Spil Guider > videospil > alle video game > Memorial service: Remembering Alan Wake

Memorial service: Remembering Alan Wake


Gaming har længe siden flyttet ind i rummet af udgivelser, hvor, ligesom med film, klassikere (godt og de titler, der ville ønske, de var) bliver genudgivet på forskellige, nye platforme nogle år efter deres oprindelige udgivelser med nogle tweaks og opdateringer. God of War kom først, bliver genudgivet i HD til PlayStation 3, som gjorde en række Ubisoft spil.

Nu er der en anden titel kommer op til en PC udgivelse, et spil, der har brugt en hel del tid i udvikling helvede før de frigives til Xbox360 udelukkende tilbage i 2010. Alan Wake var den anden store franchisen ved finsk udvikler Remedy, hvis andre store serier, Max Payne, vil også se en ny rate i år, selvom det er ikke længere i hænderne af Remedy.
trods af alle indledende kampe, Alan Wake er tættere på Max Payne i form af gameplay, end det måske ser ud.

på trods af alle indledende kampe, Alan Wake er tættere på Max Payne i form af gameplay, end det kan synes . Temaet i spillet er en af ​​rædsel, men ved at åbne den eponyme hovedperson citere Steven konge, bliver det hurtigt klart, at denne rædsel er ikke nødvendigvis den mest subtile. Mere end at være en lige op slyngplante, Alan Wake er meget mere af et actionspil. Hvilket betragtning spillets undertitel, & ldquo; A Psychological Action Thriller & rdquo; ganske fornuftigt. Spillet rent faktisk lever op til det. Der er en masse (køkkenvask, men hvem er jeg til at dømme) psykologi, pludrende om betydningen af ​​drømme og mareridt og sådan. Og der er anspændt handling & ndash;. En masse af det, faktisk

Ligesom Max Payne, Alan Wake er et spil, der er stærkt afhængig af en kerne mekaniker. Hvor det tidligere havde det fremragende underholdende Bullet Time, Alan Wake centrale mekaniker er en af ​​lys og skygge. Fjenderne, ulykkelige landsbyboere og senere på vrede husholdningsapparater og køretøjer, der forbruges af & ldquo; mørke & rdquo ;, der skal slippe af nævnte lidelse ved skinner en lommelygte i deres ansigter, så de derefter kan blive skudt, når deres skjold inky sorthed er faldet . Og det er temmelig meget det store trick spillet trækker ud, igen og igen.

Det er en solid mekaniker, og selvom spillet er undertiden kantning meget tæt på at være gentagne, minut-til-minut gameplay aldrig rigtig bliver kedeligt, da Remedy smider nogle nye små ting i mix nu og da
skrive & ndash.; især de diegetisk stumper og stykker, som hovedpersonen angiveligt har skrevet & ndash; er til tider gut-wrenchingly forfærdelig.

I slutningen af ​​dagen, Alan Wake er ikke et fantastisk spil. Det er godt. Sjovt. Underholdende. Men det er virkelig langt fra sand storhed, og på nogle punkter selve spillet ser ud til at vide, at

Skriften & ndash.; især de diegetisk stumper og stykker, som hovedpersonen angiveligt har skrevet & ndash; er til tider gut-wrenchingly forfærdelig. Men det er underholdende så. Der er altid en lille smule af tungen i kinden. Det er slemt at skrive, men det er tilsigtet. Dette ikke flyve alt for godt med alle de kritikere, men personligt har jeg ikke noget imod for meget.

Hvor Remedy skinner er opførelsen af ​​troværdige spil rum. Og Alan Wake er fuld af dem. Den maleriske lille landlige Washington State by Bright Falls er omhyggeligt detaljeret, det være sig rod i det lokale sheriffens kontor eller white trash Trailerpark i udkanten af ​​byen. Alle niveauer har meget stærk følelse af sted til dem, de altid føler håndlavede, charmerende og aldrig for meget som niveauer i et videospil, på trods af den lineære vej afspilleren er tvunget til at tage gennem dem.

Det interessante er at Alan selv oprindeligt kommer på tværs som ganske unlikeable som person. Det er en underdrivelse at sige, at han er ikke den bedste hovedpersonen et spil nogensinde har set. At spillets facial animation er så dybt i uhyggelig dal, at den stift leverede dialogen vil give dig mareridt på sin egen, ikke rigtig gøre for det.

Men trods alle de fejl, den helt meningsløse indsamling af termokander, den til tider virkelig fjollet historie, den mareridtsagtig forældede facial animation og de noget stive kontrol, spillet er stadig ganske god, og jeg nød at spille det meget

den samlede præsentation & ndash;., der foregiver at være en tv-show, idet spillet adskilt i & ldquo; episoder & rdquo ;; den omhyggelige øje for detaljer; den overraskende god AI; Remedy hæftning af in-game tv-shows ... Der er en masse i gang, der kunne have været overset af kritikere og publikum, når spillet svingede rundt første gang.
Det er en psykologisk action-thriller. Intet mere, intet mindre

Det er ikke den næste Silent Hill & ndash;. Desværre. Mens der er en masse vandringer gennem tågede mørke dele af en lille amerikansk by, og mere end en indlysende hentydning til David Lynchs mesterværk Twin Peaks, der er temmelig meget, hvor lighederne ender. Alan Wake er ikke derude at skræmme dig. Det er der for at begejstre. Og at den gør, igen og igen. Det er virkelig lever op til, hvad der er skrevet på spillets ærmet. Det er en psykologisk action-thriller. Intet mere, intet mindre. Og på det, det er en sjældnere forekomst i verden af ​​spil. Måske er det ikke en ægte, store klassiske folk vil tale om i mange år fremover, men en værdig lidt, sjov titel, der er værd at det er salt.

Endelig i dagene før spillets oprindelige udgivelse, markedsføring afdeling af Microsoft kom op med en slags miniserie af YouTube-klip kaldet & ldquo; Bright Falls & rdquo; der fungerede som en slags prolog til spillet. De er ganske god, måske endnu bedre til at fortælle en uhyggelig, ildevarslende historie end selve spillet og værd at checke ud, selvom du ikke har til hensigt at spille spillet.

Relaterede artikler