Spil Guider > videospil > alle video game > Spil Prisfastsættelse er Broken

Spil Prisfastsættelse er Broken


Hvad beløb i kontanter er vi villige til at skille sig af med for at få en god tid? Det & rsquo; s væsentlige bundlinjen her. Hvad er værdien af ​​et spil for en kunde. Enhver kunde

De store, den såkaldte & lsquo;. Triple-A & rsquo; udgivelser bliver kortere, mens deres produktionsomkostninger er gennem taget. I det mindste i form af singleplayer kampagner, de ting, & rsquo; s mest sammenlignelig med andre medier. Multiplayer er vanskeligt at sætte et tidsstempel på. En enkelt spiller kampagne varer mellem 6 og 20 timer normalt. Multiplayer fortsætter, så længe der er mennesker, der spiller. Så værdien af ​​multiplayer, hvilket kan bedre sammenlignes med prisen for en fodbold eller et brætspil, kan ikke sammenlignes på samme måde virkelig, selvom multiplayer komponenter er hovedsagelig en del af næsten alle spil vi køber.

først og fremmest, lad & rsquo; s tage et kig på gaming priser over hele linjen. I dag, en ny stor frigivelse af et spil koster en spiller omkring $ 60. Eller 60 & euro ;, uanset hvad mængden af ​​spilletid er inkluderet. Ganske vist er der afvigere fra, at da der & rsquo; s altid nogle spil butik eller elektronisk kæde butik eller online detailhandler, der sælger under dette varemærke, men 60 enheder af enten amerikansk eller europæisk valuta er i øjeblikket den sædvanlige standard prisforlangende for stort set alle spil. For konsoller alligevel

Den store forskel til andre medier, især til film eller tv, er, at spil koster stort set det samme, uanset om det & rsquo;. Sa temmelig kort, men intens titel som Bulletstorm eller en super lang erfaring som Skyrim eller den seneste Mass Effect. Selve & lsquo; køretid & rsquo; gør ikke & rsquo; t noget for prissætningen. Det er lidt anderledes med ikke-interaktive medier, da en film på DVD normalt koster omkring $ 10. Tingene bliver interessant, når man tager tv-serie i betragtning. De normalt tilbyder omkring det samme & lsquo; køretid & rsquo; som spil og deres prissætning & ndash; når nyligt udgivet & ndash; placerer dem i en lignende plet
Med fremkomsten af ​​produktionsomkostningerne og faldet i singleplayer-kampagnen længde dog spil giver en meget mindre sammenhængende forhold mellem & lsquo;. bang for buck & rsquo;.

med fremkomsten af ​​produktionsomkostningerne og faldet i singleplayer-kampagnen længde dog spil giver en meget mindre sammenhængende forhold mellem & lsquo; bang for sorteper & rsquo ;. Spil prissætning, i det mindste, at for store udgivelser, er meget ufleksibel. Så det & rsquo; s nogen stor overraskelse, at ting som brugte salg og udlejning er så populære i disse dage. Især for de spil, der don & rsquo; t leverer 20 + timers underholdning. Husk, I & rsquo; m taler mest om singleplayer spil her. Og selv når herunder multiplayer sektioner, langt ikke alle spil derude, der har multiplayer er sikkert fra enten lejet eller handles i

Hvad & rsquo;. Er interessant er, at titler som Skyrim, som leverer timevis af underholdning, se meget mindre brugte salg. Og naturligvis da de tilbyder så meget, de gør for temmelig dårlige huslejer. Få mennesker ville gå og leje Skyrim for en weekend og derefter blive færdig med den. Et spil som dette faktisk gør op for den stejle prisforlangende. Hvilket svarer til de titler, der garanterer en multiplayer oplevelse, der vil blive befolket med en masse spillere uger og måneder efter, at spil & rsquo; datoer indledende release.

Disse andre titler, mens de kan koste tilsvarende vanvittige mængder af penge i produktionen, normalt ikke går så godt for dag-1 køb. Og det & rsquo; s væsentlige hvor spil prissætning er brudt. Selvfølgelig er det & rsquo; s ikke så let at komme op med en ny, forbedret og stabil prismodel. Den nuværende synes at fungere godt nok for alle, selv om forlagene holder klager over brugte salg, udlejning og piratkopiering og synes at slaget af disse fænomener med næb og kløer, uanset hvor meget af en besvær, de lægger på deres faktiske og /eller ærlig kunder.

Mens selv et marked som mobile spil har et problem med piratkopiering, der er en anden prismodel, der virker og ser virksomheder raking i enorme summer af penge. Disse spil koster meget lidt, og mens de normalt don & rsquo; t give næsten den samme mængde underholdning tid, eller har produktionsomkostninger overalt nær til de af de store udgivelser, de kan bevise, at en lavere pris punkt faktisk kan arbejde
<. p> Et andet interessant eksempel er det indie marked. Indie spil rival de store udgivelser i disse dage, hvad angår underholdningsværdi, men de normalt sælger på et meget, meget lavere pris punkt, har meget mindre budget og stadig en tendens til at være noget rentable. Selvfølgelig, jeg indrømmer, det er en oversimplificering, men af ​​hensyn til sammenligning, tage et spil som Bastion, eller endnu værre, et spil som Minecraft. De sælger til en brøkdel af prisen asking store udgivelser, de gør helt en fortjeneste, og et stort indtryk på den kritiske samfund. Disse titler viser et levedygtigt alternativ til den nuværende ufleksible prissystem.

Minecraft er naturligvis den ekstreme her. Uden nogen marketingbudget, med kun én enkelt fyr udvikle projektet, har dette spil formået at gøre millioner før det overhovedet blev udgivet blot ved at sælge adgang til alpha versioner (og endda versioner før der) for $ 10. De timers underholdning leveret til denne pris er uden måling. Men som sagt, det & rsquo; s et ekstremt eksempel. Også den indie marked fyldt med udgivelser ingen nogensinde hører fra

Der er arbejder markeder derude, der opererer med forskellige prisstrukturer, der normalt don & rsquo;. T bruge DRM eller andre metoder til kundernes chikane, hvor produkterne er på salg, der leverer tilsvarende enorme mængder af & lsquo; sjov tid & rsquo; i forhold til de store udgivelser. Jeg vil hævde, at hvis de store forlag vovede at prissætte deres produkter mere i denne retning, flere enheder ville faktisk blive solgt. Måske ville der være mindre af et overskud af den enkelte salg, men da jeg & rsquo; d forventer langt flere enheder flyttes på den måde, at wouldn & rsquo; t sagen. Jeg er selvfølgelig ikke en virksomhed lærd, så jeg kan være helt forkert. Men jeg bliver ved ønsker jeg var ikke & rsquo; t, og at udgiverne har ment at tilpasse sig her. Prisfastsættelsen af ​​spil er brudt som det er. Og der synes at være nogen fornuftig grund til at holde sig til det.

Relaterede artikler