Spil Guider > videospil > alle video game > Spørgsmålstegn ved Opskrift: Et nærmere kig på RPG

Spørgsmålstegn ved Opskrift: Et nærmere kig på RPG


Hvad gør en rollespil? Genren & ndash; i det mindste i realm af videospil & ndash; er blevet helt udvandet. Spil så forskellige som Diablo, Deus Ex og Skyrim betegnes som medlemmer af RPG familien. Hvad har disse spil har til fælles at få dem til at spille i samme liga? Har de selv

Hvad jeg ikke ønsker at gøre her er fungerer som & lsquo;? RPG Politi & rsquo ;, afgøre, hvad er, og hvad der ikke er en RPG. Jeg ønsker blot at fastslå, om og hvordan denne genre beskrivelse kan gøres mere meningsfuld og til at udforske de fælles træk ved alle spil, der er opført under denne etiket.
Der er mere at RPG'er end tegn stat metagames. Verden må være temmelig fri til at udforske, med ting at opdage, samle op og bruge

Sagen er den, de spil, der don & rsquo;. T passer ind i formen aren & rsquo; t nødvendigvis dårlige RPG'er eller un-RPG'er, de bare hører til en tilstødende genre. De mere radikalt anderledes spil findes under samme mærke, jo sværere bliver det at definere etiketten, som den er, og der opstår behov for nye beskrivelser. & Ldquo; Jeg kan godt lide at spille rollespil & rdquo; gør ikke & rsquo; t nødvendigvis betyder spilleren udgivelse denne sætning kan lide alle spil findes under denne etiket, som det er

Den centrale mekaniker for alle medlemmer af RPG familien er en meta-game af statistikker, der repræsenterer spillerens karakter og i. mange tilfælde alle andre i spillets verden. Det & rsquo; s en meta-game niveau, mere eller mindre overraskende en masse andre tilstødende spilgenrer har taget op i de seneste år, det være sig Assassin & rsquo; s Creed eller Call of Duty. Erfaringen kan optjenes og nye spil verber kan låses op gennem & lsquo; erfaringspoint & rsquo ;.

Der & rsquo; s mere til RPG'er end tegn stat metagames. Verden må være temmelig fri til at udforske, med ting at opdage, samle op og bruge. Jeg vil hævde, det & rsquo; s. Disse to elementer, der er den nødvendige minimum, da de er på nogle abstrakte niveau dem, der gør op Diablo og andre lignende dungeon kravlende RPG'er

Men det er at der er tilstrækkelig til alle former for rollespil? Den Diablo eksempel & ndash; og i forlængelse World of Warcraft & ndash; er meget overfladisk. En gamer, der kan lide at spille Diablo-folk måske ikke nyder at spille & lsquo; meatier & rsquo; RPG'er som Planescape:. Torment eller Fallout helt så meget

Tegn udvikling er også en væsentlig del af RPG blanding. RPG ikke kun har et mere konkretiseret spiller karakter end din typiske spil, de tilbyder også customizability der passer spillerens præferencer og give spillerne en vis frihed til, hvordan at interagere med verden. I det mindste de fleste spil fra genren gøre. Med Diablo-folk i tankerne, at isn & rsquo; t nødvendigvis sandt for alle RPG. Tegn interaktion, med dialog træer og normalt en slags game system, der bestemmer en slags social status og reaktion mod spilleren karakter er et dagligt syn i de fleste RPG'er.

Igen, det er ikke nødvendigvis noget alle spil labled RPG'er funktion. Og det & rsquo; s noget, der virkelig kan variere til en stor grad mellem de enkelte spil, hvis denne funktion er til stede på alle. Dette er et lag, der er mest fremtrædende featured i de fleste af titlerne fra BioWare, som normalt er ganske tungt på karakter interaktion.

En af de bedste indikatorer til opsplitningen af ​​RPG opskrift er BioWare udmelding at have deres kommende Mass Effect 3 har muligheder for at nappe spillet til en vis playstyle fra Hent gå. Mass Effect 3 vil tillade spilleren at fravælge tegnet interaktion alle sammen, hvilket gør Mass Effect 3 et spil, der kan være nogen form for RPG en spiller måske ønsker.

