Hvis du kunne være 17 igen, hvad supermagt ville du ønsker For mig er det et nemt valg. Det er ikke noget herligt eller opsigtsvækkende-hvis jeg kunne have noget i verden, ville jeg gerne være en af de mennesker, der kun brug for fire timers søvn per nat og stadig fungere i en optimal tilstand. Tænk bare på den tid opnået ved ikke at blive hængende i en tilstand af bevidstløshed!
Hvad fik mig til at tænke på fortiden? Jeg løb ind i en gammel e-mail jeg sendte som en 17 år gammel, takket være min næsten bundløst Gmail arkiv. Når jeg genvundet fra at forlegenhed (alvorligt vil ikke anbefale nogen), jeg regnede med, at jeg var klar til at foregive at være en teenager igen ved endelig afhente PlayStation 2 klassiske Persona 4 som folk insisterede jeg skal for år. Inden for fem timer jeg var så taget jeg vidste, at det efterlod et mærke på mig for evigt.
Jeg har ikke været 17 helt et stykke tid nu, meget har ændret sig siden da. PlayStation 2 er ikke længere konsollen af valg, og den forkortede sovende genmutation er blevet identificeret (den hDEC2-P385R mutation, for de nysgerrige). Alligevel Persona 4 stadig følte relevant som nogensinde, den ultimative "Y I NO møde dig som en teenager," undskyld lingo.
Nu, at spillet tilbudt den bedste supermagt til dato. Ikke den dæmon tæmme kamp dygtighed magt, ikke helt. Tværtimod er det at hovedpersonen er praktisk talt mentalt skudsikker.
Hvad hovedpersonen gør med sit liv før starten af spillet er en kørende joke for fans af spillet. Selv hvis den oprindelige historie begivenhed bruges til at forklare hovedpersonens opvågnen som en niveau 1 tegn (i spilbetingelserne), hans virkelige liv statistik er sværere at undskylde. Spillet har gjort det klart, at personlig udvikling er ikke engang svært, som en første gang spiller kan nå max niveau i midten af spillet året bare ved eksisterende, og måske slurping af en skål ramen eller to. Med det i tankerne, er det skammeligt, at på trods af at være omkring 17 år, hver træk af hovedpersonens personlighed starter på det svageste niveau.
Der er imidlertid én helluva flip side-hovedpersonen er ren, med ingen personlige byrder overhovedet. Han er upåklagelig kvalitet.
Det er næppe det første spil med spillerens karakter som formbart som Pokémon Ditto. Et sted mellem en personificerede stilhed, der kunne forventes af den største publikum, og kampen mekanismen play-switch, der gjorde ham til uanset elementært kombination kræves, den måde hovedpersonen kunne være one-of-helst er ikke nyt i videospil ved enhver standard.
Hvad gør hovedpersonen skiller sig ud fra de andre spil 'hovedpersoner er redskabet i Social Link. Jeg kunne bedst beskrive Social Link som noget, der sker i ikke-slaget fase af spillet, hvor spillerne tager rollen som hovedpersonen lever sit teenage liv. Han går i skole, han hænger ud. Han har samtaler med mennesker, i han bliver mere og mere godt bekendt med de andre som Social Links vokse, og til gengæld dette hjælper slaget fase ved at give ekstra styrke til de yderligere Persona kreationer.
Hvis der er en udbredt tema jeg, det er en af personlige byrder. I en by uden en psykiater kombineret med folks manglende evne til at rette deres personlige problemer i ikke-destruktive måder, bliver deres problemer personificeret i fysiske kroppe og begynder at myrde rampages. Efter hver udpegede boss-kampe sparer teammedlemmer fra deres personlige krise, hovedpersonen taler derefter med dem, der arbejder ud deres problemer i det lange løb. Alternativt er der NPC'ere uden en krise fase, hvor hovedpersonen dykker lige ind i trøstende del og ure Social Links vokse.
boss-kampe for hovedpersonen er anderledes selv om, hvad han har at kæmpe er intet mere end en generisk skygge blottet for personlig problem. Ikke engang når spillet viser, at han havde sin egen personlige byrde, behov tendens-det tætteste ting var kommentaren fra Onkel karakter om, hvordan det må være svært at blive sendt til eksil fra Tokyo kun fordi hans forældres job kræver dem til at være andetsteds.
Personlige spørgsmål er sjove ting. Ved risiko for at lyde som den Timecube, vi er produkter af vores gårsdagens selv, og vi udfører hvad overstået. Vores bagage og vores bagage bagage. Hærdet, blødgjort og arret igen og igen, er vi støbt ind i form af vores identitet sammen med grænserne for tilkøbte svagheder og lærte frygt.
