Spil Guider > videospil > alle video game > Hvordan jeg lærte at stoppe bekymrende og kærlighed Mørk Souls

Hvordan jeg lærte at stoppe bekymrende og kærlighed Mørk Souls


Okay, jeg vil indrømme det, titlen på dette nummer af & ldquo; Hvordan jeg lærte ... & rdquo; er en smule misvisende. Der er en større historie bag det, der strækker sig over tre år og et par kontinenter. . Lad mig forklare

Tilbage i år 2009, læste jeg en lysende gennemgang på Eurogamer.net af et japansk spil kaldet & ldquo; Demon & rsquo; s Souls & rdquo ;. Et spil, der tog en anden tilgang til fremskridt og vanskeligheder ved at være virkelig hårdt og sætte de fremskridt lidt ind i en læreproces i afspilleren i stedet for i karakter opgraderinger. Det gjorde spillet lyden virkelig interessant. Så godt, da det var forsommeren og få spil var ved at blive frigivet på det tidspunkt, gik jeg til en af ​​disse pæne online-butikker fra Hong Kong og beordrede en kopi af Demon & rsquo;. S Souls til PS3

det ville tage omkring fire uger for spillet at ankomme.

da min kopi endelig kom med posten, min indledende hype forårsaget af Eurogamer stykke forlængst havde formindsket. Jeg don & rsquo; t import spil fra lande uden for EU ofte, så gør dette var mest et spørgsmål om ren og skær nysgerrighed og tro på en publikation jeg læste regelmæssigt (hvis man kan kalde en gaming site, der ...). Da det viser sig, at spillet bare didn & rsquo; t blænde mig. Ja, det var temmelig smuk, men jeg kunne ikke & rsquo; t se hvad folk på Eurogamer så i spillet. For mig var det bare straffe & ndash; en lektion i frustration management. På den anden dag, jeg gav det en anden skud. Spillet et par timer uden at dø, tog en forkert drejning, og tabte hvad mente ligesom en dag med gang på tidspunktet. Knust og frustreret, jeg gav op. Til sidst vil jeg gå rundt om hjørnet til min lokale lille spil butik og handel Demon & rsquo; s Souls i for et spil I & rsquo;. Ve glemt nu, hvilket er stort set det værste jeg kan gøre for et spil

i tiden efter min (kort) udsættelse for Demon & rsquo; s Souls skete en masse ting. Spillet blev så vellykket, at det fandt en vestlig udgiver. Flere gaming publikationer hoppede på til vognen af ​​at rose dette spil. Jeg kunne & rsquo; t forstå det. Det forekom mig, som om det var et af de tilfælde af meget hårde spil, som folk spiller og ros for at føle sig mere mandig. Ligesom Battletoads, Ninja Gaiden og Devil May Cry. Hårde spil til hårde mænd. Mennesker, der er hardcore. Ingenting I & rsquo; d nogensinde ønsket at være. Jeg spillede (og spiller) spil til rekreative formål, ikke for at bevise noget for mig selv eller andre. Med tiden & ndash; og frigivelse i Vesten & ndash; fandt jeg flere og flere mennesker, der virkelig elskede spillet. De erklærede det deres spil af året. Jeg stadig didn & rsquo; t få det. På det tidspunkt begyndte jeg ønsker jeg hadn & rsquo; t solgte kampen. Måske havde jeg taget fejl. Måske havde jeg spillet spillet forkert. Den eneste enig med min udtalelse om Demon & rsquo; s Souls syntes at være Ben & ldquo; Yahtzee & rdquo; Croshaw af Zero Tegnsætning som & rsquo; s revision temmelig meget ramme alle de klager, jeg har haft med spillet


Og så et andet spil af de mennesker, der gjorde denne titel blev annonceret
..

Det skulle være endnu hårdere de sagde & ndash; mere sjæl knusning vanskeligheder; mere af det hele. Flere sjæle til at høste og taber derefter i et lille øjeblik af skødesløshed. De første trailere lovede flere af uber-mørke, dystre grynet kunst stil, Demon & rsquo; s Souls allerede så fremtrædende featured sammen med løfterne om dette bliver den sværeste spil til alle tider. Her jeg langsomt begyndte at få fascineret. Jeg havde lange diskussioner om Twitter med en flok mennesker, der elskede Demon & rsquo; s Souls. Inden min kreds af online kommunikation min stærke modvilje af Demon & rsquo;. S Souls var blevet noget af en kørende gag, som i sidste ende kulminerede i min skrive en semi-seriøs had indlæg på min blog

Til sidst jeg sammen med en flok fans af spillet kom til den konklusion, at jeg var nødt til at købe Dark Souls, at i det mindste give det en chance. På et tidspunkt overbevist de mig, at jeg havde henvendt sig til spil med forkerte forventninger, at jeg faktisk havde spillet det forkert og fået det forkerte. Der var noget stort, jeg havde savnet. Og så det blev afviklet. Ved et mærkeligt twist af begivenheder, jeg endte annullering min mangeårige forudbestilling for id & rsquo; s. RAGE, som udgivet på samme dag, og udveksles der sidste minut for en kopi af Dark Souls

