Spil Guider > videospil > alle video game > The Good, The Bad, og The Mass Effect

The Good, The Bad, og The Mass Effect


Læsning de ting I & rsquo; ve skrevet sidst om de kommende og tidligere afdrag af Mass Effect
serie, kan mine kære læsere kommet til den konklusion, at undertegnede isn & rsquo; t nødvendigvis glad ved de udnytter af Shepard og hans lystige mænd, kvinder og udlændinge, som måske eller måske ikke falder ind under nogen af ​​disse alle så menneskelige køn. Værre endnu, at jeg kunne være ude på en bashing korstog mod alle, & rsquo;. Foretrukne ex-Spectre

Hvilket, sandheden skal frem, er kun halvvejs sandt. En masse mennesker derude allerede prise BioWare & rsquo; s franchise, og i de fleste tilfælde med rette. Mass Effect
kunne være en fejlbehæftet stykke gaming, men det & rsquo; s vel ikke uden fortjeneste. Og jeg & rsquo; m ingen at benægte det, at

Så for at slutte sig til koret og bevise, at jeg & rsquo;. M ikke gnaven McNaggypants reinkarnerer, jeg ønsker at påpege de ting, som jeg tror blev gjort ekstraordinært godt med < em> Mass Effect
.

først dialog. Mass Effect
er en meget snakkesalig franchise. De mange mange dialoger er som regel godt skrevet, fremragende udført og, vigtigst af alt, har en vis form for redigering og retning til dem, at & ndash; de ulige overdrevent gentagne håndbevægelser til side & ndash; gør dem virkelig skiller sig ud. Det slog mig, når du ser en video fra Star Craft II, hvor to af de ledende figurer havde en lenghty, ikke-interaktiv samtale, hvor frygtelig kedeligt det var at se efter at have spillet Mass Effect-spil. En masse af videospil disse dage til stede samtaler & ndash; med eller uden forgrening træer & ndash; ofte med næsten lige så meget Esprit som de uendelige codec opkald af Metal Gear Solid
. Mass Effect
dog ikke

Du kan oven, ikke kun præsentationen er fantastisk, samtalen systemet selv, med det & rsquo; s. Forskellige muligheder for tilgange & ndash; selv om disse ofte er en lidt for indlysende & ndash; er sjovt at bruge, og faktisk en del af spillet jeg ønsker andre ville kopiere oftere end ikke. Mass Effect
& rsquo; s samtale-system viser imponerende hvordan engagerende samtaler kan implementeres i spil, og stort set alle RPG eller andre spil, der byder på interaktive dialoger nødt til at leve op til den høje standard Mass Effect
indstillet på dette område.

Desuden, så vidt karakterer går, dem der er til stede i Mass Effect
er for det meste vellidte og velskrevet nok for spillerne at have en form for personlig forbindelse til dem, og det faktum, at vigtige vigtige tegn faktisk kan dø i løbet af nogle punkter af spillet gør, at endnu mere bemærkelsesværdigt, ud over enhver & ldquo; Aerith dør & rdquo; øjeblikke

Alle disse ting gør Mass Effect
franchisen, vorter & rsquo;. n alle, et af kendetegnene for rollespil, fordi det, & rsquo; s tilbydes her er en slags rollespil erfaring, at går langt ud over enhver minmaxing af karakter statistik og skubbe rundt af erfaringspoint, men en egentlig øvelse i rollespil at & rsquo; s sjældent set i videospil. It & rsquo; s personlige interaktioner, der betyder noget, der har længere kører konsekvenser. Alt for få spil engang komme tæt på at prøve hvad BioWare gjorde her.
Mass Effect
redefineret, hvad rollespil kan være. Det er helt præstation.

Og så er der alle de større og mindre problemer spillene tackle. Folkedrab, krigsforbrydelser, eksperimenter på følende væsener. Ting, få videospil nogensinde forsøge at tackle. Sure, Mass Effect
doesn & rsquo;. T altid gøre et perfekt job her, med nogle af disse spørgsmål har for lidt indflydelse på den samlede fortælling, men BioWare der beskæftiger sig med disse spørgsmål overhovedet er et prisværdigt forsøg

Mass Effect
redefineret, hvad rollespil kan være. Det er helt præstation. Sikker, kampmekanik er dybest set & lsquo; bare & rsquo; en shooter. Men hvor mange RPG'er er der for, at gøre sådan noget? Mass Effect på
det & rsquo; s bedste er uden tvivl et RPG, og en pokkers god en af ​​slagsen, hvilket var grunden til jeg kunne godt lide det første spil så meget, som jeg gjorde. Jeg nød store dele af den anden og er noget trist, at jeg vandt & rsquo; t være at se noget af den tredje del, grundene til, jeg & rsquo;. Ve forklaret i dybden andetsteds på dette site

Relaterede artikler