akronym Games var venlig nok til at tillade mig at bryde ind i deres udnævnelse tidsplan under GDC for at tjekke Mechwarrior taktik. Da det viser sig, deres bud på den oprindelige hex-baserede BattleTech /Mechwarrior table-top spil, oversat til et digitalt miljø, er strålende. Du kan sikkert gætte hvordan resten af denne forhåndsvisning vil gå.
For fans af den oprindelige tabel-top spil, vil Mechwarrior Taktik virke som en slags fantastiske gave skænket af virkelig awesome mennesker hvem virkelig synes at vide, hvad de & rsquo; re gør! Åh, og gratis. For folk, der aldrig har spillet originalen, som jeg & rsquo; m sikker på der er mange, hvad du & rsquo; ll finde i MW: Taktik vil være en robust, kan tilpasses turbaseret strategi spil, med nogle imponerende kampmekanik og et ton af cool stuff at være interesseret i.
Mechwarrior Taktik foregår i år 3025. mennesker har koloniseret en nogenlunde cirkulært område af galaksen omkring 1000 lysår i diameter kaldes Inner Sphere, som er delt op territorialt og kulturelt ved fem huse kongelige: Davion, Liao, Marik, Steiner og Kurita. Herskerne i hvert hus alle hævder at være den retmæssige tronfølger af Star League, en forener offentlig myndighed med magt over alle nationalstaterne. Som et resultat af denne gensidige krav, er de nye stater konstant krig med hinanden. Der, nu ved du hvorfor der er fem fraktioner til at vælge fra, og hvorfor du bør bittert hader dine menneskelige modstandere. Der & rsquo; s meget mere til dette univers, men, ja, eksisterer Wikipedia for en grund
MW:. Taktik er en Free-to-Play, browserbaseret spil bygget i Unity motor, som & rsquo; s den nye ting, som alle gør nu, og det & rsquo; ll blive støttet med en microtransaction /Collection-baseret system giver mulighed for indkøb af ting som & lsquo; mechs, våben, decals, maling job, og andre meget smarte ting, der kan være brudt med i spillet & rsquo; s detaljerede & ldquo; Mech Bay & rdquo; tilpasning menu. De af jer, ikke villig til at bruge penge på ting har intet at bekymre sig om, da hver eneste købes element i spillet kan optjenes ved at spille. Det & rsquo; s en bekvemmelighed model, se? Tilbring rigtige penge for at få X-ting NU, eller spille for lidt og få X-ting senere. Forkortelse vil også være at tilbyde disse ting kaldet STACs (Overskud Tech /Armament Container), som er dybest set booster-packs. De & rsquo; ll indeholder en fin lille samling af et par pæne ting til en lavere pris, end de & rsquo; d normalt koste, hvis købt separat, eller tjent, hvis spillere beslutter at gå denne rute. De & rsquo; re undgå hele & ldquo; Pay-to-Win & rdquo; ting helt, hvilket er fantastisk, fordi tanken bag denne model er horrid.
Combat i Mechwarrior Taktik foregår på en traditionel hex-flise map, men i et 3D-miljø, der kan være helt udforskes med kameraet. Dette er en stor ting, som forskellige fliser indeholder forskellige typer terræn og dækning, og ligesom i tabellen-top-versionen, få din & lsquo; mechs i dækslet af en skov fliser eller på den høje jorden af et bjerg flise kan gøre hele forskellen. Kom dine mechs at stå i vand vil reducere deres akkumulerede varme, også. At kunne se kortet fra næsten enhver vinkel er en afgørende nøgle til at spille dette spil effektivt.
Den faktiske gameplay involverer to faser, bevægelse og Combat. Bevægelsen fase har en specifik frist til den i starten af hvert spil, som kan vare fra et par sekunder til (i teorien) timer. I denne fase af planlægning, spillere bruger hvad er dybest set Action Points til enten køre, sprint, eller (hvis deres & lsquo; mechs er udstyret med jump-jets) springe til forskellige fliser på kortet i deres rådighed AP point rækkevidde. Når alle spillere har sat deres tilsigtede flytte mål, er i slutningen af bevægelsen fasen bekræftet af alle parter, og Combat fase begynder. Combat sker med alle spillere vælger muligheder på samme tid, fra udvælgelsen enorme våben til rådighed i BattleTech universet. Spillere vil brand lasere, auto-kanoner, PPC, Gauss Rifles, missiler og jeg-kan & rsquo; t-selv-huske-hvad-andet på hinanden under disse kampe, som alle har forskellige intervaller og nøjagtigheder, som er vist med en farve koder vedrørende deres chance-til-hit ratio. De Aconym fyrene gør sikker på, at Mechwarrior Taktik taler til både veteran spillere af table-top spil og mere casual gamere, der bare kan lide at spille baseret på grundlæggende visuelle indtryk.
Når alle spillere har gjort deres valg, spillet fjerner dem fra kontrol og skift til et bad-ass filmisk kamp sekvens, et resultat af de beslutninger, spillerne bare lavet. Du & rsquo; ll get at læne sig tilbage og se turn spille ud, altid med frygten for, at du & rsquo; re til at se din dyrebare Atlas få fyldet sparket fra det ved en heldig missilangreb eller whatnot. Hvad & rsquo; s mere, hvis du ønsker at få en ven til at begynde at spille, kan du gemme en hele spillet som en sømløs kamp filmisk, som de kan lægge op og se på noget tidspunkt. Enhedslisten motor er smuk, og Forkortelse gjorde underværker med det med for BattleTech franchisen
For at være helt stump, jeg didn & rsquo;. T se en enkelt ting om spillet jeg didn & rsquo; t kærlighed. Forkortelse synes at have de rigtige ideer i tankerne fremadrettet, og jeg & rsquo; ve bogstaveligt drømt om en version af den klassiske BattleTech table-top spil jeg kunne spille i en slags digitalt format. Jeg ønsker at spille dette spil, lige nu! Heldigvis er det & rsquo; ll være på vej ind en form for open-beta senere på året. Hold øje med det!