Noget er blevet generer mig sidst, og det har at gøre med spildte muligheder. Det har at gøre med Ico og Yorda. Det har at gøre med Gordan og Alyx. Monkey og Trip. Det har at gøre med tegn, vi don & rsquo; t engang kender endnu. Tegn som Joel og Ellie. Ledsagere som Booker og Elizabeth.
Nogle af de bedste video game oplevelser i det sidste årti har været dem, der dyrker og udvikler et forhold mellem to hovedpersoner, spil, der tager tid og kræfter til at udforme en troværdig og intim bånd mellem faldefærdige duoer, der skal rejse sammen gennem store, fjendtlige og nådesløse verdener -. og kommet til at kende og stole på hinanden gennem deres prøvelser
Når Naughty Dog afslørede deres nye intellektuelle ejendomsret The Last of os dele på Spike & rsquo; s 2011 Video Game Awards, mange blev skuffede fortællingen fokus på endnu en post-apokalyptisk verden overrendt med zombie-lignende væsener, men lige så mange var lige så fascineret med øjeblikkelig kemi mellem de to titel tegn Joel og Ellie. På det tidspunkt, hvilken af de to tegn, vi ville spille som var stadig op i luften, at spillet stadig moden med potentiale og mulighed. Nu, flere detaljer nylig er blevet tilbudt, en af disse muligheder er allerede blevet afskærmet. I hvert fald i single-player kampagne, ville vi være at spille som Joel.
Hvorfor isn & rsquo; t Ellie det vigtigste spilbar figur i The Last of Us
Denne skuffelse gjorde mig stille et spørgsmål, der hurtigt spiral ind i en række spørgsmål og i sidste ende til en foruroligende realisering af en? tydelig tendens. Første, hvorfor isn & rsquo; t Ellie det vigtigste spilbar figur i The Last of Us
? For det andet, hvilke andre spil, der har, hvad jeg vil kalde & ldquo; følgesvend & rdquo; fortællinger og designs har også valgt ikke at tillade folk at spille som den kvindelige karakter, og hvorfor denne tendens synes så konsekvent over så mange af disse erfaringer? Jeg begyndte at stemme overens disse spil op i mit hoved. Ico
. Half-Life 2
og de efterfølgende episoder. Den Prince of Persia
reboot i 2008. Enslaved: Odyssey til Vesten
. Og i den nærmeste fremtid, The Last of Us
BioShock Infinite
. Alle disse spil har mandlige og kvindelige ledsagere, der skal kæmpe sammen mod alle odds gennem ugæstfrie miljøer for at overleve, og alle disse spil begrænser spilleren til den mandlige perspektiv.
For dem bekendt med disse typer af spiloplevelser, hvad jeg kalder følgesvend spil traditionelt udstyret med to karakterer, der rejser gennem virtuelle verdener, løse gåder, undgå eller besejre fjender, og altid på vej mod en fjern men vigtig geografisk placering eller mål. For eksempel i Ico
en ung hornede dreng skal føre en stiltiende og flygtig prinsesse bogstaveligt med hånden i sikkerhed ved at forsøge at undslippe slottet-fængsel, hvor de er begrænset. Ligeledes mens magtkampen mellem Monkey og Trip i Enslaved
er mere kompleks, spilleren som nomadiske akrobat abe skal stadig fungere som protektor og guide til den tidligere fange Trip da hun forsøger at vende tilbage til sin landsby langt fra ruinerne af byen, hvor de starter deres eventyr. Efter alt at dømme, fortællingerne om The Last of Us
BioShock Infinite
har lignende scenarier, hvor en mandlig beskytter opkræves med den omhu og redning af en sårbar alligevel uhyre vigtig kvindelig karakter. Det synes for alle vores moderne kønnede følelser (og det siger jeg med en knivspids sarkasme), den samme historie om prinsessen og ridderen stadig kryber støt i populærkulturen.
