Flere måneder siden, komiker Louis C. K.? udgivet et selvstændigt finansieret stand-up speciel over internettet, som hurtigt overgået alle forventninger til salg. Mens nogle citerede dette som et eksempel på den magt nye medier, spøgefugle foreslog, at C. K. var kun i stand til at trække det ud, fordi han & rsquo; d bygget en stor fanskare via de traditionelle medier som stand-up tilbud og tv-udsendelser på HBO og FX. Langt fra at skabe en ny model for komedie, Louis C. K. udnyttede en kulturel prestige, som kun han og måske en lille håndfuld andre komikere besidder, gør hans særlige & rsquo;. succes en sjælden, hvis ikke enestående situation
jeg ser folk gør lignende påstande om den bemærkelsesværdige succes Double fine & rsquo; s Kickstarter kampagne for en ny grafisk eventyr. Mens jeg & rsquo; m glad for at se nogle kærlighed givet til en ældre genre, I & rsquo; m meget skeptisk, at dette vil skabe meningsfuld forandring inden for branchen, af flere grunde:
Kun Tim Schafer Kunne trække dette fra: Meget få designere af klassiske spil med succes skiftet fra at gøre fantastiske spil før 1995 til at gøre fantastiske spil ud over det, i 2000'erne. Endnu færre formået at lave spil, der blev behandlet som tinder mediet, især i betragtning af stigmatisering af sociale /casual spil. Og jeg kan & rsquo; t tænke på noget, der rent faktisk øget deres omdømme med at tiden & ndash; undtagen Schafer. Han og hans firma næsten universelt respekteret og beundret
Kun En Adventure spil kunne gøres for så lidt:. Okay, ja, vi & rsquo; d alle elsker en million dollars, men i en verden af spiludvikling, at & rsquo; s ikke så meget. Du skal have en bevidst begrænset spil formular til at gøre det, som en tilbagevenden eventyr. Så hvis du & rsquo; re forventer en ny Red Baron The Game kan mislykkes (Kunstnerisk):. Se, hvis dette er et andet Secret Of Monkey Island The Game kan mislykkes (Kommercielt): På et vist niveau, men blot. at få lavet til uanset Kickstarter ender på ville blive en succes, ja. Men to faktorer kan gøre den en skuffelse. Hvis forventes spillet til at sælge ud over Kickstarter forudbestillinger, godt, eventyr aren & rsquo; t ligefrem kendt for at rive op salgslisterne, hvilket er en af de andre årsager til, at genren kollapsede. Det wouldn & rsquo; t være en overraskelse for det at være tabt for historien, en anden niche eventyr for fans, og få andre, at huske Det værst tænkelige scenarie er, hvis spillet (og tilhørende dokumentar) gør ikke & rsquo.; t få lavet før Kickstarter midlerne tørre op. Ingen ender lykkelig i dette tilfælde Det kan skade Double Fine:. Da Kickstarter succes beviser, Double Fine og Tim Schafer har en bemærkelsesværdig god omdømme. Deres overgang fra weird, niche vordende blockbustere som Psychonauts På den anden side er der en lille-diskuterede aspekt til kampagnen, der intriger mig: En velhavende Patron: Nogle har nævnt Kickstarter kampagne som et eksempel på nytten af protektion. Jeg don & rsquo; t forvente, at arbejde godt på en kontinuerlig, crowd-fremskaffede niveau. Men tanken om, at en protektor & ndash; en velhavende person, der inderligt elsker eventyr eller alt efter hvad niche genre & ndash; kunne finansiere uafhængige versioner af deres foretrukne stilarter spil til offentlig udgivelse? I en verden, hvor Phil Knight næsten egenhændigt vender University of Oregon fodboldhold til en national magt, eller Sheldon Adelson bankrolls præsidentvalgkampen af Newt Gingrich mod alle odds, hvorfor skulle der ikke være en velhavende gamer eller tre derude, frustreret af manglen på nye favoritter? det vil helt sikkert være fascinerende at se, hvad der sker med Kickstarter kampagne og spillet til at følge. Men hvorfor uanset hvad der sker sker kan være den mest overbevisende del af denne historie.
eller Wing Commander
, at & rsquo; s ikke kommer til at ske. Adventures, sammen puslere og RPG'er, er en af de få genrer, der kan være så teknisk begrænset, men stadig fremragende
, vi & rsquo; ll alle være glade. Men der er en masse grunde adventure spil gik ud af stil, og en betydelig del af det er, at de & rsquo; re vanskeligt at gøre rigtigt. Vi husker de klassikere som Grim Fandango,
sikker, men hvor mange mennesker andre end super-fans kan adskille Space Quest III
fra Space Quest V
? De seneste forsøg på at genoplive genren tilflugtssted & rsquo; t mødtes med megen succes eller anerkendelse, enten, og den hype for dette spil vil være massiv
og Brutal Legend
i mindre målestok charmers som Costume Quest
Stacking
er en af de mest interessante i spilindustrien. Så offeromkostningen & ndash; de ting, som don & rsquo; t få gjort mens Schafer, Ron Gilbert, og hvad andre udviklere der gør dette eventyr & ndash; . Kunne være bekymrende