Spil Guider > videospil > alle video game > Alan Vågner amerikansk mareridt: Er det det værd

Alan Vågner amerikansk mareridt: Er det det værd


Det har været næsten to år siden Remedy Entertainment frigivet, hvad i sidste ende viste sig at være en af ​​de bedste titler på 360 til dato?. Amerikansk mareridt er ikke en sand efterfølger til Alan Wake, det giver en god fire eller fem timers Alan Wake indhold, tvetydige og uhyggelig nok til at tilfredsstille appetit af fans af det oprindelige spil og derefter nogle. Mindre forbedringer af core gameplay mekanik, et væld af nye våben, og inddragelse af en overlevelse mode gør det en nem sælge. Det er ikke til at sige, det ikke er uden sine fejl, selvfølgelig.

Mens finalen af ​​Alan Wake og den efterfølgende DLC var tvetydige i bedste, ser det ud til Afhjælpning regnede nok af historien gav mening for dem at bevæge sig langs, hvis kun i en lille, ubetydelig måde. Her er en hurtig synopsis for dem, der ikke har spillet Alan Wake og DLC ​​episoder: SPOILER ALERT! Alan var fanget i et meget dårligt sted. Han kan ikke slippe det. Han har været der i to år, og alle tilbage i verden tror, ​​han er død. Der er denne dårlige fyr der hedder Mr. Scratch, se, og Mr. Scratch er et onde kopi af Alan Wake. Mr. Scratch har alle de dybe-seedede onder og ubegrænset morderiske tendenser Alan, og han har også lidt badass mørkets magter sikkerhedskopiering ham op. Vejen tilbage, når, Alan var en forfatter for denne Twilight Zone knock-off tv-serie kaldet Night Springs. Da Alan er god og Mr. Scratch er Evil, Alan er fast besluttet på at dræbe Mr. Scratch før han tager Alans sted i virkeligheden og helt ødelægger alt i Alan tidligere liv. Som et resultat, Mr. Scratch fælder Alan inden for en forfærdelig version af en Night Springs episode, Alan skrev i fortiden. Alan skal undslippe dette mareridt og dræbe Mr. Scratch ved at bruge sin super-fantastiske-slags-of-men-ikke-rigtig-væsentlige beføjelser til at ændre virkeligheden i Nightmare rummet.

Nu er du alle fanget .

Hvad der følger er en overordentlig dovne fire eller fem timers historie, hvor Alan tiden skal opleve de samme tre indstillinger tre gange i træk for at sikre historien er korrekt "fortalt" og han får det ønskede resultat re : Killing Mr. Scratch. Det betyder, at spilleren i det væsentlige skal løbe gennem det samme indhold tre gange før de når slutningen af ​​spillet. Hver gang igennem, er subtilt forskellige, men i det væsentlige den samme. Du starter i en ørken truck stop, rejse til et observatorium, gå videre til en drive-in biograf, og derefter gentage denne sekvens to gange mere. Det er helt ærligt den mest dovne smule niveau progression jeg har set siden den oprindelige Halo. Heldigvis historien, der er fortalt og den stadigt så fornøjelig kamp der vedvarer er interessant nok til at holde dig fra virkelig omsorgsfulde så meget.

Historien er fortalt på fire måder: frygtelige samtaler, live-action video sekvenser, der spænder farveskalaen fra forfærdelig til strålende, audio-logfiler, som kan aflyttes på fundne radioer og samleobjekter manuskriptsider. Bortset fra den forfærdelige stemmeskuespil af de samtaler Alan har med NPC'ere, de latterligt dårlige live-action scener, og de moderat interessante radio show segmenter, finde manuskriptsider er langt den vigtigste aktivitet, du vil foretage i amerikansk mareridt. Mens siderne gøre det bedste job for at fortælle historien, vil du ønsker at finde så mange af dem som muligt, simpelthen fordi at indsamle bestemte numre af sider vil låse våben sager, der skal anvendes i hele historien og overlevelse mode.

American Nightmare overlevelse tilstand kaldes "Arcade Action", og det består af, ja, stort set præcis, hvad du ville forvente; Spilleren er placeret i et miljø og fortalte at overleve i ti minutter mod bølger af stadig mere talrige fjender. Nye kort er låst op efter scoring tilstrækkeligt højt på aktuelt tilgængelige etaper, men der er kun fem af disse niveauer til rådighed i alt. Låse alle fem, og du vil åbne op Nightmare-mode sværhedsgrader versioner af den samme fem! Weee!
Det faktum, at disse ting kommer på dig fra alle sider ved forskellige hastigheder, styrker og størrelser, der gør kamp i alle omgivelser harrowing i bedste, og ned-højre brutal i stramme, lukkede steder.

Lad os være klar, selvom: Hvis du ikke har spillet Alan Wake før, har du sandsynligvis burde. Det er værd at din tid. De kampmekanik alene gør det umagen værd. De er ikke specielt unik, men de repræsenterer en robust udfordring med givende fornemmelser af erobring og generel all-round badassery hvis de er overlevet. I disse spil, er spilleren konstant jages fra alle sider af mørk gang-mennesker kaldet Taken. Disse monstre er afskærmet i en barriere af skygge og mørke, som skal brændes væk med lys før de væsner er sårbare over for våben brand. Det faktum, at disse ting kommer på dig fra alle sider ved forskellige hastigheder, styrker og størrelser, der gør kamp i alle omgivelser harrowing i bedste, og ned-højre brutal i stramme, trange steder. Det er også et ton af sjov, forudsat du ikke er typen til at blive frustreret nemt. For at variere oplevelsen lidt, Remedy gik og omfattede en hel masse nye våben med til at lægge de mørke horder. Forskellige haglgeværer, rifler, pistoler, og fuld-auto angrebsvåben er nu til din rådighed, samt en armbrøst. Den armbrøst især er værd at nævne, som når du tager den op, vil du ikke brug for noget andet. Det er den mest magtfulde våben i spillet som det er bekvemt fjerner en af ​​de centrale kampmekanik - behovet for at brænde væk mørket. Armbrøst skud lige igennem det, hvilket gør tonsvis af fornuft, ikke? Jeg mener, hvis tredive kugler ikke kan gennembore slør, har lidt af træ med en spids ende GOT til. Det er simpel logik.

Når du har kørt igennem spillets historie, vil overlevelse mode har alle de våben, du har ulåst rådighed for dig at nyde. Det er fuldt ud muligt at spille overlevelse mode før historien kampagne, men du vil have alle tre eller fire våben til at engagere sig med, hvilket vil reducere det sjove kvotienten. Må ikke spørgsmålstegn ved det. Sjov kvotient er en ting.

Alans Wake amerikansk mareridt er i øjeblikket tilgængelig på 360 til 1200 MS point - hovedsagelig $ 15. Nu, uanset om du har lyst til det, jeg lige har beskrevet er værd at mange penge er helt afhængig af, om du er en fan af det oprindelige spil. Hvis du er, er du sikkert allerede planlægger at få det, og er blot at læse dette for en inciterende grin. Hvis du ikke er, bør du gemme de penge og spille det originale Alan Wake først. Bedre endnu, det bare kom ud på Steam for $ 30, herunder de to ekstra DLC episoder, som i øjeblikket koster 560 MS point hver på LIVE.

Eller du kunne købe to Cheeseburger combo-måltider på In-N-Out, som vi alle ved er den bedste fastfood-kæden i USA.

Relaterede artikler