Uden at komme ind Laura Mulvey & rsquo; s fejlbehæftet, men intellektuelt vigtig skærm teori, der afhænger seeren /afspiller vedtage en mandlig blik, eller den diskursive matrix af maskulinitet dannes, når disse scenarier gentages ad nauseam i kulturelle tekster, eller selv en kritisk feministisk læsning af en individuel følgesvend spil og de forskellige måder, disse fortællinger understøtter patriarkalske strukturer, ulighed mellem kønnene, og kvindelige magtesløshed, jeg ønsker at understrege, at disse beslutninger, de valg udviklerne gør til stadighed at placere agenturet og spiller perspektiv med mændene i disse eventyr og bevidst vedtagelse af hvad er nu træt eventyrlige scripts har reelle konsekvenser for industrien, for den kulturelle fantasi kønspolitik, og for hvilke former videospil kan endda tage. Så når jeg siger denne tendens forstyrrer mig, jeg taler ikke let.
Så meget som denne tendens er bundet til den relative mangel på kvindelige bly hovedpersoner i videospil over hele linjen, jeg ønsker ikke at sammensmelte de to spørgsmål. Selv om det er rigtigt, at der skal være mere stærk kvindelige fører (ikke at nævne flere ikke-hvide og queer kundeemner!), Jeg ønsker at begrænse min nuværende kritik til valget, gjorde igen og igen, i mandlige og kvindelige følgesvend spil til vedholdende give spilleren kontrol af den mandlige karakter. Med andre ord, vi nødt til at vælge vores kampe.
For at være sikker på, mange derude vil nok pege på narrative nødvendigt at rationalisere den fortsatte brug af denne trope. Historien om Half-Life 2 er Gordon & rsquo; s historie, trods alt, så hvorfor skulle du spille som Alyx? Eller i en anden sag, Ellie & rsquo; s status som særlige og unikke fungerer som omdrejningspunkt i fortællingen om The Last of Us
, så det kun giver mening & ndash; gør ikke & rsquo; t det & ndash;? At bede til spiller som Joel at beskytte hende.
Er udviklere lade deres spil design diktere deres historier eller deres historier diktere spillets design?
Du ved, til gavn for menneskeheden.
Men godt begrundet, at denne begrundelse jeg siger: derefter ændre fortællinger! Er udviklere lade deres spil design diktere deres historier eller deres historier diktere spillets design? I begge tilfælde har brug for mere fantasi i både design og fortælling skal udøves for at bryde denne ubevidste cyklus
Her er en øvelse i fantasien:. I stedet for Drake hovedrollen i den næste Uncharted
spil, ledsaget af sin ragtag posse af Sully, Elena, og Chloe, historien følger Elena da hun undersøger forsvinden hendes nuværende (eller vil det være tidligere?) mand. Jeg mener, hun er en undersøgende journalist, ikke? Vi ved allerede, at hun kan klare et skydevåben, og kravle op den forringede side af enhver bygning eller klippe, og vi ved, ved den måde hun går tå-til-tå med Drake, at hun har den Vid at bære en Uncharted
spil, der er kendt for deres tilfældige karakter vitser under spillet. Så hvad & rsquo; s standse denne beslutning? Hvad & rsquo; s stoppe Naughty Dog fra at gøre Elena eller Ellie den centrale hovedperson i enten The Last of Us
eller Uncharted
& rsquo; s diegetisk verdener? Et muligt svar: Imagination
Manglende fantasi, er vi nødt til at stille os selv nogle hårde spørgsmål
Hvilke antagelser har vi reify når vi håndværk fortællinger og design spil omkring kønnet antagelse, at mænd bør beskytte.. kvinder?
hvad verdener, og hvilke muligheder vi afskærme ved ukritisk fejrer disse beslutninger?
Se tilbage på første afsnit. Vidste du selv mærke, at jeg noteret den mandlige navn først, når du henviser alle de berømte videospil par? Heller gjorde jeg indtil nu.
Forestil dig et twist i BioShock Infinite
hvor halvvejs gennem spillet, er rollerne for Elizabeth og Booker vendt, og spilleren tager kontrol over Elizabeth til at vejlede og beskytte hendes tidligere redningsmand, hvor spilleren får lov til at se mandlig skrøbelighed i hans eller hendes følgesvend gennem øjnene på en kvinde. Hell, forestille sig en verden, hvor Booker er en kvinde til at begynde med! Forestil dig en verden, hvor Yorda sparer Ico, hvor Trip guider Monkey til det forjættede land.
Jeg ønsker at fordybe mig i en oplevelse, hvor en teenagepige kan være helten, hvor hun kan beskytte den barske, kamp-trætte mand, hvor hun kan vende eller eksplodere den kønnede myten om prinsessen og ridderen .