Dette er ikke en af min sædvanlige & ldquo; Hvordan jeg stoppede bekymrende ... & rdquo; stykker. Jeg havde aldrig at stoppe bekymrende. Jeg er en person, der virkelig elskede Heavy Rain fra Hent gå. For mig, på trods af den lidt akavet kontrol ordning, det var et spil, der gjorde så mange ting, så meget rigtigt, at så mange andre spil don & rsquo; t engang komme tæt på. Det & rsquo; s en moden kriminalitet thriller uden (godt, bare lidt) lort til det. Det var ligetil, enormt underholdende, og taget fat på en masse forskellige vanskelige temaer og motiver med succes. Nå, i det mindste at & rsquo;. Er min tage på det, og jeg er klar over, at mange mennesker vil være uenige
I Heavy Rain, enhver indsats fra spilleren har en reaktion fra spillet, men ingen er øjeblikkelig, og de fleste er ganske tvetydig. Hvilket, for alle henseender for en forbrydelse thriller, gør Heavy Rain den langt overlegen spil
Hvad & rsquo;. Mest imponerende til mig om Heavy Rain er det & rsquo; s uigennemsigtighed når det kommer til spillerens beslutninger. En masse andre spil smide i meter til alle former for status. Karma. God vs onde. Stående over for bestemte tegn. Ingen af disse er til stede i Heavy Rain, selvom spillet faktisk gør har mekanik, der kan sættes lige i spillerne & rsquo; ansigt hele tiden. Men de er ikke. Heavy Rain & rsquo; s underliggende mekanik kan & rsquo; t blive gamed ligesom enhver almindelig RPG. En vis mængde & ldquo; gaming statistik & rdquo; er stadig muligt til en vis grad, men resultatet af at spil mangler enhver direkte statistisk tilbagemeldinger & ndash; hvilket er noget en masse andre spil bør gøre. Mindre tilbagemeldinger, især for et spil som dette, betyder, at spilleren har at arbejde med, hvad & rsquo; s på skærmen. Karakter reaktioner, historie resultater og lignende. Det & rsquo; s ikke muligt at stole på nogle vilkårlige statistiske tal for at fortælle spilleren hvor karakteren står mellem kaglende onde og halo-bærende god. Derved reaktionerne mulighed for en langt mere nuanceret tilgang til hver encounter. Dette er alt til det bedre, da det fører til et renere spiloplevelse uden et meta-niveau
Det modsatte af Heavy Rain & rsquo;. S positive i denne henseende er LA Noire. Hver reaktion af afspilleren er forsynet med øjeblikkelig, entydig feedback fra spillet. I Heavy Rain, enhver indsats fra spilleren har en reaktion fra spillet, men ingen er øjeblikkelig, og de fleste er ganske tvetydig. Hvilket, for alle henseender for en forbrydelse thriller, gør Heavy Rain den langt overlegen spil
, Heavy Rain er også meget bedre i håndtering af det & rsquo;. Overordnede emne. Ja, der er kæmpe scener, selv nogle hvor pistoler bruges af spilleren karakterer, men den samlede Bodycount i spillet er næsten & ldquo; realistisk & rdquo; lav. Der er ingen pludselige store skyderier med dusinvis af bøller spilleren har at slå ned for derefter rystes op ved at skulle skyde nogle enkelt navngivet tegn et par missioner senere. Derfor er det & rsquo; s en plakat barn for min anbringende til spil med lave bodycounts at vælte ludonarrative dissonanser i Uncharted art. Heavy Rain beviser, at det & rsquo; s muligt at kunne fortælle en moden historie uden at spilleren karakter dræber flere mennesker i det første niveau end Charlton Heston gjorde i sin hele skærmen karriere
Heavy Rain beviser, at det & rsquo; s. Mulig held at fortælle en moden historie uden spilleren karakter dræber flere mennesker i det første niveau end Charlton Heston gjorde i sin hele skærmen karriere.
jeg indrømmer det overordnede skrivning kan være i bedste på niveau med en episode af CSI, og at dette ikke er, hvor vi bør stoppe efterlyser mere modne historier og bedre skriftligt spil. Men det & rsquo; s ikke min pointe. Plottet og skrivning af Heavy Rain er driftsklar, vokset op og god nok til at have holdt mig gå gennem spillet og kærlige hvert minut af det. Ja, mens Madison kan være en af gaming & rsquo; s stærkere hunner, det var lidt skinke fisted at have hende køre rundt i hendes undertøj og har en udnyttende bruser scene første gang vi ser hende. Det & rsquo; s ikke et spil uden sin andel af fejl. Men i det store billede, er der ingen spil som det, og alt for få spil, der selv forsøger at tingene instruktør David Cage har prøvet her.
Mange mennesker klager over, at skrive og off beat stemmeskuespil var for svag til at få dem engageret med tegnene nok. Jeg didn & rsquo; t har disse problemer, men måske det & rsquo;. Er bare min personlige overlegne evne til at suspendere min vantro til fordel for en stor spiloplevelse
Uanset manglerne i Heavy Rain, det & rsquo; s spil at som en hele skal rost for at prøve tingene anderledes, og endnu vigtigere, for at bevise, at spil, der don & rsquo;. t har bister, mandlige helte gunning deres vej gennem historien rent faktisk arbejder og sælge
jeg for en keep håber, at ikke kun David Cage vil holde med at gå ad denne vej, men at andre spiludviklere tage til efterretning og følge trop.
Når det er sagt, håber jeg, de vil ikke gøre det bare ved at have stærkt kontekstafhængige mellemsekvenser som dem vist i konceptet trailer til den kommende Rainbow Six spil. Der er noget at lære for hele branchen fra dette spil. Men det er ikke helt det.