Spil Guider > videospil > alle video game > Blockbuster Træthed:. Hvorfor AAA spil kan Better

Blockbuster Træthed:. Hvorfor AAA spil kan Better


Sequelitis og franchise-feber er almindelige klager til at blive hørt om den aktuelle tilstand af underholdningsindustrien, men det kunne være noget udnyttes for kvalitet og innovation

i begge film og videospil, navn franchise og stadigt stigende antal er sikkerhedsnettet for de store forlag at få dækket udgifterne til deres film, og for dem som enheder til at forblive levedygtig. Nu hvor Harry Potter-film har indsvøbt Warner Brothers er desperat leder efter deres næste store franchisen at holde dem i den sorte for eksempel. En blockbuster film ikke kun skal være rentabelt for sig selv, men ofte er disse tentpole film har at forrente de penge tabt på alle de film, der didn & rsquo; t tjene penge det år: for det meste kritikerroste film forventes at være et økonomisk tab og midterste niveau film forventes at gøre en lille smule penge, men didn & rsquo; t. Spillet industri er på samme måde. Activision, EA, Ubisoft og andre ikke gør en masse penge på alle deres produkter.

Men et interessant fænomen er dukket op med hensyn til blockbustere. Fordi de store film har brug for at tjene en masse penge, de har brug for at have bred appel. For at gøre dette er det almindeligt kendt i filmbranchen, som du er nødt til at appellere til den laveste fællesnævner ved fordummelse ned din film til offentligheden & rsquo; s. Niveau
Det korte af det er, at den generelle intelligens eller dumhed af en blockbuster har nogen som helst relevans på det at tjene penge eller ej.

Mark Kermode skrev en tilbagevisning til det i sin seneste bog, et uddrag af, som blev offentliggjort på Guardian i august sidste år. Det korte af det er, at den generelle intelligens eller dumhed af en blockbuster har overhovedet ingen relevans på det at tjene penge eller ej. En blockbuster, en sand blockbuster film, vil tjene penge, uanset hvad du lægger i det, som han kalder det & ldquo;. Den sikreste væddemål i Hollywood lige nu & rdquo; Inception var en film alle troede ville mislykkes, fordi det var for smart og ville skræmme publikum væk. I virkeligheden, det offentlige gør ikke & rsquo; t pleje og kom til filmen, fordi filmen blev en begivenhed. Folk måtte se Inception at finde ud af, hvad Leonardo DiCaprio gjorde imod kollapser bygninger, nul tyngdekraft kampene og en James Bond ligesom ildkamp på en snedækket bjerg. Også, fordi alle andre skulle finde ud af det samme. På den modsatte ende af spektret folk vil gå se en film i hobetal uanset hvor slemt det er, eller hvor slemt det forrige post var (se Transformers) for præcis den samme type grund. Kermode foreslår da smarte film plejer skræmme væk publikum, kunne studios du stoppe målrettet fordummelse deres film ned til fornærmende niveauer.

Jeg ser en lignende slags muligheder i videospil. Denne isn & rsquo; t sandt for hver AAA spil, ligesom denne isn & rsquo; t sandt for hver højt annonceret film. Men for vores blockbustere, for den største af de store franchises jeg mener, det er relevant. Ville hobetal af spillerne ikke gå ud og købe det næste Call of Duty, Grand Theft Auto, Elder Scrolls, Uncharted eller Assassin & rsquo; s Creed spil, hvis de besluttede at tage risici, være innovative eller skubbe grænserne for, hvad spil er i stand til? Nej. Så længe disse spil forbliver den type spil disse navne indebærer, at indholdet i vil ikke noget for deres salg. Jeg tror, ​​at alle kan blive enige dette er en sikker satsning. Hver af disse spil vil være mutli-million kopi sælgere uanset det faktiske indhold i spillet.

På en måde har vi allerede set dette i Call of Duty franchise. Modern Warfare var en meget innovativ spil og banebrydende i både sin single player og multiplayer-kampagne. Og sige, hvad du vil om Modern Warfare 2 som helhed, jeg giver dem rekvisitter for at forsøge noget med Ingen russiske niveauet. Disse var meget succesrige spil, sidstnævnte især.

Lige nu er der rygter om Grand Theft Auto V muligvis have flere player karakterer, kup, du planlægger på forhånd i stedet for at have en udvikler sæt sti, og en af ​​disse tegn kunne være en kvinde. Ærligt jeg håber, at alle tre af dem er sande. Hvorfor? Fordi Grand Theft Auto har gjort forbrydelsen satire ting, de & rsquo; ve gjort grynet amerikansk fortælling ting, de & rsquo; ve gjort lineær mission struktur. Det & rsquo; s tid til at skifte det op og bringe os noget nyt. Hvis Rockstar gjorde nogen af ​​disse ting, ville nogen virkelig ikke gå ud og købe det? Selvfølgelig ikke, det & rsquo; s. Grand Theft Auto

Så tænker på det udviklere, udgivere. Hvis du har på hånden et spil, der vil sælge som gangbusters prøve noget nyt. Den vokale mindretal kan tæve og jamre, men de vil stadig købe det. Vi vil købe dit Call of Dutys, dine GTAs, dine Skyrims. Disse spil vil sælge uanset hvad. Så hvorfor ikke gøre jer og os, dit publikum, en tjeneste og prøve noget nyt. Jeg ved, du har vundet & rsquo; t være i stand til at gå så langt som indie titler, men helt ærligt, tilføjer tårn forsvar oven i alt det andet i Assassin & rsquo; s Creed isn & rsquo; t vil klippe det
.

Relaterede artikler