Spil Guider > videospil > alle video game > Mario i Wake af 11. marts

Mario i Wake af 11. marts


Koichi Hayashida, direktør for Super Mario 3D Land var på arbejde på Nintendo EAD kontorer i Tokyo, da hans land ændret for evigt. Det var 11 marts 2011, og den morgen en størrelsesorden 9,0 jordskælv skabte en gigantisk tsunami, fladtrykt Sendai kyst. Selvom Sendai ligger 200 miles nord for Tokyo, Hayashida følte hans bygning ryste, og hørte lyden af ​​noget brud. Den rædselsvækkende lyd strukturelle skader blev gjort alle mere skræmmende på grund af Hayashida & rsquo; s position på 5. sal. Heldigvis bygningen, ligesom landet selv, afholdt. Japanerne blev hærget med skader, og død, sorg og frygt, da de begyndte at gøre status og genopbygge
Miyamoto havde altid fortalt Hayashida til, & ldquo;. Nyd alt & rdquo.; Hayashida forklarede hans panel publikum, at dette mantra, & ldquo; Nyd alt & rdquo ;, gennemtrængte alle aspekter af Miyamoto & rsquo; s liv, og var nøglen bag udviklingen af ​​underholdende spil

Men hvad kunne Mario har at gøre med dette.? I lyset af en sådan fuldstændig ødelæggelse, hvad magt kan et videospil hold? Det & rsquo; s det spørgsmål, Koichi Hayashida forsøgt at besvare med Super Mario Land 3D. Ganske vist er der er et argument derude, at spil er et useriøst øvelse i en national nødsituation. Faktisk Nintendo & rsquo; blev s Tokyo EAD kontorer lukket i kølvandet på jordskælvet. Landet kæmpede med strømafbrydelser, efterskælv og tude af stråling fra det beskadigede Fukushima Daiichi atomkraftværk.

I de gennemsnitlige tid før EAD kontorer genåbnede, Hayashida tilbage til rødderne af sin uddannelse i video spiludvikling. Hayashida vendte tilbage til læren i Shigeru Miyamoto, og han fandt hvad han ledte efter. Miyamoto havde altid fortalt Hayashida til, & ldquo; Nyd alt & rdquo.; Hayashida forklarede hans panel publikum, at dette mantra, & ldquo; Nyd alt & rdquo ;, gennemtrængte alle aspekter af Miyamoto & rsquo;. S liv, og var nøglen bag udviklingen af ​​underholdende spil

Hayashida fortalte os, at Miyamoto bevæger sig gennem livet, som om det er en serie af mini-spil. Miyamoto, bærer tilsyneladende et bånd måler med ham på alle tidspunkter. For at måle, hvor mentalt skarp han er på en given dag, Miyamoto gætte måling af en bestemt genstand, et skrivebord, for eksempel. Derefter måler han objektet nøjagtigt med tape måler. Jo tættere han er at være korrekt, skarpere Miyamoto anser sig selv for at være den dag.

Hayashida mindedes om Nintendo Game Summit han deltog, mens han var elev i 1991. Topmødet blev undervist af Miyamoto selv. Hayashida placeres klart en enorm mængde af symbolsk og praktisk vægt på Miyamoto & rsquo; s lære. I et rørende øjeblik på panelet, viste han publikum den nøjagtige notesbog, han havde skrevet i løbet af Miyamoto & rsquo; s. Forelæsning på topmødet i Nintendo Game Design 21 år før
Miyamoto underviste klassen en simpel mantra, et Miyamoto-isme, som Hayashida kaldt det, & ldquo; Mind dig selv hver dag, hvad du forsøger at oprette & rdquo;.

lektionen den dag var enkel. Miyamoto underviste klassen en simpel mantra, et Miyamoto-isme, som Hayashida kaldt det, & ldquo; Mind dig selv hver dag, hvad du forsøger at oprette & rdquo.; Dette mantra, ligesom andre Miyamoto-isme & rsquo; s doesn & rsquo; t gælder kun for spiludvikling. Hayashida forklarede os, at Miyamoto lever af disse ord som godt.

