Spil Guider > videospil > alle video game > Den nærsynet virkelighed Video Game Journalistik

Den nærsynet virkelighed Video Game Journalistik


Video Game Journalistik: en gren af ​​journalistik om videospil, hovedsagelig beskæftiger sig med anmeldelser, ledere og previews af forskellige spil inde i branchen. Denne artikel vil diskutere & ndash; det meste & ndash; hvordan undergenre af videospillet journalistik er blevet meget snæversynet og konditioneret til at tro, at kun gamere bekymrer sig om gaming nyheder, tendenser og happenings. Ideen om at gå ind i en karriere på dette område og kategori er en joke for mange mennesker, ligesom udøvelse af visse kollegium grader er for mange mennesker. Med alt det sagt, hvis en person arbejder hårdt nok og viser en vilje til at lære, alt er muligt i denne dag og alder. Med væksten i virksomhederne og en samlet smartere befolkning, det gør ikke & rsquo; t virkelig komme ned til, hvem der har et kollegium grad længere, men der har det bedre arbejdsmoral og færdigheder

Nu, for alle, der ikke kender. hvad & lsquo; nærsynet & rsquo; betyder: når noget er nærsynet, betyder det, at det pågældende objekt er kortsigtet. Videospil journalistik kæmper for at finde en plads blandt de traditionelle nyhedskanaler, med mange redaktører stadig under den stereotype opfattelse, at dikterer & ldquo; Videospil er kun for børn, og de er intet mere end sjov lille tidsrøvere & rdquo.; Mens der er mange spil som dette i gaming industrien, er omfanget og bredden ændret sig drastisk i de seneste par år i form af de har at tilbyde. Jeg skriver for Gameranx.com, hvor vi er specialiserede i nyheder, anmeldelser, funktioner og podcasting; min redaktør, Annie Wright, håndterer en organisation ved navn Gamesave. Gamesave er en non-profit katastrofehjælp indsats, der bringer spiludviklere sammen i den forenede tro på, at deres fantasi og baggrunde kan hjælpe med at redde liv. Men var det ikke modtager meget opmærksomhed i medierne, spare et par artikler her og der fra journalister desperate for at opfylde deres kvote.

I en verden, hvor både videospil og videospil journalistik ikke har modtaget deres respekt, det synes kontraproduktivt at journalistikken bliver på sin nuværende sti. Det kunne & ndash; på nogle måder & ndash; være relevante for korruption i dag & rsquo; s Wall Street, i, at der er en elite få virksomheder dominerer industrien; eksempler kan nævnes: IGN, G4TV, og GameTrailers. Alle tre af disse selskaber kapitaliseret på videospil tidligt, og nu giver de beskæftigede et skud på lejlighed, at de fleste don & rsquo; t har. Problemet er dog, at alle disse selskaber er fint at sidde og vente. De er efter alt at dømme de bedste og værste ting om spil journalistik; de bringer videospil til mainstream publikum, men er ikke rigtig innovere at gøre tingene bedre for både spiller og journalist. Hvad synes at sagen mest til hjemmesider i dag er trafikken Kort sagt (Mængden af ​​mennesker, der besøger en given hjemmeside.): Jo mere trafik dit websted får, jo flere penge du foretager

Reklame synes at være Achilles. Hæl af journalistik feltet, da det fremmer tankeløse artikler og sensationslystne overskrifter. Når dette er tilfældet, må man også tage hensyn til, at uden reklamer, ville hele feltet ophøre med at eksistere. Det er virkelig den eneste indtægtskilde for en given outlet medier, og at en indtægtskilde skal betale for en hel stab af skribenter. Magasiner går under i et hastigt tempo i gaming rum, og den nylige død GamePro magasinet er bevis på dette. Internettet er & ndash; for de fleste virksomheder at finde overskud & ndash; en veritabel guldgrube af muligheder. De fleste medier analytikere mener, at internettet er den næste store ting. Det er den store ting

Nyheder, der kan udgives på et øjeblik, video indhold, der kan ses på et indfald, og fora, hvor fans kan diskutere de seneste udnytter af branchen.; Alle de konventioner her angivne er tilføjelser til journalistik industri, der har formet, hvor vi er, og hvor vi agter at gå. Tænk over det: Hvis en nyhed brik bliver offentliggjort på internettet 20 minutter efter en kæmpe begivenhed, så hvordan er månedsmagasiner kommer til at konkurrere for et par år nede ad vejen? At være i stand til at skrive redaktionelle indhold på en regelmæssig basis er hver gaming journalist & rsquo; s drøm, men det & rsquo; s ikke en praktisk idé for en grund: du kan & rsquo; t kæmpe mod kornet på så mange måder det fremskynder undergang af din virksomhed. For magasiner, den triste virkelighed er, at deres indhold vil blive mere og mere fluff-lignende, og måske på nogle måder mister deres & lsquo; undergrunden & rsquo; appel, der gjorde dem så populære i første omgang.

