Globalt er der meget få lande, der er så hårdt på videospil som den, jeg bor i. Tyskland er notorisk anal retentive når det kommer til rating og lovgive gaming, overhalede kun af Australiens fravær af en 18+ rating, og de forskellige rablende gale forskrifter forskellige asiatiske lande, blandt dem naturligvis Kinas totalforbud mod konsoller.
Tyskland omdømme i gaming verden er ikke indkaldte til. Vi hader vold. Vi hader nazister. Men vi behøver ikke at meget af et problem med sex. Også vi tilsyneladende elsker at forbyde spil direkte, i en "verboten!" kinda måde, som kun er halvvejs sandt, men det er en del af Tysklands omdømme.
Men hvordan de tyske medier forbyder-pardon- "media rating" system rent faktisk virker? Kun få mennesker kender. Kun få tyskere kender. Først og fremmest har vi BBFC /PEGI /ESRB tilsvarende, at USK-Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (Entertainment Software Self-Monitoring) -a halv-uafhængigt organ køre som et aktieselskab.
USK arbejder sammen med Tysklands to store spil bygherrens organisationer (Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware, BIU; Bundesverband der Entwickler von Computerspielen, GAME) at organisere ratingprocessen, som derefter udføres af staten udpeget, uafhængige ( software-industrien ikke-underholdning) eksperter, som regel lærere, socialrådgivere og journalister.
Den faktiske bedømmelse proces er en bureaukratisk misfoster. Først og fremmest, ikke alle spil er automatisk vurderet, at udgiveren har at aflevere en kopi af den version, der er meningen skal sendes til det tyske marked. Capcom måtte opleve, hvordan lidt plads til fortolkning der kan være for "version skulle blive afsendt", når de modtog deres 18+ rating for Resident Evil 4 tilbage i 2004: Versionen af USK bedømt omfattede ikke Mercenaries minigame, så når det kom til rent faktisk at offentliggøre Resident Evil 4 i Tyskland, blev Capcom tvunget til at fjerne de Mercenary missioner, eller ansigt afvisning af rating for spillet og har det forbudt fra åbne salg (mere om det senere), som i sidste ende førte til Resident Evil 4 (GCN) version, der gik på salg her, helt uden de Mercenary missioner, og blev bedømt 18+.
Det første, der sker, efter at udgiveren hænder i en kopi er at give en håndfuld playtesters lidt tid til at opleve spillet, fra start til slut, udvælge visse dele, og forberede en præsentation i form af unge beskyttelse foran en bestyrelse censorer. Som spillet præsenteres, censuren som derefter ankommer til en konklusion, som rating spillet skal have. Bestyrelsen for censorer hænder så deres forslag af en rating til den udpegede stedfortræder for den store unge anliggender bureau, som derefter beslutter baseret på godkendelse af censor bestyrelse hvad-hvis nogen-rating pågældende spil bør modtage.
På dette tidspunkt, kan udgiveren derefter acceptere rating, eller appellere den, der udløser yderligere to runder af bureaukratiske mareridt.
I modsætning til i USA, de ratings af USK er bindende for leverandører. Der er fem niveauer:
Keine Altesbeschränkung (Ingen aldersbegrænsning) Freigegeben ab 6 Jahren (Begrænset 6) Freigegeben ab 12 Jahren (Begrænset 12) Freigegeben ab 16 Jahren (Begrænset 16) Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG (Ikke til salg til mindre efter § 14 i den juvenile beskyttelse lov)
så langt så godt. Det er den 18 vurderet (eller snarere "ikke til salg for mindreårige") spil, der gør hele denne ting virkelig interessant. Dette er blot det første lag af ratings vi har. Det andet lag starter med USK er 18 rating, og bliver mere og mere uklar.
Først og fremmest, det er her endnu en medieovervågning kroppen kommer i aktion, den BPjM, den Bundesprüfstelle Jugendgefährdende Medien (Federal Monitoring Agency for ungdom Farer Media), en føderal institution, der kan kaldes frem af en stat forfølger at kontrollere, om opfordringen til sortlistning af unge fare medier er berettiget ved lov, og hvis det blackliste den pågældende vare. Hvis et spil (eller film, eller bog for den sags skyld) er sortlistet af de folk, der er en liste over regler, der anvendes til dette medie. Først og fremmest er der et forbud mod reklamer. For det andet er et forbud mod åben salg, hvilket betyder, at sortlistede medier ikke er tilladt at blive solgt åbenlyst hvor mindreårige kunne se produktet (salg i et separat område af butikken er tilladt, eller under disken). Tredje er en tung begrænsning af postordresalg, da produktet skal være personligt leveret med postbudet kontrollere modtagere ID, skubbe op shipping gebyrer til et minimum på 5 €.
Det interessante side historie til disse love er, at USK ratings plejede at være ikke-bindende henstillinger inden år 2003. I kølvandet på moralsk panik induceret populistisk politik, der fulgte efter Erfurt skolemassakre af 2002 dog , hele lovgivningen om ungdomskriminalitet beskyttelse blev ændret, og i sidste ende de USK ratings blev juridisk bindende.