I begyndelsen af ​​april, EAD holdet var i stand til at vende tilbage til arbejdet. Hayashida forstod straks, at, som en instruktør, han havde alvorlige udfordringer foran sig. Hayashida måtte opdage, hvordan at genoprette moralen i hans rystet personale. Derefter måtte han igen koncentrere holdet på projektet ved hånden, og i sidste ende levere på de utrolige forventninger til en Mario platformspil. Alt dette, måtte han udrette inden udgangen af ​​2011.

Hayashida vendte tilbage til hans tidlige lære, og brugte dem til at nulstille tonen på EAD kontor. Holdet motto blev, & ldquo; Nyd alt & rdquo.; Hayashida spurgte hans personale, hvad de, som professionelle kunne gøre for at hjælpe nationen komme sig katastrofe. Missionen for Hayashida og hans team blev klart: Bring smil til ansigterne med en sjov Mario spil, ved udgangen af ​​året. Hayashida fortalte hans hold, & ldquo; Det er noget, som kun vi kan gøre & rdquo;.

I forfølgelsen af ​​& ldquo; Nyd alt & rdquo; mantra, Hayashida indført daglige play-sessioner, hvor udviklerne kunne tage et skridt tilbage fra udvikling og nyde det arbejde, de gjorde fremskridt. Han fortalte sin stab ikke kun for at spille spillet, men for at være legende. Hayashida talte om hans stabsmedlemmer grin med hinanden & rsquo; s design, spøg begræder vanskelige sektioner, og derefter vende tilbage til arbejdet ved hånden med bedre idéer end nogensinde. Denne strategi blev Hayashida & rsquo; s nye team-styringsteknik. Han fortalte sit publikum, & ldquo; Nyder at gøre noget, fører til at gøre noget sjovt & rdquo;.

En dag Hayashida tog en udvikling eksemplar af spillet hjem. Han lod sin seks-årige søn til at spille World 1-1. Dette var første gang Hayashida & rsquo; s søn havde nogensinde har spillet et videospil. Hayashida bemærkede, at skyderen 3D blev afvist, som pr Nintendo & rsquo; s anbefalinger vedrørende 3D leg for børn under syv år. Drengen ved først forsøgte at spille spillet med kun hans højre hånd på 3DS Slide Pad, flytter Mario om skærmen, men opstilling lidt. Hayashida, nægtede at hjælpe sin dreng lære at spille, var han faktisk gennemføre et eksperiment. Langsomt, drengen lært at bruge sin venstre tommelfinger på 3DS Slide Pad, og hans højre tommelfinger til at betjene jumping kontrol. Hayashida fortalte sit publikum på GDC, at han så sin søn tage et smerteligt lang time at gennemføre verden 1-1. Efter etapen blev ryddet, Hayashida spurgte sin søn, hvad han mente. Drengen svarede, at det var sjovt, og at han kunne lide indsamle mønter. Hayashida undersøgt yderligere, og opdagede, at hans søn mente, at formålet med spillet var at indsamle mønter i stedet afslutte scenen. Hayashida blev overrasket over dette, men da han reflekterede han bemærket en Miyamoto-isme på arbejde. Havde hans søn misforstået spillet? Ja, men han havde nydt det ikke desto mindre. Det var et klart tilfælde hvor & ldquo;. Nyd alt & rdquo ;, havde hersket igen

Som vi allerede ved, Hayashida og hans team gjorde skib Super Mario 3D Land til tiden, på trods af tabet af tre arbejdsuger efter det 11. marts . Det blev lanceret, ikke overraskende, at stjernernes salg og rave anmeldelser. Hayashida fortalte sin panel publikum, at han er utrolig stolt af sit hold, og det produkt, de skabte, men han undrede sig, hvis han havde udført sine erklærede mål: Vender tilbage smil til ansigter så mange japansk. Derefter trak han brev fra sin taske. Det var et brev fra en kvinde i en quake ramt område, og dette var det uddrag, at han læste, & ldquo; Dette spil har været som et lys endelig skinner ind hvad der har været sådan en deprimerende tid. Jeg har lyst til dette spil har givet mig magt til at leve videre. Det er noget som et mirakel & rdquo;.

Det var klart for Hayashida da havde Mario reddede dagen en gang mere. Mario, det syntes, havde magt til at vise japanerne, og verden, at på trods af utrolige omstændighed, var det muligt for & ldquo; Nyd alt & rdquo;.

Relaterede artikler