Spil Guider > videospil > alle video game > Med på turen: Kære Esther

Med på turen: Kære Esther


Fra artiklerne I & rsquo; ve læst på Dear Esther hidtil, jeg tror, ​​der & rsquo; s en ting de fleste alle kan blive enige om: det & rsquo; s kontroversielle. Det & rsquo; s ikke kontroversiel i klassisk & ldquo; whoa se på, hvordan edgy vi er & rdquo; fornuft & ndash; hvis du & rsquo; re leder efter døde baby-vittigheder og lignende, du & rsquo; d bedst søge andre steder. Hvor det & rsquo; s mest kontroversielle er i sin kerne & ndash; folk kan & rsquo; t selv formår at blive enige om, hvorvidt Dear Esther er virkelig et spil

Kære Esther, for dem, der ikke i super-eksklusiv I & rsquo;. Ve-Beaten -Dear-Esther klub, opstod som en kilde motor mod udgivet i 2008. Det & rsquo; s blevet beskrevet nær-allestedsnærværende som & ldquo; interaktiv spøgelseshistorie & rdquo ;, selvom jeg har lyst & ldquo; spøgelseshistorie & rdquo; bruges lidt løst som spillet er ikke konventionelt skræmmende (eller konventionelt noget) og åbenbaringerne aren & rsquo; t præcis alle op i din grill & ndash; i virkeligheden, kan du nødt til at gøre en retfærdig bit af at kigge rundt for at lægge mærke til de forskrækkelser på alle . Under mit første play-through, jeg øje på en enkelt skyggetilværelse tal kiggede ud over en klippe i det fjerne, og faktisk antog jeg bare se ting. Min anden gang rundt, selv om, jeg indså, at der var flere af dem & ndash; en hel masse mere & ndash; og vide, at disse ting havde været der hele tiden, om jeg bemærkede dem eller ej, helt ærligt gjorde mig lidt paranoid
. Kære Esther er designet, fra start til slut, så smukt og omhyggeligt at det kinda blæser mit sind en lille smule

med det i tankerne, lad mig blot sige, at Dear Esther er en af ​​de smukkeste spil i & rsquo;. ve spillet i meget lang tid. Ikke bare visuelt smuk-selvom det helt sikkert er, at-Kære Esther er designet, fra start til slut, så smukt og omhyggeligt at det kinda blæser mit sind en lille smule. Spillet er stort set stille, men Jessica Curry & rsquo; s søvnig, tragisk soundtrack altid synes at sparke i på det præcise øjeblik spillet kunne bruge lidt stemningsmusik. Ting er placeret, hvor spilleren vil bemærke dem; tilfældige genstande, der tjener til fingerpeg dig ind på mysteriet uregelmæssigheder i landskabet placeret i kanten af ​​din linje af synet at lokke dig i en bestemt retning. Ligesom du begynder at spekulere på, hvor du & rsquo; re headed og hvorfor, et nyt stykke narration spark i med mere baggrundshistorie & ndash; omend lejlighedsvis modstridende baggrundshistorie & ndash; at intriger og befuddle dig videre. Helt fra begyndelsen har alt trukket dig mod radio tårn & ndash; det velkendte røde lys blinker mod en uvant kulisse. I de kloge ord Mr. Plinkett, & ldquo; måske du ikke har lagt mærke til, men yer hjerne gjorde & rdquo;.

Men det & rsquo; s Kære Esther & rsquo; s gameplay, ikke dens niveau design, der sætter spørgsmålstegn til mange gyldigheden af ​​at kalde det et spil. Deres eneste ansvar som hovedperson er at udforske, og de eneste vigtige tilknytninger er din standard WASD og venstre museknap for at zoome. Der er intet at vinde i Dear Esther. Du aren & rsquo; t spiller for point og åbenbaringerne don & rsquo; t gøre nogen fysiske skader. Der & rsquo; s ingen objektiv, at kun en historie fortæller. Dette er, hvor folk synes at blive ked, kalder Kære Esther ud til at kalde sig selv et spil, når dens interaktivitet er så begrænset, at de mener, der kunne lige så let være nogen interaktivitet overhovedet. I & rsquo; ve læse forum indlæg hvor frustrerede kunder har klaget, at de har brugt $ 10 på en ting, der kun tog dem en time og en halv til at færdiggøre og didn & rsquo; t give nogen mening. Det & rsquo; s fair, slags, selv om jeg & rsquo; d gerne spørge de mennesker, når de stadig tog en tur til en biograf, og hvis de klagede bagefter med hensyn til længde over omkostningerne. Men jeg forstår den følelse & ndash; disse mennesker forventet et spil. Ligesom, et spil spil, potentielt af den shooty clicky sort. De fik noget ganske lidt anderledes, og i deres skuffelse sandsynligvis fundet det hele en smule prætentiøst

Men for tilsyneladende hver spiller, der befandt sig desillusionerede med Dear Esther & rsquo; s. Gameplay og tvetydige plot, der er et par mere der kom ud af den erfaring ivrige efter at diskutere det med andre & ndash; & ldquo; Hvad så du? Hørte du dette stykke narration også? Vidste du se genfærd på klippen? Papiret bådene? Morsekode ?! HVAD betyder det alt sammen & rdquo;? & Ndash; og hvor ofte et videospil gøre det? Dear Esther er en oplevelse, der fremkalder en næsten Alternate Reality spil-lignende respons fra sine fans. Som du udforske den livløse Hebridean ø, hvert afsnit af fortælling udsætte din hovedperson så lidt mere sindsforvirret, bedrøvet og endda vrangforestilling end du & rsquo; d tidligere antaget, bliver det klart, at illusionen wouldn & rsquo; t har arbejdet uden interaktivitet, som den Kilde motor . Mangel på valg blive fordømt, Dear Esther couldn & rsquo; t har været andet end et spil & ndash; og med flere indie-udviklere skaber tilsvarende interaktive historiefortælling erfaringer, måske det & rsquo;. Er tid til at udvide vores definition af ordet

Kære Esther isn & rsquo; t for alle. Det & rsquo; s en langsom, rolig udforskning spil med en tvetydig plot, og du & rsquo; ll finde nogen endegyldige svar i slutningen af ​​regnbuen. Hvis du & rsquo; re på udkig efter en traditionel horror spil med alt tilbehør, sandsynligvis afholde sig fra at droppe ti bukke på denne titel. Personligt selv, jeg tilflugtssted & rsquo; t fundet en & ldquo; spøgelseshistorie & rdquo; erfaring så fornøjelig og så sjovt at analysere siden før Marmor Hornets sprang hajen.

Relaterede artikler