Spil Guider > videospil > alle video game > Rejs Uden Moving: Escapism og Wanderlust i Gaming

Rejs Uden Moving: Escapism og Wanderlust i Gaming


En af de vigtigste principper i James Bond film, især de tidligere dem i 70'erne, var begrebet præsentere seeren med eksotiske steder, fjerne steder publikum måske kun kender fra rejsebrochurer . Bond, planeten hopping hemmelig agent for Hendes Majestæt, og dermed blev en slags avatar for publikum, ikke kun i den unge mandlige magt fantasi han udtryk, men også på de steder hans missioner tog ham.

Ser en Bond filmen var beslægtet med at have en time og en halv af en stor ferie. Fra dig selv, men også fra dine omgivelser, der tages for at Caribien øer, til strandene i Thailand, skiløb i Alperne, og whatnot. Selvfølgelig Bond film var langt ikke de eneste at gøre dette, men i forbindelse med denne artikel, de sikker er de mest fremtrædende dem.

Så en Bond film var en slags billig erstatning for en eksotisk ferie. Og det & rsquo; s en ting, at spil har samlet op laver da et par år så godt nu. Spil klart har den øverste hånd her, da de kan levere meget mere indviklet, fordybende erfaringer. Selvfølgelig, et spil er betydeligt dyrere end en biografbillet, men så igen, de fleste spil tilbyder væsentligt mere tid til at fare vild i uanset eskapistisk fantasi

I & rsquo; d gerne argumentere for, at spil - visse spil alligevel. - er den moderne version af denne Bond-film-stil eskapisme. De mere fuldt realiserede miljøerne bliver, desto mere fordybende erfaringer, jo bedre, jo dybere virkelighedsflugt. Tag Assassin & rsquo; s Creed serien for eksempel. Ønsker du at boltre sig på tværs af italienske landskab? Besøg den evige stad Rom? Og mens du & rsquo; re ved det, jeg don & rsquo; t ved, dræbe paven og gøre andre rundt omkring badass ting? Værsgo. Spil Assassin & rsquo; s Creed spil. Hvad med en tur til en tropisk ø? Hvad & rsquo; s mere op din alley, dødelige mutanter eller skræmmende zombier? Far Cry eller Dead Island? Bjergvandring? Jo da. Spille nogle Uncharted 2. Der er noget for alle der
Assassin & rsquo;. S Creed går endda så vidt som til at give spilleren med en slags in-game rejseguide, der giver oplysninger om de større seværdigheder at blive set og udforsket inden spillets verden

Assassin & rsquo;. s Creed går endda så vidt som til at give spilleren med en slags in-game rejseguide, der giver oplysninger om de større seværdigheder at blive set og udforsket i spillets verden. Det være sig Colosseum, Campanile i Firenze & rsquo; s katedralen eller Hagia Sophia. Assassin & rsquo; s Creed let giver information om spillet & rsquo; s destinationer & rsquo; højdepunkter.

Spil nu tilbyde en slags ferie som eskapisme, at film kunne aldrig helt levere. Selvfølgelig er der en diskussion på grund af, hvordan disse erfaringer er forskellige på grund af interaktivitet. Men stadig, det rejseoplevelse et fuldt realiseret spilverden giver spilleren nemt slår enhver ikke-interaktivt medie.

Et af problemerne her er selvfølgelig ægthed. Der er meget få spil, der leverer en virkelig autentisk oplevelse eller repræsentation for fremmed land eller eksotisk locale. Men af ​​hensyn til eskapisme, at isn & rsquo; t nødvendigvis et krav. Ligesom en masse pakke tour ferier don & rsquo; t nødvendigvis give deres deltagere & lsquo; autentiske & rsquo; oplevelser, der går ud over omkredsen af ​​hotellet grunde. Og don & rsquo; t få mig startet på den formodede ægtheden af ​​de repræsentationer af fremmede lande og kulturer i popcultural film som Bond. Spil falder for lignende faldgruber i denne henseende.

Selvfølgelig så er der, at hele andre ting, hvor spil gør ting, som ingen virkelige verden ferie nogensinde kunne give. Besøg fremmede planeter. Andre gange, dimensioner og whatnot. Men jeg vil faktisk hævde, at de tilfælde, og samtidig være eskapisme i sin reneste forstand, don & rsquo; t faktisk spille i samme liga dem mere og lsquo; virkelige verden ferie & rsquo; . Ligesom indstillinger spille i Sure de lokaliteter i rent fantasy eller sci-fi spil er de mest eksotiske, men da de & rsquo; re al fantasi, de don & rsquo; t virkelig erstatte en tur til et sted spilleren kunne - i teorien - faktisk besøge i real liv

Hvis vi flytter ud af realm af strengt AAA spil, der & rsquo;. er endnu mere at være havde. Der er spil, som simulerer specifikke ferie aktiviteter, ligesom dykning for eksempel. Eller Sony & rsquo; s Afrika fotosafari & lsquo; spil & rsquo ;. Spil kan faktisk give virtuelle ferier på en måde intet andet kan, og det er en tendens, der vil vokse endnu stærkere med stadigt mere realistiske gengivelser af mulige som grafiske dygtighed stiger udenlandsk locale. Selvfølgelig vil ingen spil virkelig nogensinde erstatte faktisk at være der. I hvert fald ikke endnu.

Relaterede artikler