Denne gang jeg havde en bedre idé om, hvad der venter mig

dark Souls er et smukt spil & ndash;. deprimerende, mørke, men smuk i sin udførelse. Det svarer til Demon & rsquo; s Souls i dette aspekt, ikke overraskende. Går i med den viden, at jeg var til at dø, og prøv igen igen og igen sikkert hjulpet. At være i tæt kontakt med en masse andre mennesker, der spiller spillet hjulpet så godt. Jeg kom til at forstå, hvad dette spil gør, og hvorfor den gør det. Jeg kom til at forstå, at formlen er faktisk ikke så jeg troede spillet bliver punishingly hårdt. Det er snarere en formel, der krævede en masse opmærksomhed. Der er næsten ingen handholding fra udviklerne i dette spil. Den tutorial forklarer det helt grundlæggende. Alt andet, har spilleren at finde ud af på egen hånd. Eller spørge rundt, komme i kontakt med andre mennesker, læsning walkthroughs skrevet af serien veteraner forklarer, hvordan tingene fungerer.

Med denne opsætning fandt jeg noget, jeg har faktisk ikke forventet. Jeg nyder spillet. Jeg kom til at forstå, at døden i dette spil er ikke lig med døden i andre spil. Døden er en del af den generelle måde spillet skal spilles. Det er noget, der er sikker på at sætte en masse mennesker ud af spillet ligesom det udsætte mig første gang jeg spillede Demon & rsquo; s Souls. Døden er små konsekvens. Sure, kan det være, at sjæle /erfaringspoint går tabt. Men det tab er ikke helt et tab af fremskridt. Fremskridt i dette spil er håndteres forskelligt, og når der er forstået og internaliseret & ndash; og ikke et minut før & ndash; spillet bliver en sjov og givende oplevelse. Dark Souls er en af ​​de sjældne spil, der handler om minut til minut gameplay. Fremskridt er trinvis og har mere at gøre med efterforskning og åbningen af ​​genveje gennem den enorme miljø, end det gør med at besejre fjender og indsamle erfaringspoint. Efterforskning og udenadslære af fjendtlige angreb mønstre er, hvordan fremskridt håndteres, hvilket er uortodoks og ikke nødvendigvis alt for indlysende i starten, men forståelsen af ​​dette er afgørende. Disse spil er ikke spilles bedst uden en eneste død. Det kan i teorien være muligt, men det er ikke en af ​​udfordringerne i spillet kaster på dig.


Det var denne forståelse af, hvad spillet egentlig handler om, at fik mig forbi mit indledende kan ikke lide. Til sidst fandt jeg mig selv trukket tilbage ind i nådesløs, dystre, mørke fantasiverden, der ønsker at udforske yderligere, at se, hvad der kunne ligge bag næste hjørne, at finde en smart måde at besejre en af ​​spillets & rsquo; s hårdere møder, og eksperimentere med mulige tilgange spillet kaster på afspilleren.

jeg befandt mig faktisk kærlig dette spil. Jeg troede det umuligt for et år siden. Jeg troede, jeg var ikke & rsquo; t hardcore nok til at trække det ud, kun for at finde ud af, at spillet gør ikke & rsquo; t vil selv mig, spilleren, for at være en hardcore søn af en pistol, men en omhyggeligt målt spiller, der gør ikke & rsquo; t køre hovedkulds ind i en stor gruppe af sværd wielding udøde. Dette er ikke Devil May Cry. Hvis noget, Dark Souls er mere mage til old school Dungeons and Dragons. Det & rsquo; s et spil, der kan ligne en all out actionspil, men faktisk består af planlægning og taktisk tænkning og observation snarere end en omgang sindssygt hurtig hånd-øje koordination. Disse dage Jeg kan endda fyre op min PS3 efter en lang dag på arbejdet og faktisk slappe spille dette spil, & ldquo; hårdt & rdquo; som det kan være. Det er en berigende oplevelse ulig, godt, i modsætning til noget andre nutidige spil har at tilbyde

Interessant nok var det netop dette, at Eurogamer anmeldelse, der fik mig til at købe Demon & rsquo;. S Souls i første omgang sagde. Hvis jeg havde lyttet og faktisk nærmede spillet den måde, denne kritiker forsøgte at forberede sine læsere til, kunne jeg have haft den samme fantastisk oplevelse alle de folk kronen Demon & rsquo; s Souls deres spil af året har haft i mellemtiden. For hvad det & rsquo; s værd, i det mindste jeg fik en god & lsquo; dagen helvede frøs & rsquo; reaktioner fra den tid, jeg kunne stolt annoncere have foretaget min fred med det.

Relaterede artikler