Spil Guider > videospil > alle video game > Dagbøger af The Old Republic: Creation

Dagbøger af The Old Republic: Creation


Jeg vil være der, når The Old Republic blæser op. Eller når det ikke gør. Mere til det punkt, jeg ønsker at dokumentere det. Hvad The Old Republic ligner ved lanceringen, og hvor hurtigt det tilpasser sig opfattelsen kan være det vigtigste aspekt af spillet, og det er normalt ikke den slags ting, som spil kritikere dækker. Vi fokuserer normalt på diskrete produkter, der giver mest mening for en historie-baserede single-player (eller co-op) spil med en distinkt slutning. Massively multiplayer RPG'er, på den anden side, er vage, formløse ting, som generelt gjort en bjørnetjeneste ved kun at slippe for pakker til revision release og ekspansion.

The Old Republic er specielt interessant, fordi det er den første spil, da World of Warcraft, som jeg tror faktisk har en chance for at afsætte kongen af ​​genren. Der er tre vigtige grunde til dette. Første, Star Wars er en umiddelbart tiltalende koncept, endnu større end Warcraft til den almindelige befolkning. Dette er ikke nok i sig selv - vidne svigt af Star Wars Galaxies - men det er en god start


For det andet, og relevante for Galaxies erfaring, World Of Warcraft er gammel med. nu. Det er gået gennem sin hovedhistorien, Lich King saga, der kørte sin kildematerialet, og dets udvidelser bliver mere mærkelig. Dens teknologi viser sin alder. Dens abonnenter er mere vægelsindet. For første gang, det er sårbart. Det er muligt, at The Old Republic ikke vil give det, eller det kan sameksistere i en eller anden måde. Men det er også muligt, at The Old Republic vil fortrænge WOW, eller endda overgå det.

En af de vigtigste grunde til det er, at det bliver lavet af BioWare. Der er to udviklere med omdømme, der kommer overalt nær Blizzards som værende den bedste i pc-spil. Ventilen er en. BioWare er den anden. Alle disse virksomheder har historier om konsekvent at frigive vildt populære, kritikerroste spil. Hvis nogen teoretisk kan gøre det, ja, det er BioWare med EAs markedsføring bag dem.

Jeg har ikke betalt en hel masse opmærksomhed på previews og sådan. Jeg vidste ikke engang, hvad klasse jeg ønskede at være, indtil jeg begyndte at downloade spillet (svaret: alle af dem). Hvad jeg har set, tyder på, at BioWare har forsøgt at direkte adresse fejl i, hvordan andre MMRPGs er færdig, hvilket er lovende. Ønsker at forbedre fortælling og skabe etiske valg i online verdener? Ja, jeg kan komme ind i denne. Doing massive åbne betaer og yde tidlig adgang til forudbestillinger og anmeldelser? Det vil udjævne lanceringen, som traditionelt den værste del af en MMRPG. Jeg var der i den første uge af Ultima Online, når den dynamiske økonomi gjorde køb og salg aldeles ubrugelig, og lejlighedsvis hver karakter på skærmen pludselig råbe linjer kode. Tingene har forbedret, naturligvis, men en god start - ligesom WOW havde - kan gå en lang vej.


Jeg vil således være til stede ved stigningen - eller måske på efteråret. Jeg ønsker at dokumentere, hvad The Old Republic føles at spille, fordi det kan være omkring et årti, men der vil kun være én lanceringen. Sure, diskussion vil være omkring i fora og tweets og e-mails og chat, men som en historiker, jeg ved, der er værdi i dagbogen af ​​en intelligent forfatter.

Velkommen til min Old Republic dagbog. Jeg sigter efter en slags antropologisk undersøgelse af, hvordan et nyt spil bygger sin samfund, samt min personlige historie, så det undersøger både hvordan det er, og hvad det synes at være. Jeg er sikker på der vil også være kritik, mere og mere blandet, da jeg undersøger spillet i dybden, men jeg vil også skrive en særskilt andetsteds. Hvad jeg vil gerne mest af alt er at fortælle historier om starten på The Old Republic, på en måde, der er interessant nu, og muligvis nyttige for fremtiden. Jeg håber det virker. Mod min bedre vidende, jeg får pretty damn begejstret for denne ting.

