Deus Ex: Human Revolution er ikke et specielt spil. Må ikke få mig forkert, det er et godt spil, selv et fantastisk spil. Men det er ikke særlig, ikke som den oprindelige Deus Ex, ikke på det niveau, hvor jeg forventer, at det at modtage & ldquo; Bedste spil nogensinde & rdquo; betragtning. Det er fordi Human Revolution er en Hollywood tilpasning, eller i det mindste sin AAA-spil tilsvarende. Historien om filmen er fyldt med tilpasninger og remakes, der mister magt originalen. Det er sjældent, hvis ikke umuligt at finde populære romaner, der er tilpasset til skærmen, hvis fans siger & ldquo; filmen er bedre & rdquo!; Eller der er den udenlandske film, som mister mening gennem oversættelse. Dette er Human Revolution, en genindspilning af en klassiker, der har de uslebne kanter glatbarberet off for masse, ikke kult, forbrug.
Storyline er det mest synlige sted for disse ændringer. Den oprindelige Deus Ex havde en sammensværgelse, fyldt med drejninger, sving, og åbenbaringer på dens overflade, og Human Revolution gør omfatte disse ting også. Men sammensværgelsen var kun en del af historien. I bredere forstand, Deus Ex var om behovet for begrænsninger af magt. Ved afslutningen af den første mission, din karakter, J. C. Denton, konfronterer en frihedskæmper /terrorist kæmper mod USA og FN. En lang samtale ensues, hvor Denton forsøger at overbevise terrorist, han er ved en fejl, men det & ldquo; terrorist & rdquo; har bunke af fakta og beviser om, hvordan og hvorfor regeringen er blevet korrekt. De er ikke bare overbevisende argumenter, på begge sider, inden for rammerne af spillet & ndash; Denton vil snart skifte side & ndash; men de er rimeligt overbevisende argumenter uden for spillet.
Jeg husker, da jeg spillede Deus Ex og diskuterede det online. Én person, jeg vidste raving om, hvordan det, mere end noget andet spil han havde spillet, trolovet & ldquo; højreorienterede & rdquo; filosofi. Det forvirrede mig, fordi i varmen i 2000 præsidentkampagne havde de filosofier drøftet af Deus Ex ikke forekommer mig at være kommer fra højre og George W. Bush, men de syntes at komme fra den yderste venstrefløj, via Ralph Nader. Vi var begge ret, selvfølgelig & ndash; Deus Ex tilbudt den slags anti-autoritær kritik af politik ikke konsekvent findes i mainstream politik, men fælles om de formodede udkanten af acceptabel diskurs. Men hvor Deus Ex brugte en sammensværgelse historie at gøre en større pointe om korrumperende natur centraliseret magt, Human Revolution synes indhold at bruge sin sammensværgelse til at sige noget mere end at onde selskaber er onde.
< p> det er ikke blot på det politiske niveau, hvor human revolution mangler personlighed sin forgænger. Den oprindelige Deus Ex var speciel på to måder: dens politisk ladet plot, ja, men også dens vellykkede tilpasning af Fallout-stil udvikling RPG karakter i en første-person shooter. Den Fallout model for karakter udvikling er, at spillet lettet flere forskellige måder at overvinde forhindringer & ndash; kamp, tale, stealth, hacking. Hvis du ønskede at spille en hurtig nærkontakt ninja i Deus Ex? Du kunne. Ligeledes, hvis du ønskede at snige sig rundt mest hver konfrontation, det var også muligt. Human Revolution, ligesom både Deus Ex og Invisible War, før det, tillader denne valgfrihed.
Men hvor det nye Deus Ex mislykkes er ikke at gøre disse valg meningsfuld. Deus Ex og Fallout begge gjorde dette. Når du har lavet en karakterudvikling valg, det betød du ikke kunne gøre andet. Dette fik en direkte spil mekaniker i Deus Ex: du havde chancen for at forbedre J.C. s udbygninger fra kropsdel til kropsdel med bestemte intervaller, men hver forbedring blev præsenteret som et valg mellem to muligheder. For eksempel senere i spillet får du at forbedre din stealth-system, der giver dig mulighed for at vende usynlig i korte perioder. Valget er mellem dreje usynlig for mennesker eller dreje usynlig for maskiner. Armen augmentation er et valg mellem at flytte tunge genstande, eller gøre mere nærkontakt skade, og så videre.
Human Revolution taber dette til fordel for en lettere liste generel forbedring, der skal behandles efter behag. Progression gennem spillet giver & ldquo; Praxis & rdquo; punkter, som kan bruges på en ny færdighed. Valget her er ikke, om at forbedre det ene eller det andet, og skabe helt forskellige karakterer. Valget er der ting bliver opgraderet først. Human Revolution holder tanken om RPG elementer progression, men ved at mindske de enkelte valg er mening, det aldrig rigtig bevæger sig forbi den & ldquo; elementer & rdquo; del til at blive et fuldgyldigt rollespil ligesom sin forgænger.
Hvis der er en analogi for Human Revolution fra filmbranchen dommen jeg synes det er 2006-filmatisering af Alan Moores V for Vendetta tegneserier. Både den oprindelige Deus Ex og komisk V for Vendetta var mangelfulde, rodet mesterværker. Deus Ex havde grimme grafik selv for den tid, frygtelig kunstig intelligens, og pacing spørgsmål. V for Vendetta varede lige lidt for lang, og havde en uhåndterlig, tvetydig plot om statslig magtkampene. Men begge var også strålende, dels på grund af deres messiness.
Den anti-autoritære forfægtes af både spil og tegneserie var især stærk, især i deres respektive medier, hvor støtte stabile regeringer og efter ordrer er begge anses utvivlsomt god . Men der er V, tilbringe en hel problem, muligvis den bedste i serien, hvilket giver en tale til en statue af hans vægelsindet elsker, Lady Anarchy. Der er Tracer Tong, nok den mest sympatiske karakter i Deus Ex, hvilket tyder på destruktion af alle online kommunikation, siger, at anarki New Dark Age er stadig at foretrække frem for fascisme af statslige dominans over den enkelte.
Det er, hvad der mangler fra deres tilpasninger. V tale er helt fjernet fra filmen, og udretning ud af fortællingen fjerner det meste af tvetydighed. Det bliver en simpel fortælling om anti-fascisme, med V portrætteret som en helt kæmper en britisk Hitler, sikkert for liberale, konservative, radikale, og alle undtagen totalitære sympatisører. I sikkerhed, mister betydning.
Ligeledes Human Revolution som føles ru kanter fra Deus Ex er blevet glattet ud til punktet for at beskadige slutproduktet. Udfordringen er væk & ndash; ikke udfordre i at opnå succes, men i form af hårde valg eller konfronterende politik. Human Revolution er en vordende blockbuster, og en fin en af slagsen. Men hvad gjorde det oprindelige Deus Ex så intenst fascinerende var, at det aldrig kunne have spillet det sikkert nok til at være en blockbuster. Det var også særlige for det.