Nu, hvordan alt dette vedrører det nærsynethed af dette felt? Gaming magasiner var, er og vil være livsnerven i vores branche. Gameinformer er måske det stærkeste eksempel på dette. Selvom de er en gren af ​​mega-forhandler Gamestop, har de hele tiden overtrådt markeder, andre magasiner ikke er kommet tæt på. Et abonnement koster kun femten dollars, og med der kommer andre fordele, nemlig ved hjælp af & lsquo; PowerUp Rewards & rsquo; system, som Gamestop implementeret blot nogle få år siden. Gaming magasiner er væsentlige, og bliver set af et bredere passiv publikum. Hvis nogen kommer ind i et magasin butik, der normalt vil observere, at nogle gaming magasiner kan købes & ndash; kan de endda vende en side eller to; Men hvis nogen går til Google News, spil sandsynligvis nyresten & rsquo; t meget højt på listen. Det lader til, at på denne måde, industrien fungerer som, hvis den ønsker at kæmpe mod sig selv, og standse progression

En anden af ​​vores vigtigste problemer & rsquo.; ligger i, at vi skrive til en meget snæver målgruppe. De, der ville passe til at læse, hvad vi har at sige er slukket af en artikel efter de første par sætninger, simpelthen fordi vi skriver, som om de eneste mennesker, der læser vores arbejde er medspillere. Dette gør os noget godt i at opnå et højere sted om status quo for journalistik i verden. Mens der er nogle ekstremt kritisk, smarte, og opmærksomme førende forskere på området, er de skubbede til vejkanten til fordel for sensationalistiske overskrifter og forfattere, der simpelthen don & rsquo; t pleje. Med det sagt, ville det være smart at påpege, at det isn & rsquo; t godt for forfattere af industrien, enten. Vi er alle kamp for at erhverve feedback og mening i vores arbejde, som det er & ndash; ville det ikke være i vores bedre vidende at invitere resten af ​​offentligheden i vores domæne

Det ser ud til, at en masse spillere stadig holder på, hvad nogle kalder & lsquo;? guldalder Gaming & rsquo ;, hvor vi så titler som Mario og andre, bryde traditionelle forme, at gaming verden havde sat sig. Denne isn & rsquo; t at sige, at vi skal lade gå af de nævnte spil, men som en gruppe af mennesker, vi har brug for at bryde disse forme til en anden gang! Nintendo er en virksomhed, der viser noget af denne nærsynethed i sig selv, alt imens udråber sin børnevenlige natur. Spil rettet mod børn er store, men de & rsquo; ve forladt deres & lsquo; hardcore & rsquo; gamere med tab. Dette viser blot, at disse problemer spredes ikke kun medier, men de selskaber, at disse forretninger er dækker!

Det forbavser derefter, at indse, at industrien allerede er ved at bygge nye mure for sig selv. Mens vi er alle et skridt bagefter, har Call of Duty steget op de sidste par år som dominerede mainstream gaming markedet. Mange spil Call of Duty, og bare Call of Duty. Desuden vil en god del af disse mennesker indrømme at aldrig røre singleplayer-delen af ​​spillet. Det betyder, at det, vi opfatter som mainstream medierne penetration er egentlig bare blasfemi i det lange løb. Meget snart vil vi begynde at se træthed i bruger-basen disse spil består af, og hvor vil de gå efter det? . Nå, medmindre en anden monumentale serier som Call of Duty kommer sammen, tilbage til uanset deres hobbyer var før optagning gaming

Husk på, at alt dette isn & rsquo; t lige på grund af industrien & rsquo; s manglende af energi mod innovation. Økonomien & ndash; mest af alt, USA & rsquo; & ndash; har tvunget virksomhederne til at gøre, hvad de ved vil appellere til forbrugeren. Dette gælder for alle facetter af gaming verden, det være sig journalistik, udvikling, forlagsvirksomhed, etc. Vi er alle i samme båd, og til at tænke anderledes, er absurd. Industrien har brug for flere franchises såsom Infamous, Bioshock, og LittleBigPlanet. Disse titler har alle vist sig rentabelt for deres respektive virksomheder, og de har også givet medier forfattere mulighed for at skrive om noget mere end & ldquo; Hvor realistisk er noget & rdquo; eller andre overused kroge.

Så hvordan kan vi løse dette problem? Mange husker markedsføring blitz, der omgav den ultra-populære & lsquo; Halo 3 & rsquo ;. Det didn & rsquo; t noget, hvis man var en gamer eller ej, vidste, at personen den sagnomspundne grønne rustning og gyldne visir. Lad & rsquo; s bringe dette & lsquo; epic & rsquo; følelse til en verden af ​​journalistik, og skabe for os selv en verden af ​​muligheder. Dette kan & rsquo; t ske uden en ændring i hjerter og sind af alle involverede, selv om. Økonomien er på samme måde, men at & rsquo; s en helt anden diskussion. En forskel kan gøres her, men det vandt & rsquo; t være let. Vær opmærksom på, hvad der er blevet sagt her, og nyd din ferie sæson.

Relaterede artikler