Det bør ikke være det eneste tilfælde politiske ændringer trådte i praksis efter en skolemassakre, men de forbliver længst nå til gamere, og fans af horror film, men det er en helt anden dåse orm.
Alle disse regler gør det meget svært at udgive et sortlistet spil i Tyskland, hvilket er grunden til, at Microsoft for eksempel besluttede at ikke engang prøve, bør en af deres spil, der nogensinde score en plads på listerne, hvilket er grunden til Tyskland ikke har Gears of War. Disse regler gør det også umuligt at gennemse et sortlistet spil i gaming mags, da en positiv anmeldelse kan ses som reklame, og vil resultere i en konfiskation af spørgsmålet om gaming mag der vovede at gøre sådan noget, der rent faktisk skete en masse gange i 90'erne.
En anden bivirkning af disse regler er de berygtede de-violenced tyske versioner af spil. Mest fremtrædende Half-Life, som havde alt blod fjernes fra den tyske udgave, og erstattet marinesoldater med robotter. Den tyske version fik en 16+ rating, og den internationale version blev sortlistet. Ligeledes Command & Conquer-serien har lidt lignende censur, der såre spillets præsentation og påvirkede sin baggrundshistorie, som alle menneskelige soldater på slagmarken blev erstattet af robotter. Manualen til Red Alert udtalte endda, at robot krigsførelse altid blev gennemført i fjerntliggende steder, så ingen mennesker kunne blive skadet. Selv landmænd og hunde blev re-eftersynkroniseret til robotter så spillet kunne modtage en rating, der ville gøre det muligt for udgivere at reklamere for produktet. Så er der de utallige spil med grøn blod, eller generelt nedsat vold. Fallout 3 har alle gore fjernet i Tyskland og er stadig 18 vurderet.
Hvilket fører os til den virkelige ironi hele denne situation, med Fallout 3 er et meget godt eksempel: Den tyske version af Fallout 3, kan kun lovligt købes af en person over 18 . Denne version er censureret, så det kan markedsføres og sælges åbenlyst, for eksempel ved elektroniske detailkæder og GameStop. En international version af det samme spil, en, der er * ikke * censureret, og som måske endda har et tysk lokalisering (hvis det er et trykkeri, der også sælges i Schweiz eller Østrig) kan også kun købes af en person over 18 kun, at da dette er en international version, kan det ikke sælges eller annonceres åbent, da det ikke er blevet bedømt af USK, hvilket også ville være tilfældet, hvis spillet var blevet sortlistet (og, ja en masse internationale versioner af spil fri til salg i deres slagtet form, i Tyskland sortlistet-Borderlands, Fallout 3, listen fortsætter ...).
Import gøre for endnu flere historier om bureaukratisk dumhed. Al import er som standard ikke til salg til mindreårige, og kan ikke reklameres, sætte dem på samme niveau som sortlistet medier.
Men der er en fangst. Da import, især selv-import, gennemføres fra ud af landet, er sælgeren, der sælger medierne ikke bundet af tysk ret til at sende disse elementer ud med den ekstra ID-kontrol porto, hvilket gør import fra andre EU-lande og især fra Storbritanniens ofte gange meget billigere end at købe indenlandske. Hvis en tysk kunde bestiller en klippe, men 18 vurderet version af et spil på en tysk online forhandler, vil denne kunde skulle betale ekstra, ID-kontrol shipping gebyrer, da den obligatoriske ID check gælder for alle 18 bedømte medier.
Ud over dette, er der dog endnu et lag-konfiskation.
Meget, meget fews spil er udsat for det. Den oprindelige Mortal Kombat til Mega Drive blev konfiskeret af myndighederne, som har været Rockstars Manhunt og begge titler i Monolith er Condemned serie. Et af de kriterier, der underkaster et spil til at blive konfiskeret af myndighederne er forherligelse af vold, en anden er forherligelse af krig.
Den mest solide ene dog er brugen af symboler på anti-konstitutionelle institutioner: nazistiske symboler. SS runer, hagekors, er dem forbudt i Tyskland, medmindre bruges til kunstneriske formål. Art Spiegelman s "Maus" graphic novel havde en reel hård tid ved første herovre, da trods emnet, det bruges disse symboler i en tegneserie, som ikke var (og-generelt-er stadig ikke) betragtes kunst. Maus var en undtagelse, Captain America aldrig kæmper nazister i tyske tegneserier, kun mennesker, der flyver Messerschmidt er med underlige net, hvor du ville forvente hagekors.
Konfiskerede spil er forbudt at sælge. Salg og købe, selv importerer dem er ulovligt. At eje dem er ikke, med mindre de indeholder anti-konstitutionelle symboler. Konfiskationer skal bringes i bevægelse ved byretterne, men gælder Statewide.
Side 1