Ingen af dem er problemer med hovedpersonen.
Jeg kan huske at være 17. Jeg ved nu, at værste er overstået, men jeg ved, at jeg var langt fra upåvirket. Selv om det var fristende at påstå, at enhver angst følte i den alder var blot teenage melodrama, det ikke lette min uro. Vi føler gamle, fordi vi kun er så gammel som vi nogensinde har været; vi føler alvor trængsler, fordi vi kun kan sammenligne vores værste lidelse på vores egen personlige skala.
I årene efter mine teenageår, jeg havde konstant kæmpe med de stadigt surfacing samme-serie-forskellige-varianter, der er mindre nok til at være umuligt at forklare. Som resultat er jeg en siddende paradoks, og jeg desperat ønsker at hjælpe mennesker i nød, mens jeg er bange for, hvad blive involveret kunne betyde for mig. Jeg føler foragt for folks forventninger om, at jeg kun eksistere, når de har brug for mig, mens følelsen samtidig flov over, at jeg nogensinde følt, at egoistisk. Ikke kun det, hvordan ville jeg vide jeg giver den rigtige rådgivning? Efter alt, er mine domme overskygges af hvem jeg er.
Det er derfor, jeg kan være varmt og koldt til tider, hvorfor jeg ville kaste mig ud i en andens behov og derefter forsvinder helt off radar uger ad gangen. Der er jeg, begrænset af min egen manglende evne til at trække grænsen i sandet. Jeg spiller den balancegang på den stramme rebet, svajende mellem omsorg for meget og fysisk ude af stand pleje overhovedet. Enten fejltrin og spillet af balance er brudt, så intet er overladt men knust rod kølvandet der skal renses op. Hver gang dette sker, er det en frustrerende påmindelse om mine personlige begrænsninger, som jeg endnu at se nogen i kødet-rummet formået at virkelig overvundet.
han lever, han eksisterer, han sidder blandt torrent, stabil i orkanens øje og alt er bare smør fra Teflon for ham.
Den eneste grund jeg er okay med at indrømme dette offentligt nu at jeg blev gjort opmærksom på, at empati burn-out er praktisk talt en kendt erhvervsrisiko. De vittigheder om afhængighed, psykisk sygdom og selvmord blandt de erhverv, der er forbundet med at arbejde med andre menneskers lidelser er ikke grundløse. [Du skal oprette en fond for dette stykke tidligere på essay. f.eks. "Jeg arbejder med psykisk syge." - Hvor meget tidligere tror du, der er behov for? Jeg udeladt det som jeg regnede det meste irrelevant, men er villige til at ændre!]
Det er kun logisk. Ingen kan være denne uendelig, evig maskine af medfølelse-den meget ordet "medfølelse" er "co-lidelse" efter alle. Måske venlighed er grænseløs, hvis vi står på en uendelig skala, men på et individuelt plan, vil vi uundgåeligt løber tør for brændstof. Selv hvis målstang var i sigte kunne vi kun kravle så meget længere før udmattelse.
Det er ikke noget hovedperson i Persona 4 skal bekymre sig om, for han er immun.
For mit spil, hovedpersonen er byens psykiater. Ensidig, permanent på-opkald. Spejlet til mit virkelige liv var, at det er mærkeligt praktisk om, hvordan folk altid kun kontakte ham, når de vil have noget fra ham. Men ved at være dette fartøj af rene altruisme-on-hjul, hovedpersonen er fint med dette. Ingen vrede, fordi han ikke havde nogen personlige behov. Ingen skyldfølelse, fordi han nærer ingen vrede.
Til gengæld hans gennemsnitlige mod, Callow flid, grundlæggende forståelse, ru udtryk og informeret viden, han har den ultimative sidste griner. Indkaldelse i endeløs forsyning af empati, det eneste spørgsmål for at blive involveret var, om ikke en af, hvad han kunne, men en af, hvad han valgte.
Han lever, eksisterer han, han sidder blandt torrent, stabil i øjet af orkanen og alt er bare smør fra Teflon for ham. I kampe, han ryster væk den sidste elementære svaghed ved at ændre i en ny persona; alt, hvad der nogensinde havde været havde ingen enkelt mærke. I livet, han tager på lidelser i verden, omdirigerer dem til noget positivt, uden at lide en enkelt forværring af kramper ved fuldmagt.
Det er den spændende nyttig supermagt for mig. Effekten af immunitet fra verdslig træthed, det tomrum af personlige byrder. Jeg vil have noget af det.
I mangel heraf kun behøver små bidder af søvn ville være cool, også.