Det ser ud til, at i disse tider de udviklere, der har tendens til at have en smule mere af en kantet appel og tankegang i branchen begynder at trække sig tilbage til kanten i orden for dem at forblive i stand til at gøre, hvad det er, at de ønsker at gøre. Når Tim Schafer mega projekt af Brütal Legend mislykkedes økonomisk, han og Double Fine Productions 'trak' fra AAA markedet med lange produktionscyklus og sind boggling budgetter til mere eksperimenteren venlige inden for XBLA (og i sidste ende Steam) udgivelser. Nu fremgår det, at Japans Suda 51, den skøre designer hjernen bag Killer 7, er No More Heroes og Shadows of the Damned forsøger at gøre det samme.
Den seneste spil, der kommer fra Suda s Grashopper Fremstilling studie er 'sinus Mora', en tilsyneladende traditionel siderullende bullet helvede shooter. Men denne tilsyneladende traditionalisme er kun huden dyb. Sine Mora er en virkelig international spil. Co-udviklet af både Grashopper og ungarsk udvikler Digital Reality, det er en ganske unik oplevelse.
Først og fremmest spillets talesprog er faktisk ungarsk, mens al tekst er lokaliseret. Dette alene giver spillet en underlig drejning. Derefter fiktionen om Sine Mora er temmelig stærk, at præsentere en omfattende 'dieselpunk' indstilling med antropomorfe dyrefigurer designet af legendariske anime designer Mahiro Maeda. Det er en virkelig mærkelig blanding. Anime tegn, taler i ungarsk. Og så spilmekanik komme i spil.
Sine Mora grundlæggende gameplay er den sædvanlige bullet helvede billetpris. Hvad gør det særlig er den tid mekanikeren. Spilleren har en given mængde tid til at afslutte et niveau, repræsenteret ved en tæller i midten af skærmen, der hele tiden tæller ned. Når tælleren når nul, er det game over. Hver hit trækker tid fra tælleren. - Mens hver dræbt fjende tilføjer nogle sekunder.
Dette, ud med evnen til at bremse tid for et kort øjeblik, gør for en overraskende frisk og overraskende dyb side scroller.
Spillets plot fortjener dog ros og opmærksomhed samt. Præsenteret i ungarske fortælles tekstblokke mellem missionerne, samt i dialog mellem de forskellige figurer, er det præsenteret i korte, sikringsanlæg episoder, hver sætte afspilleren i flyet af en specifik karakter, ofte segueing ind i hinanden i ikke nødvendigvis kronologisk rækkefølge .
Det er en pæn lille smart ting, der ikke bruges meget i spil. At dette spil, et siderullende shoot'em op, bør ansætte sådan en fortælling strategi er en stor overraskelse, da denne genre er ikke ligefrem kendt for at have dybe historier og ansættelse af indviklede narrative teknikker.
Sine Mora kan være en smule på den underlige side, og bevidst så. Også mens det er helt sikkert en kompetent bygget skydespil, er det ingen Ikaruga, mekanik klogt. Men stadig det har så meget charme og quirkyness at det er svært ikke at anbefale det selv til de mennesker ikke normalt i disse gamle skole arcade titler.