Spil Guider > videospil > alle video game > En Verden Uden Borders

En Verden Uden Borders


Med den nylige meddelelse fra Valve, at Steam snart vil være tilgængelig på både iOS og Android-enheder, vi bevæger et skridt videre ind i en gaming verden, hvor platform synes at sagen mindre og mindre . Indrømmet, at fra nu, eksisterer denne Steam app kun til køb af Steam spil til PC /Mac på farten og holde kontakten med samfundet mens du er på farten, er det ikke endnu være alt ende alle app til at se spilplatforme ophøre med at ligegyldigt alle sammen, men det er en indikator for, at dette faktisk kan være tilfældet på et tidspunkt.

Husk, at når Portal 2 blev frigivet, skete det med en Steam kopi til alle, der tog Playstation 3 versionen , giver kunden to eksemplarer af spillet til prisen for én. Mens dette endnu ikke var vandskel øjeblik, hvor du køber en kopi på enhver platform ville give kunden adgang til kopier på nogen platform til rådighed, det markerede en bemærkelsesværdig øjeblik ikke desto mindre.
Der er mange tegn, der peger på en opblødning af platform barrierer.

For et par dage siden, så vi udgivelsen af ​​en ny Humble Indie Bundle, og det er her tingene bliver interessante. Denne særlige bundt-samtidig ganske lille i forhold til tidligere, giver kunden adgang ikke kun til pc-kopier af de indie spil inkluderet, men også for kopier af spil på Android-enheder. Kombiner dette med fremkomsten af ​​Steam app og Humble Bundles normalt kommer med spil, der kan aktiveres på Steam, det er ikke alt for langt en konklusion at sige, at på et eller andet tidspunkt i fremtiden kan vi bare se en masse mere cross platform køb ligesom at.

Når der ses bort alle licenser helvede, der omgiver en masse titler, det er en temmelig lovende billede, især for indie scene. Bærbare enheder er en kæmpe front for indie-spil, og med Steam nu have en ganske respektabel bibliotek af sådanne spil-mange af dem er faktisk tilgængelige på PC samt på mobile operativsystemer-dette kunne enormt gavne både spillere og indie-udviklere.

Der er mange tegn, der peger på en opblødning af platform barrierer. Med OnLive ser vi en kommende platform, der bygger bro alle grænser PC og konsol. Sure, problemet for konsolspil er, at platformen indehavere normalt igen finansiere det store hardware omkostningerne ved enheder via de spil, der sælges på hver platform, men det kan bare være, at denne markedsføring og finansieringsmodel skal genovervejes og kan være på vej ud på grund af de tendenser, der er ved hånden.

Måske er en bivirkning af den lange konsol livscyklus samt. Men med de store konsoller ser mindre og mindre eksklusivt materiale, vil nytilkomne have svært ved at beslutte sig for enten en af ​​de "store dem". Det er givet, at Nintendo er på et særligt sted her, da Wii-spil bare er ikke kompatible med andre platforme-og vice versa, så de er ude af billedet-for nu alligevel.

Men både Microsoft og Sony har svært ved at skelne deres platforme fra hinanden. PS3 har mere rå kraft under hjelmen, og samtidig være sværere at programmere til. Xbox har en langt mere stabil online infrastruktur. Beslutningen om en af ​​disse to er ikke let, og det bliver værre, når de forsøger at basere det på spil alene. Der er bare for få virkelig eksklusive titler venstre og sjovt ser det ud til nok det Sony, der fik overhånd på dette område nu.

Så igen, er der den økonomiske side af sagen. Selvfølgelig enhver udgiver vil hellere sælge et spil tre gange end at sælge en kopi, der kan bruges på enhver platform. Så det kan bare være en våd drøm at se Portal 2 modellen blive et eksempel. Med indie spil, men det er et lidt andet billede, især når Steam kommer i spil. Hvis Steam på et tidspunkt bliver en levedygtig platform for spil på mobile enheder-som kunne være problematisk på iOS givet Apples aggressiv holdning-vi kunne bare opleve indie nirvana. Jeg for én, er meget meget håber vi gør.

Relaterede artikler