Umiddelbart var der lidt, der kunne gå galt med LA Noire. Produceret af Rockstar; at være i udvikling for en meget lang tid af australske udvikler Team Bondi; byder revolutionerende facial animation teknologi; en omhyggeligt genskabt digital version af slutningen af 1940'erne Los Angeles for spilleren at strejfe igennem; fokus på tegn interaktion; en moden noir historie; halvdelen af cast af de populære tv-show Mad Men for stemmeskuespil og motion capture. Listen fortsætter.
Ingredienserne var alle på bordet. Alligevel noget gik grueligt galt et eller andet sted undervejs. Spillet blev kørt ned af en række spørgsmål. Største gripe for de fleste var det dissonans mellem historie missioner og tilfældige sidequests. Hvor historien meste af tiden følte sin egen ting, de sidemissioner var dybest set glorificeret Grand Theft Auto missioner, slapped på spillet ved Rockstar. Eller så det ser ud.
Den lovende forhør mekaniker, den centrale mekaniker i spillet virkelig havde noticably været igennem en masse revision-mest rist tegn på dette er den knap "tvivl", der ville se hovedpersonen Cole Phelps eksploderer ind i ansigtet af den afhørte person. Lyset af konsekvenserne af ordet "tvivl" disse reaktioner sjældent gjort meget mening-dog at vide på denne knap oprindeligt blev døbt "force", og kun var blevet omdøbt i sidste øjeblik gør Phelps synes meget mindre sindssyg.
LA Noire er langt fra fejlfri. Og når først spille det, jeg også oplevet en masse af de problemer ovenfor. Jeg endte med at blive stærkt skuffet over spillet. Det værste gerningsmanden for mig var (og til en vis grad stadig) den umiddelbare feedback, spillet giver til alle beslutninger omkring afhøringerne. Når spor indsamles scene, musikken spiller indtil alle spor er fundet. Der er aldrig nogen tvivl om spilleren har fundet eller ikke fundet alle tilgængelige dem rundt. Under forhør, en dørklokke spiller efter hver reaktion på en mistænkt, umiddelbart og utvetydigt signalerer spilleren hvorvidt den valgte svar var "rigtige" eller "forkert".
Der er en meget vellidte, poleret, unikt og sjovt spil begravet inden.
Jeg gik tilbage til LA Noire vel vidende, at alle disse fejl. At vide, hvad jeg skulle forvente, gjorde nærmer spillet med et åbent sind meget lettere og værdsætte, hvad spillet gjorde faktisk er muligt. Der er en meget vellidte, poleret, unikt og sjovt spil begravet inden.
Karakteriseringen af Phelps fungerer godt nok. Han er mere end en ren tavle, ganske ikke en tavs hovedperson. Jeg besluttede at ignorere alle de tilfældige sidemissioner, der tjente som en af spillets største ludonarrative dissonanser. Også, jeg nu en tendens til at lade min partner gøre den drivende fra politiet HQ til gerningssteder og ryg, hvilket eliminerer det meste af GTA-ness af spillet.
Hvad er sværere er at ignorere den førnævnte øjeblikkelig feedback til forhør. Nogle gange er det virkelig nemt at lave ærlige fejl ved ikke at tænke den måde designerne til hensigt at. Hvad jeg selv kunne nemt forklare som bevis mod en mistænkt er værdiløs, når designerne ikke havde til hensigt for beviser til at være netop det, og derefter Phelps bare ikke går i den retning, jeg agter, når de vælger en bestemt svar.
Uanset hvad, er det meget muligt at rulle med slag selv om disse ærlige fejl kan være temmelig disharmonisk. LA Noire stadig gør en masse ting ingen andre spil selv forsøger at gøre. Der er ulige store shootout, der føles underligt malplaceret, med Phelps skyde ned utallige mennesker uden anden tanke eller yderligere overvejelser.
Og tag ikke fejl, jeg elsker det for hvad det er. Et modent, ingen bullshit periode stykke.
For mig selv, hovedhistorien gør få nogle trækkraft og bliver interessant hurtigt. Jeg vil gerne vide hvad der sker med Cole. Jeg vil gerne vide om Jack Kelsoe, vil hans Verdenskrig frenemy vise sig at være en af de vigtigste historiens skurke /seriemordere-eller hvis det er bare en rød sild. Jeg ønsker at gå og afslutte dette spil, se historien til ende og bare ignorere alt det lort, der dybest set er bare fedt på den side, der kunne have let blevet trimmet. Dette spil har ikke brug for halvt assed GTA missioner på siden, er det bedre ud med så lidt kørsel som muligt-mest fordi mens 40'erne LA er fantastisk at se på, det er egentlig bare tomme med lidt til rent faktisk at gøre i det. Udover at stjæle særlige skjulte biler. Hvilket giver ingen mening overhovedet. Så hvis dette intrikate bygget baggrund udnyttes af spilleren kun som baggrund for den egentlige historie missioner, er det tomhed ikke forringer oplevelsen, og ikke får chancen for at ødelægge spillernes suspension af vantro.
LA Noire er et spil, der kræver en masse indrømmelser på spillernes side. En masse ting skal ignoreres, hvis spillet er at blive elsket virkelig. Det er en hård forhold. Der er en masse fejl der, nogle af dem kan circumnavigated, men dens dem, der skal direkte overset, der gør det virkelig svært at elske spillet.
Og tag ikke fejl, jeg elsker det for hvad det er. Et modent, ingen bullshit periode stykke. Der er for få af dem i spil. Selvfølgelig ville det have været meget pænere, hvis tingene var anderledes, hvis fejlene ikke var der. Men det er den måde, tingene går nogle gange. Nogle gange er du bare nødt til at kigge forbi fejlene at opdage, hvad du virkelig elsker.