Moderne spilkonsoller ligesom PlayStation 3 og Xbox 360 er enorme energi hogs, som er HDTV og lydsystemer anvendes i forbindelse med dagens & rsquo; s konsol og computerspil. I en verden, hvor gamle spillekonsoller, computere og anden elektronik uundgåeligt finde vej ind lossepladser, at lække giftige kemikalier i jorden, eller rejse tusindvis af miles på vej til hovedstaden i elektronisk affald, Guiyu, Kina, der skal sorteres og bjærget af folk langsomt ved at blive forgiftet, spillerne har brug for en miljømæssig wake up call mere end nogensinde.
Vi & rsquo; ve alle hørt myten, ikke? Legenden? Dump lastbiler af Atari E.T. spilkassetter & ndash; nogle estimerer fem millioner & ndash; dumpet i en New Mexico losseplads efter Atari arrogant bestilt millioner produceret i forventning af filmen & rsquo; s 1982 udgivelse. Efter et mislykket juletiden, blev næsten alle de usolgte spil tilbage.
Desværre er dette isn & rsquo; t bare en myte, ifølge New York Times artikel & ldquo; Atari Dele dumpes & rdquo.; Et sted i New Mexico ørkenen, begravet under meter detritus, snavs, og nægte, skjult under støbt beton, millioner af små sager plast, legioner af krakker mellemstore kredsløb. Begravet evigt. En slags rystende bevis på spændingen mellem spilindustrien og miljøhensyn.
Dec. 27, 2011, spiludvikler Just Add Water udgivet en HD remake af under-værdsat Xbox spil Oddworld: Stranger & rsquo; s Wrath. Ligesom de foregående tre spil i Oddworld franchise, Stranger & rsquo; s Wrath er på sit hjerte en miljømæssig spil, en quirky first person shooter med et vigtigt budskab om kontrol med naturressourcer og truslen om uregulerede virksomhedernes praksis til den naturlige verden. Hvis Atari E.T. fiasko er et mindesmærke for gaming industrien & rsquo; s miljømæssige mangler, de Oddworld spil er en perfekt kontrapunkt, en påmindelse om, at videospil og økologi kan sameksistere, men mærkeligt, og styrke hinanden.
Nu i kontrol af Oddworld franchisen & rsquo; s fremtid, Just Add Water CEO Stewart Gilray mener den miljømæssige budskab Oddworld spil er afgørende for deres identitet.
& ldquo; De spiller en massiv rolle i der, & rdquo; siger Gilray. & Ldquo; Faktisk er det & rsquo; s næsten fair at sige, det er derfor, der findes disse spil. Hvis miljøspørgsmål weren & rsquo; t i historierne, så tror jeg titlerne ville være meget anderledes. De wouldn & rsquo; t kæmpe for deres overbevisning og wouldn & rsquo; t ring rigtigt med så mange mennesker & rdquo.;
For nylig har video game industrien forsøgt at mindske miljøpåvirkningen. For eksempel energiforbrug nyere Xbox 360 og PS3-modeller er langt bedre i dag, end da de oprindelige iterationer udgivet i 2005 og 2006, hhv. Desuden skifte til miljøvenlige spil kasser circa 2009, at bruge mindre plastik takket være en hul del af sagen er endnu et tegn spilindustrien aktivt forsøger at mindske dens indvirkning på miljøet.
Selv om branchen tager baby-skridt i retning af miljøbevidsthed, at Oddworld franchisen bragte alvorlige miljømæssige bekymringer til videospil startende i 1997 med udgivelsen af Oddworld: Abe & rsquo; s Oddysee og dets umiddelbare efterfølger, Abe & rsquo; s Exoddus, i 1998. Begge spil transporteres pro-miljø, anti-virksomhedernes budskaber, herunder en vægt på at beskytte truede arter og portrættere farerne ved slavearbejdere i det kapitalistiske system. Den tredje spil i franchisen, Munch & rsquo; s Oddysee, fortsatte disse temaer samtidig indføre kritik af den farmaceutiske industri, især dyreforsøg.
Bortset fra en håndfuld titler, nemlig Capcom & rsquo; s Okami og Thatgamecompany & rsquo; s Flower, miljømæssigt mest tema spil er lav profil og ikke når de centrale gaming publikum. For eksempel har hvor mange af os nogensinde hørt om Eco Ego?
Selvfølgelig er der er en balance mellem at konstruere en alvorlig besked og giver en engagerende oplevelse, mellem leg og alvor lektioner.
& ldquo; Nå, kan du & rsquo; t virkelig ram det ned folk & rsquo; s struber, & rdquo; siger Gilray. & Ldquo; En masse børn vandt & rsquo; t få det. Vores titler har altid været Teen vurderet, så i denne sammenhæng er vi meget opmærksomme på, at hvis vi gjorde det hele soapbox ting og vædret det ned folks halse vi wouldn & rsquo; t har ry vi har i dag. Omvendt, hvis det gøres korrekt og subtilt, kan det lære børn at, hey, måske der er en sammenhæng mellem dette spil og virkelighed & rdquo;!
Udgivet i 2009, kan Flower velsagtens kaldes den mest høj profil miljømæssig spil siden Oddworld indbyggere lukkede sine døre og ophørte udvikling på fremtidige Oddworld projekter i 2005. Styring af vinden, at spilleren i Flower må hjælpe sovende blomster blomstre og i sidste ende genoplive en grå og triste bybilledet ved at genindføre den pragt af naturen til sine konkrete korridorer. Med blomst & rsquo; s indlysende link til temaerne i Oddworld spil, der er lidt overraskelse Gilray har positive ting at sige om Thatgamecompany & rsquo; s. Elskede PSN titel
& ldquo; Jeg elsker Blomst, og jeg ser meget frem til deres nye titel Journey, & rdquo; siger Gilray. & Ldquo; Flower formidler sit budskab rent ved at placere dig, spilleren, i dette miljø direkte, uden underfundighed, så du påvirke denne verden, effektivt & lsquo; fastsættelse & rsquo; det. Den måde, de gør det er virkelig ganske enkel. Men på den måde spillet formidler dette, er det temmelig dyb & rdquo;.
På trods af de Oddworld spil, Flower, og selv den seneste miljømæssige spil projekt Anno 2070 af Ubisoft, video spilindustrien stadig i strid med miljøforkæmper værdier. Dette er en uheldig kendsgerning i en industri, der er afhængig af at sælge udskiftelige, energi-afhængige hardware til forbrugerne vant til at smide ud gamle elektronik uden en anden tanke
Men med den nylige løsladelse af Oddworld: Stranger & rsquo; s Wrath på. PlayStation Network og opstandelse den lange hvilende Oddworld franchise, måske partnerskabet mellem videospil og økologi har en lysere fremtid. Mens han stadig en lille felt, er miljømæssige spil ikke går væk. Faktisk Oddworld franchisen, sammen med sin respekt for den naturlige verden, er klar til at ekspandere i de kommende år.
Ser frem til fremtidige Oddworld spil, Gilray bekræfter deres centrale budskab ikke går tabt. & Ldquo; I de nye spil, da der vil være nye spil, vi vil gøre dette igen, & rdquo; siger Gilray. & Ldquo; Vi er heldige, at Lorne Lanning er stadig ansvaret for historierne til de nye titler, så disse meddelelser vil meget være der & rdquo;.