Der er en stor misforståelse foregår i den kritiske modtagelse af Relic & rsquo; s enestående Warhammer 40,000 spil Space Marine. Mens de fleste kritikere & ndash; og sandsynligvis de fleste spillere & ndash; mener er, at Space Marine er en solid videospil oplevelse, der i øvrigt har nogle mennesker, hvis jobbeskrivelse er den samme som beskrivelsen af en halv bazillion af videospil korte helte
Space Marines er nietzscheansk. & uuml;. bermenschen
Der er en masse spil med space Marines. Gears of War er den mest fremtrædende eksempel. Halo måske en anden. Begge disse franchises funktioner hovedpersoner, der & ndash; i det mindste at dømme efter spilmekanik alene & ndash; er næsten uovervindelig og kunne (og gør) tage på en hel planet af fjendtlige vrede udlændinge af sig selv
Den ene fejl er, at en. masse mennesker fejltagelse space Marines for noget, de ikke er. Det er Colonial Marines. Hvilket er dybest set bare en dum lille nørdet semantisk, men bær over med mig her.
Det er almindeligt accepteret, at filmen Aliens er en af de vigtigste stykker af pop kultur, når det kommer til spil. De Colonial Marines i Udlændinge med al deres machismo og overbursting holdning tjene som arketypen på næsten alle militære trup i gaming historie.
Og de er ikke Space Marines. De er Colonial Marines & ndash; som Marines, men de gør tjeneste på tværs plads
Space Marines er dog en helt anden ting.. Ikke at vise mangel på respekt for United States Marine Corps, og deres fiktive fellas af Aliens franchisen & ndash; men de kun komme tæt på Space Marines når spillet de & rsquo;. Re fremhævede i træk ubegrænset ammunition og regenerere sundhed
Og det & rsquo ; s den otherthing at spillet kritikerne fik forkert om Space Marine. Det er, at det & rsquo; s ikke andet videospil med Space Marines. Det & rsquo; s den anden vej rundt. Hver anden video game forsøger at levere den oplevelse, at være en Space Marine. En ustoppelig krigsmaskine, der kan én hånd udslette en hel befolkning af vrede udlændinge. Det & rsquo; s lige nu, at Relic kom rundt til sidst at levere den oplevelse med den rette licens til at vise
Faktisk er det & rsquo;. S en no brainer. The Space Marines af Dark Future hvor der kun krig - Warhammer 40,000 universet & ndash; er de perfekte videospil helte. Fiktionen de kommer fra maling Space Marines som (lidt, kun nogensinde så lidt) fjollede science fiction guder krig. I den sandeste betydning af ordet & ndash;. Nogle verdener af Warhammer universet faktisk svælge medlemmerne af Adeptus Astartes som guder, eller i det mindste guddommelige ånder betjener den udødelige Gud-kejser of Man
Space Marines er nietzscheansk & uuml ; bermenschen. De er skabt af de mest genetisk fit menneskelige mænd over hele universet. Disse enestående individer derefter boostet, genetisk forbedret og formes til sande krigsmaskiner på to ben. Space Marines er immune over for gift. De don & rsquo; t nødt til at sove. De kan & rsquo; t dø naturligt, voksende hundreder af år, hvis ikke dræbt i kamp. Deres Ben gør dem næsten skudsikker. Selv hvis kritisk såret, vil de ikke dø, men dvale. De kan spytte ætsende syre. Se i mørke. Kast køer. Og det & rsquo; s før strømmen rustning kommer på. De er overmenneskelig. De er hver teenager magt fantasi til virkelighed.
Sagen er den, at Space Marine i Warhammer universet er noget de fleste videospil skildrer med deres mekanikere uden at have lore til at bakke disse mekanikere op. Den lore af Space Marine synes at have været skrevet for at gøre disse fyre i videospil hovedpersoner. Og det & rsquo; s et job Relic gjorde overraskende godt
Den bedste.? I en af de interviews, der fører op til spillet & rsquo; s udgivelse, en af de ledende udviklere opsummerede designfilosofi af spil som dette: Der er ingen dækning system Space Marine. A Space Marine ikke trække sig tilbage. A Space Marine søger ikke dække. A Space Marine er midt i kampen. Det & rsquo; s, hvor han hører til. Ikke bag en kiste høj mur. Og med det, de absolut fik hvad & rsquo; s behov for en Space Marine spil
.