Mechwarrior Online varsler Return of Mech Simulatorer af Josh Wanamaker
Hvis du & rsquo; re en fan af & lsquo; Mech-Sims, du & rsquo; ve formentlig følt snarere & hellip; uopfyldt for det sidste årti eller deromkring. Seriøst, det & rsquo; s været ti hele år siden den sidste fuldgyldig BattleTech spil blev udgivet, og entusiaster af genren har måttet supplere tilbagetrækning af mainstream & lsquo; Mech spil med community-udviklet forsøg på at give noget, der nærmer sig et fuldt finansieret oplevelse. Hvorfor denne genre nogensinde forsvundet fra officiel udviklingsbistand er et mysterium (nej det isn & rsquo; t, visse ryk bare weren & rsquo; t købe dem), men kvikke op, fordi Piranha Games gør Mechwarrior Online, og åh mand, ser det godt <. br>
de mennesker, der betalte opmærksomhed tilbage i 2001 kunne huske en latterligt sjovt, men i sidste ende mislykkedes forsøg på en Mechwarrior spil fra EA, med titlen Multiplayer BattleTech 3025. Dette var et MMO på den bedste måde: grubetæring spillere mod hinanden til kappes om kontrol af territorium på en galaktisk målestok. Spillere valgte en stor House of the Inner Sphere til at deltage, og derefter gik ud i teams og erobrede planeter for den ultimative herlighed deres hus. Det var sjovt, og actionfyldte, og krævede strategi og ærlig-til-shit teamwork for spillere at blive en succes. Ok, nu tage alt dette, slip det i CryEngine3, foretage gratis at spille, og sæt den til en tidslinje fremskridt i retning af Clan invasion af 3050. Det & rsquo; s Mechwarrior Online! endnu Spændt? God! Du bør være
Hvis du & rsquo;. Re ikke bekendt med Mech-sims på alle, hvilket ville være slags vanskelige, den grundlæggende idé er, at du & rsquo; re en fyr i en enorm gå tank på en slagmark i afstand fremtiden. Så vidt BattleTech går, disse køretøjer spænder fra 20-100 tons eller deromkring, og du kan indlæse dem op med alle mulige våben og sensorer og andet pæn udstyr, således at de falder inden for specifikke roller. Du kan køre rundt som en spejder, for eksempel, og bruge en laser til at male fjendtlige spillere til din allierede vej på den anden side af kortet, som derefter kan starte bølger af langtrækkende missiler på dit mål fra sikkerheden i, uanset hvor de er. Hvis du & rsquo; re ikke en fan af at være en dinky lille spejder, hvorfor ikke vade ind i midten af kamp i en 100-ton Atlas, den Mechiest af mechs. De største mechs kan bære våben, der vejer mere end de mindste spejdere alle på egen hånd, og det tager en samordnet indsats fra flere mindre enheder for at sætte en ned.
Mechwarrior Online vil stille op til 24 spillere mod hinanden på ét kort, efter den standard BattleTech gruppering system, Lance. Hver side vil have tre Lances, der består af fire mechs hver, som regel komplimenterede hinanden med deres load-outs. Mens spillerne kan vælge, hvad fanden de ønsker at køre, at incitamentet til at arbejde som et team er uløseligt forbundet med gameplayet, via de forskellige kapaciteter spiller & rsquo; s tilgængeligt udstyr. Som med alle tidligere iteration af franchisen, varme management er en af de centrale mekanik BattleTech kamp. Som spillere skyde på hinanden, deres mechs generere tonsvis af varme, og da en overbelastning vil deaktivere din Mech, eller værre & ndash; få din reaktor at overbelaste, der beskæftiger sig med varmen effektivt er helt afgørende for succes
Tilføjelse ekstra. køleplader til din Mech at reducere den samlede oprustning vil arbejde, men du & rsquo; ll nødt til at ofre rustning eller våben til at gøre det. Du kan også erstatte varmeproducerende lasere og PPC med projektil våben som Gauss rifler og maskinkanon, eller i givet fald, bare prøve at gå rundt i vand en hel masse. Piranha tager en noget mere interaktiv tilgang til cockpit design samt, hvilket gør det rum, hvor Mech piloten sidder en lydhør miljø. Som din Mech tager skade, vil cockpittet ryge og stutter, vil skærme splintres og regn gnister, og mens du & rsquo; ll miste vigtige oplysninger under alt dette, så ville en rigtig Mech pilot. Så behandle. Realisme, woo!
Som tidligere nævnt, er Piranha gør Mechwarrior Online en F2P titel, men ligesom akronymet-designet Mechwarrior Tactics, er spillet kommer til at følge en bekvemmelighed model, snarere end en, der fokuserer på pay-to-win. Bortset fra det typisk ikke-kritisk ting som maling job, decals og andre forfængelighed elementer, vil spillerne oftest betale for bekvemmelighed reparere deres mechs og erhverve nye gear hurtigere, end det normalt ville tage ved at spille spillet. Du kan enten købe det maskinkanon LIGE NU for kontante penge, eller du kan spille spillet og tjene det senere. Synes fair, ikke? Uanset hvordan du vælger at spille, Piranha vil være at skifte tingene op i omkring et år, som spillet følger en virkelige verden kalender, opvejes af omkring en årtusinder. Det betyder, at lige nu, spillet dato er 22. marts 3049. Hvis du & rsquo; re bekendt med BattleTech lore, kan du huske, at Klan invasion begynder i april 3050. klanerne repræsenterer en hel ordre af avanceret teknologi og taktik, som Piranha er nødt til at integrere i det eksisterende spil. Dette vil være meget interessant at se udfolde sig, som en slags incitament vil være behov for at holde spillerne i at skifte over til Clan fraktioner fra deres Indre Sphere modstykker.
Mechwarrior Online er sat til en udgivelse engang denne sommer, men det & rsquo; ll være at gå ind i en åben beta inden for de næste par måneder. Hvis du endnu har tilmeldt dig, kan du altid gå og gøre det på det officielle site, her.