Starbreeze er et studie, at et par år siden kom ud af ingenting og tog gaming verden med storm. Efter de kompetente, men snarere ligegyldig par spil (alvorligt, der virkelig husker Enclave og Knights of the Temple?) De tog center skærm, når ingen andre end Vin Diesel selv og sit helt eget spil selskab Tigon tog til dem for at producere de Chronicles of Riddick spinoff Flugten fra Butcher Bay tilbage i 2004.
Butcher Bay viste sig Starbreeze at være meget alsidige udviklere med et skarpt øje for stil. Spillet featured en kunst retning og præsentation, der gjorde det til at se og føles som en walk-in Heavy Metal tegneserie, eller en meget blodige kunst film starring Vin Diesel og Xzibit. Også, viste sig Butcher Bay at være undtagelsen fra reglen om, at alle spil baseret på film var crap. Selvfølgelig Butcher Bay var ikke & rsquo; t virkelig baseret på nogen film, fordi det udgør en standalone indgang til Riddick universet, men stadig. Det var et fremragende spil. Og det & rsquo; s., Før du tager hensyn til, at spilleren får at legemliggøre Riddick, udtrykt ved hans Dieselness selv, derved er noget som det ultimative i unge power fantasier medio 00 hanner
Ridning højt på den kritiske og kommercielle succes Butcher Bay, Starbreeze flyttede til at gøre The Darkness, et spil igen baseret på en franchise, nemlig den tegneserie af samme navn. Stilmæssigt Mørket er lige så & ldquo; kunstfærdige & rdquo; som Riddick var (hvis ikke mere) og endda gorier. Igen byder på en stjernespækket stemme stemmer, nogle pæne, sømløse afbrydere i gameplay og en følelsesmæssig, godt fortalt plot, The Darkness lykkedes at fastslå, at Starbreeze virkelig havde hvad det tager at gøre nogle pokkers gode videospil.
Efter dette, den svenske studie tilbage til det univers af Riddick igen, at skabe en semi-udvidelse til Butcher Bay med flygte fra Dark Athena, som omfattede en HD opgraderet Butcher Bay for de nu aktuelle generations konsoller, og yderligere fastslået, at unikke Starbreeze touch. Det var i 2009. Så ting fik stille om Gore kærlige svenskere.
Et år senere, EA indgivet et varemærke for en ny Syndicate titel. Nogen tid efter, at rygterne begyndte flyder rundt på nettet, at Starbreeze & rsquo; s & ldquo; Projekt RedLime & rdquo; skulle blive det nye indgang til æres strategi spil. I en langsom strøm af rygter og nyheder, blev det så afsløret, at Starbreeze faktisk arbejdede på Syndicate, og at det wouldn & rsquo; t være nogen form for efterfølger, men snarere en komplet genstart som en first person shooter, der har lidt, men selve kernen tematiske begreber i fælles med den gamle serie.
Personligt må jeg indrømme skammelig at aldrig at have spillet nogen af de ældre Syndicate titler. Også, jeg har tendens til at holde et åbent sind, når det kommer til sådanne ting som genstarter og re-forestillinger, så jeg har aldrig haft nogen form for problemer med Syndicate bliver en FPS. Starbreeze havde mere end bevist, at de kender FPS handel godt nok til at gøre fantastiske ting her, så mit håb var faktisk ganske høj.
Tidlig gameplay optagelser ville vise, hvad der kan forventes. Et blodigt skydespil med viskose udførelse bevæger sig, tonsvis af virtuelle blod og oser med stil.
Tidlig gameplay optagelser ville vise, hvad kunne forventes. Et blodigt skydespil med viskose udførelse bevæger sig, tonsvis af virtuelle blod og oser med stil. Ingen overraskelser der. Med tiden, nyheder kom rundt, at Starbreeze ville udstyre spilleren med en masse & ldquo; chip beføjelser & rdquo; til & ldquo; hack & rdquo; fjender på flue, som blev påvist ved flere gamplay videoer. Indtil videre er det syntes Syndicate kunne nemt forme op til at være en meget interessant tage på & lsquo; superpowered & rsquo; FPS-genren med en masse virkelig fancy kunst retning at gå sammen med.
På skrivning side, håber også steget for en fremragende titel, da EA annoncerede at have fået kritikerroste sci-fi skriftlærde Richard K. Morgan for skrive afgifter på dette spil. Morgan, som & rsquo; s super-hårdkogte futurepunk romaner er blandt mine favoritter i science fiction, var en nobrainer her. Syndicate er en gammel cyberpunk klassiker, en genre, hvor Morgan har bevist igen og igen at være meget hjemme. Og selv om den fælles aftale om Crysis 2 & rsquo; s historie - som Morgan også havde skrevet - er, at det & rsquo; s temmelig svag og uinteressant, jeg kunne ikke & rsquo; t undertrykke mine store forhåbninger for ham at få det rigtige denne gang. Crysis 2 havde det & rsquo; s virkelig fantastisk Morgan-agtige øjeblikke, skjult under al murbrokkerne. Problemet med det spil & rsquo; s historie var ikke, at det var svag i sig selv, men snarere, at historien var dårligt implementeret i spillet som helhed, der var ikke & rsquo; t nødvendigvis forfatteren & rsquo;. Skyld
Ting set temmelig godt og interessant før lanceringen af Syndicate. Efter den langsomme første måned af året, var jeg overbevist om, at på trods af al den naysaying om det nu bliver bare en anden FPS cash-grab af en stor udgiver, at denne genstart skulle vise sig at være en af dette år & rsquo; s bedre titler <. br>