På en bestemt måde, fremkomsten af iPhone og andre touch-enheder er en velsignelse og forbandelse gå gamere og udviklere ens. På den ene side, appstore og markedsplads (på iOS og Android) tilbyder en hurtig og nem måde at få mindre, uafhængigt udviklet spil til kunden, hvilket gør disse steder velsagtens den største forsøgsområde for indie-spil nogensinde. På den anden side, de fleste touch-enheder mangler et væsentligt træk de fleste spil har brug for:. Knapper
Ziggurat er hovedsagelig Horde mode til din lomme
Det er naturligvis muligt at lave et fantastisk spil uden behov for knapperne.. Eller rettere, uden behov for phyiscal knapper. Spil på touch-enheder normalt falder i to kategorier. De, der ønsker de havde knapper og efterligne dem - som regel en temmelig klodset affære - med på skærmen knap overlays; og dem, der er virkelig hjemme på touch-enheder, de der gør størst brug af aflæse, klemme og trykke.
Normalt er det de sidstnævnte dem som gør for de bedste spil på platformene. Det er den form for kategori Actionbutton Entertainment & rsquo; s Ziggurat falder ind. Mens Tim Rogers måske ikke nu velsignelser kortfattethed når det kommer til at skrive, han sikker synes at have en bedre forståelse på at levere kun de væsentlige i spildesign. Hvilket er præcis, hvad Ziggurat gør. Det er en lille, meget tæt dyst, meget gamle skole Arcady og barebones. Og det & rsquo; s kontrol ordningen er ikke en, der stille og roligt sidder i hjørnet og græd, der ønsker det havde reelle knapper
Ziggurat er hovedsagelig Horde mode til din lomme.. Bølge efter bølge efter bølge af & ldquo; fremmede freaks & rdquo; siv til den eponyme Ziggurat heltinden forsvarer. Et hit, og hun dør. Controls arbejder enkelt og smukt. Stryge på en vandret akse på den nedre ende af skærmen tager sig af målretning, varighed swipe tager sig af opladning af skud & rsquo; s magt og bane. Resten er udholdenhed, dygtighed, hånd-øje koordination og lidt held
Spillet Ziggurat minder med det & rsquo; s. 8-bit art stil, chiptune soundtrack og oldschool, hardcore arkade gameplay er selvfølgelig Super Crate Boks. Men mens Super Crate Box var ganske tydeligt en havn fra enheder, der havde fysiske knapper, Ziggurat er lige fremtrædende plads hjemme på en buttonless enhed. Skønheden i Ziggurat ligger i sin enkelhed. Skyd mange udlændinge. Don & rsquo; t lad dem røre eller skyde dig. Overleve. Dø. Prøv igen.
Og i mellemtiden, prale til dine venner om det. Ziggurat har et pralende mekanisme indbygget, der i øjeblikket oversvømmer min twitter-feed med beskeder fra folk spiller Ziggurat. Det & rsquo; s interessant at se, hvordan de langsomt bliver bedre, ranking op drab, sammenligne det til min egen seneste score. Og så forsøger at slå hvem er i øjeblikket indehaver rekord. Det & rsquo; s stadig en enkel, skelettet ting, men smukke alligevel
På grund af det & rsquo;. S væsen & ldquo; hjemme & rdquo; på touch enheder, jeg indrømmer, jeg & rsquo; d virkelig gerne se flere spil som dette. De touch-enheder er en ny og unik platform, der klarer sig bedst på spil, når de håndteres som sådan. Efterligne knapper, nyresten & rsquo; t der normalt don & rsquo; t gøre dem anordning nogen form for retfærdighed. Selv om det kan være muligt at spille ved hjælp af enhver form for reel gamepad på disse enheder, det & rsquo; er svært ikke at se, hvordan denne isn & rsquo; t den bedst mulige løsning. Den bedst mulige løsning for mobile touch-enhed gaming er hvad Ziggurat gør - omfavne knap-mindre karakter af platformen. Til maksimal effekt.