Når det er sagt, Mass Effect-serien er en interessant eksempel i vedrørende arten af ​​genren til at begynde med, da de spil langt fjernes fra eventuelle tidligere standarder, der er defineret rollespil spil. De har en masse af tegn interaktion, som nævnt ovenfor, men kampen er orienteret meget handling, hvilket gør spillet mere af en lidt tilpasses shooter så vidt voldelige konflikter er berørt.

Endnu mere interessant i denne forbindelse er den & lsquo; sande hybrider & rsquo; ligesom Deus Ex franchise, hovedsageligt yderst tilpasselig skydespil med karakter interaktion og frit explorable spilverdener vedlagt. Men de spil også bære etiketten & lsquo; RPG & rsquo ;. Deus Ex, Vampire - The Masquarde: Bloodlines, og selv de stalker spil til en vis grad bliver blandet ind i genren, yderligere muddying hvad definitionen af ​​"RPG"
Forgrening historier og fuldt, frit explorable spilverdener er en dejlig ting. at have for en RPG forsøger at appellere til min smag, men de don & rsquo;. t synes at være en væsentlig bestanddel af RPG opskrift

Hvad gør disse spil har til fælles med Diablo? Hvad er den grundlæggende RPG formel? En vigtig faktor er loot. Næsten over hele linjen, RPG har (for det meste døde og til tider levende) nonplayer tegn slippe elementer, der kan reddes, og bruges af spilleren. Nogle spil har en tung plyndre komponent, mens andre tilbyder mindre. Næsten alle RPG har tilpasselige figurer, der kan tilpasses i udseende og spilmekanik, der passer til en bestemt spillestil. Dette varierer fra titel til titel, men der er få spil i genren, som don & rsquo; t tillader dette. Næsten hver eneste RPG funktioner loot, samt tilpasses spil verber som våben og magi. Med dette kan vi måske har kogt ned formlen nok til at få en idé om, hvad en baseline RPG er faktisk om.

Forgrening historier og fuldt, frit explorable spilverdener er en dejlig ting at have for en RPG forsøger at anke til min smag, men de don & rsquo; t synes at være en væsentlig bestanddel af RPG opskrift. Tegn interaktion isn også & rsquo; t nødvendigvis et must, når madlavning op et RPG, men det & rsquo; s noget, som rigtig mange eksempler har at tilbyde

Spørgsmålet er derfor: hvilke spil faktisk passer denne beskrivelse.? Gør disse ting tilstrækkelige til at fastslå et spil som & ldquo; sand & rdquo; RPG?

Interstingly, de fleste af disse punkter er kun gyldige for vestlige RPG'er. Japanske RPG'er er en genre, der er adjecent til & ldquo; andre & rdquo; RPG'er, men adskiller sig på så mange vigtige aspekter, og har så mange regler og hæfteklammer, der kun gælder for den meget genre, at de virkelig eksisterer i en klasse for sig

Det er værd at bemærke, at jeg tilflugtssted & rsquo;. T selv inde på historien hidtil. Ideelt & ndash; for mig alligevel & ndash; RPG'er er spil, don & rsquo; t nødvendigvis lægge en historie foran spilleren, men har spilleren fastsætte en individuel historie i fortællingen som spillet spilles, og derved differentiere rollespil fra multi-forgrening adventure spil . Story og historiefortælling er normalt en stærk ingrediens i genren, men de måder at gennemføre som afviger så meget fra titel til titel, jeg don & rsquo; t synes, det & rsquo;. Sa faktor værd pinning ned

Med det, jeg tror vi kan se, at RPG genren mærket er et stort og potentielt vildledende en, der har desperat brug for en at bryde op i flere sub-genrer, da & lsquo; RPG & rsquo; som det er, siger meget lidt om, hvordan en given RPG faktisk spiller ud. Og det er helt i modsætning til hvad en god genre etiket skal gøre.

Relaterede artikler