Så en eller anden måde, trods anmoder tidlig adgang kun på den første dag, jeg endte i spillet ved midnat, og blev tvunget til at vælge min klasse og karakter look. Efter at have væsentlige besluttet, at hver klasse og de fleste af de underklasser kiggede interessant nok til at spille, var min ubeslutsomhed kun brudt af min partner siger "Hvorfor ville du ikke spille som en Jedi? . Sith ville være okay for "Så jeg lavede en Sith Warrior, til potentielt blive til en tank via Juggernaut sub-klasse (bemærk for ikke-MMRPG læsere: tanke er tegn, der tager fjende opmærksomhed og absorbere skader, mens andre sikkert bekæmpe det) .


Min karakter dukkede op på Sith hjemplanet Korriban, sent om natten, på en normal PvE (Player versus Environment, i modsætning til Player versus Player) server. Og det var rolig. Boring, selv. Der var andre spillere der, men alle de ønskede at tale om var der kunne slutte sig til deres gruppe at gøre mere vanskelige quests. Dette fortsatte selv i den næste dag. At dette var en af ​​de mest ventede spil i år, søsættes. Måske disse var mest folk, der blev brugt til betatesten, mekanisk opbygge deres karakterer så hurtigt, som de kunne. Måske de var bare kedeligt.

Uanset hvad, mit indtryk var, at The Old Republic var næppe en videreudvikling af World Of Warcraft formular. Det ser ud og fungerer på samme, med et par små forskelle. Mest bemærkelsesværdigt er der cutscenes og dialog valg, med fuld stemmer, ligesom andre nylige BioWare spil, hvilket giver meget mere af indtrykket af en historie. Mere subtilt, bekæmpe virker mindre automatisk og mere intens, men ikke imposingly så. Og to ting blev klart, da jeg skubbede på:. Først, hvis spillet havde noget at tilbyde ud over WOW, det ville ikke blive fundet i de første 10 niveauer, og for det andet, Korriban selv var virkelig kedeligt

I blev introduceret til World Of Warcraft i Night Elf start zone, Teldrassil, som var smuk, eksotisk, og hypnotiserende. Det var delvist bekendt, da jeg havde set områder som den i Warcraft III, men det var også ny, på grund af perspektivet skift, og fordi jeg var at dele det med andre spillere, svælgede i sin nyhedsværdi. Korriban, på den anden side, er tavs, grimme og gamle - det føltes præcis som det gjorde i de tidligere Star Wars-spil, specielt både Knights Of The Old Republic spil, som havde sekvenser på Korriban. Historien var også kedeligt, de politiske rænkespil Sith illustrerer de narrative problemer af voldsomt libertære etos kører et imperium, men gør det dårligt.


Jeg skiftede til et rollespil server, og besluttede at prøve det Han Solo-stil klasse, Smuggler om republikken side. Det var en øjeblikkelig forbedring - en civil krigshærget verden forårsager din egoistiske karakter til at vælge en side. De ikke-player karakterer havde endda personlighed, hvoraf den ene gjorde mig grine! Og de mennesker, der rent faktisk talte til hinanden. Sikker på, jeg gjorde grin med et par af de af flere selvhøjtidelige typer, men jeg hjalp også andre. Hvad samfund voksede var en, hvor folk forsøgte at se, hvad arbejdet - et par "eksperter", der havde spillet beta gav råd, men det var ikke mejslet i sten. Folk lære sammen, og jeg var ved at blive mere glade for at bevæge sig dybere ind i spillet

Det er tid til at vove sig ud i galaksen -., Og det er også tid til flere og flere nye spillere til at slutte The Old Republic. Tingene vil få interessante.

Relaterede artikler