, men at gøre quests
Disse var fuldgyldigt job, og jeg var ikke & rsquo; t accepterende over for denne omstændighed indtil Blizzard & rsquo; s verden havde allerede gjort sit skader <. p> jeg spillede World of Warcraft i næsten fire år. I de fire år, jeg påløbne måneders faktisk frikvarter, en 2200 arena rating, og langt over 4.000 i præstationspoint. Jeg har også spillet Runescape, Guild Wars, Rakion, Cybernations, Star Wars: The Old Republic og et par andre online spil, der holder elementer af MMO-genren kære, hvis ikke egentlige MMO'er selv. En ting jeg kan fortælle dig & ndash; af erfaring & ndash; er, at jeg hadede at gøre, hvad World of Warcraft kaldet & ldquo; daglige quests & rdquo ;. De var den vigtigste måde spillere fik deres guld, og i nogle tilfælde, du kunne tjene omdømme points med den fraktion giver dig disse quests. Jeg havde at gøre dem, selv om. Hvis jeg didn & rsquo; t, det betød jeg ville falde bag alle mine venner og konkurrenter i kapløbet om bedre mounts, rustninger og våben. Det var også en faktor i PvP, hvor spillerne vil blive tvunget til at samle & ldquo; honor points & rdquo ;, som de kunne handle med for overlegne våben. Disse var fuldgyldigt job, og jeg var ikke & rsquo; t accepterende over for denne omstændighed indtil Blizzard & rsquo; s verden havde allerede gjort sit skader
Til sidst, quit jeg.. Det skete tilbage i januar 2010, og jeg tilflugtssted & rsquo; t solgt min sjæl til MMO maskine siden. Hvad jeg gjorde begynde at gøre, var dog skrive om videospil. Med denne, jeg begyndte at stille spørgsmål, og nu & ndash; Jeg spekulerer på, hvor fremtiden for MMO'er vil tage os. Touberg & rsquo; s kommentarer er så chokerende, fordi han er belastende, hvad håb spillere havde til bedre oplevelser i fremtiden, uanset om det ikke være i hans egen EVE Online eller andre MMO'er. Hvis der var en eller anden måde disse gameplay mekanik, han taler kunne fornys, ville problemet være meget mindre af en prioritet & ndash; men der isn & rsquo; t. Du kan & rsquo; t forbedre på & ldquo; Dræb 10 Meget stort Kloak Rats & rdquo ;, i det mindste ikke i den måde Touberg taler om situationen. Vi som gamere shouldn & rsquo; t acceptere middelmådighed fra alle video game, og mens det kan lyde lidt selv-titlen, har vi & rsquo;. Re dem betalende opstart og månedlige afgifter bare for at logge ind og deltage
Nej, vi er ikke producenter, men vi & ndash; gaming community & ndash; tillade udviklere at holde gør, hvad de elsker ved løbende at købe og abonnere på deres spil
En af de vigtigste grunde gamere og udviklere haven & rsquo;. t squared off om dette emne før er fordi ingen har krydset hvad jeg kalder en & ldquo; tynd linje af gensidig diskretion & rdquo ;. Hvad dette betyder, at spillerne har accepteret redundans i håb der kan være bedre ting senere ned på linjen, og udviklere har holdt stille i spørgsmålet & ndash; skovle, hvad de kan tænke op ned i halsen i form af patches og udvidelser. Touberg ændret sig med hans ord den anden dag, hævder, at folk nyresten & rsquo; t bare OK med det, de vil have det. Spørgsmålet er nu steget & ndash; & Ldquo; Er det fair & rdquo; Bortset fra vores stemme på fora, beta test og utallige e-mails, mere end sandsynligt aren & rsquo; t givet et andet blik & hellip; vi som et fællesskab don & rsquo; t har meget af en sige i, hvad en udvikler gør eller gør ikke & rsquo; t gøre. I den risikable verden af MMO udvikling i dag, det er sikkert at sige, at hvis noget virker, er udvikleren (er) kommer til at holde gør det. Men gange ændrer: World of Warcraft har & ndash; i de seneste par måneder & ndash; set sin første store dyk i abonnenter siden dets frigivelse 2004. Spillet & rsquo; s Cataclysm ekspansion undladt at bringe noget nyt eller positivt til bordet, og dermed, Blizzard & rsquo; blev hånd tvunget & ndash; anden udvidelse udkommer denne ferie sæson.
Dette er så meget et råb om forandring i gamere som det er i udviklere. Nej, vi er ikke producenterne, men vi & ndash; gaming community & ndash; tillade udviklere at holde gør, hvad de elsker ved løbende at købe og abonnere på deres spil. Jeg siger ikke, vi bør alle gå storm vores måde ind på EVE Online-fora og råbe på udviklerne der, men vi bør alle være klar over, hvad vi spiller. Det er altid en god idé at sætte spørgsmålstegn ved, hvad du spiller, især hvis opgaven (e) er gentagne og besværlige: & ldquo; Hvorfor gør jeg dette? Hvad skal jeg vinde & rdquo; Svaret på begge disse spørgsmål bør være i retning af underholdningsværdi. Hvis du svarede & ldquo; så jeg kan få bedre rustning & rdquo ;, så problemet er tydelig. Først når vi alle kan lære dette faktum og tale ud på det sammen kan vi virkelig gøre en forskel i MMO plads, men vi er nødt til at gøre os selv hørt
Så & ldquo;. Hvordan gør vi en forskel ? & rdquo; Jeg er ikke rigtig sikker på, jeg har svaret på dette. Hvis det var en perfekt verden, ville et hundrede procent af både udviklere og samfund involveret i MMO realm være udhvilede at gå på at finde nye, kreative måder at forbedre gameplay & ndash; men vi & rsquo; re ikke alle så ivrige efter at gøre det. Lad os forsøge at gøre vores stemme hørt gennem handlinger på de tidligere & ndash nævnte værktøjer; fora, e-mail, beta test & ndash; men lad & rsquo; s også få opfindsom. Organiser arrangementer for ændring i din MMO valg, eller oprette en YouTube-video fremhæve dine ideer til en bedre fremtid. Udviklere, hvis du & rsquo; re læser dette, og jeg har genklang med dig til en vis grad: nuværende noget out-of-the-box og fantasifulde under dit hold & rsquo; s næste konference eller møde. Industrien af spil som helhed er kommet så langt i de seneste par år, ikke stopper, hvor vi er nu! Den MMO universet brug for et løft, og jeg tror, vi kan gøre det ske.