Redaktionel note: Denne artikel blev skrevet forud for udgivelsen af Uncharted 3, men kritikken mod de to første spil i serien kan sikkert anvendes på det tredje spil, som lider under nøjagtig samme mangler-og derefter nogle. Ikke selv får mig startet på nærkamp.
Lad os ikke hakkekød ord her: næsten alle spiller Uncharted 2 ikke var i det for skyderiet. Folk blev betaget af den natur, de tegn, og følelsen af eventyr spillet formidler. Jeg er sikker på, jeg kan gøre denne erklæring, fordi jeg er en uvidende pik der kan lide at gøre tæppe udsagn.
På trods af alt det, jeg kunne ikke hjælpe, men føler slukket af spillets sværhedsgrad. Tanken chase, og bekæmpe vogtere i Shambala stikker ud som de to punkter i spillet, hvor jeg hulked ud den mest mine snesevis af dødsfald blev afbrudt af nok råbte "fanden (s)!" For at gøre mælk ostemassen. De hindringer i spillet kan være som en person, der slår den bog, jeg er fordybet med ud af mine hænder. Måske er det klog én eller to gange, men efter to eller tre dusin gange har vittighed mistet sin glans. Og du kan tro jeg ønsker at punch at rotte svin lige i næsen, så jeg kan komme videre med min skide historie allerede.
Må ikke få mig forkert, har jeg spillet et væld af andre spil, der var hårdere. Spil hvor jeg ville være glad for bare at fremskridt gennem en scene eller to. Spil som Ninja Gaiden, Quake 3, og World of Warcraft var så brutalt udfordrende, at miste et par dusin gange var forventet. Defeat var en del af at lære spillet.
Så hvorfor er det, at når jeg kører op mod en vejspærring i Uncharted 2, jeg kaster op mine hænder i vrede?
Tja, i disse tre spil , er der ingen iboende interesse i at fortælle mig en historie. De er alle en række udfordringer, der er løst bundet sammen gennem en form for underliggende plot. Hvis nogen gik tilbage i tiden med det udtrykkelige formål at fjerne enhver fortælling fra NES version af Ninja Gaiden, jeg gætte ingen ville hoppe ind i tidsmæssige splittelse i forfølgelsen af dette forbryderiske individ.
nu, overveje den inverse: hvad der ville være sket, hvis der ikke var nogen historie i Uncharted 2
Du har sikkert indse det samme jeg indså efter presse saft ud af to eller tre stress bolde - Uncharted 2? har brug for sin historie. Så jeg postulere at der er et klart behov for at holde Uncharted 2 bevægelse.
Det er min erfaring, jeg følte et behov for at se historien udfolde sig. Hvis jeg løb op imod en chef, der kræver en form for tilgang, jeg var ikke vant til (som jeg havde med dem, skide Yetis), det handler om så glædeligt som beder mig om at jamme en gaffel i mit øje.
Historien er raison d'etre for et spil som Uncharted 2. Naughty Dog burde have anerkendt deres baby for, hvad det var, og stoppe beder den til at gøre calculus, når det kun er imponerende talent skaber smukke malerier. Jeg er OK med en Uncharted spil, der ikke blindt at kaste mig ind i en pit med en vred beholder i bunden, mens jeg kun har et par spidse pinde til at forsvare mig selv (alvorligt, fuck det tank).
< p> der er ingen skam i at gøre et spil, der er lidt mere tilgivende, eller i det mindste have det gøre den gentleman ting og tage mig på en dato, før de har sin måde med mig. Selvom Nathan var meget charmerende.
På den anden side af medaljen, erobre et spil, der præsenterer en sand udfordring er spændende. Jeg kan ikke påstå at have nogensinde slået Ninja Gaiden, så jeg ved ikke rigtig, hvad det er. Men der er det utroligt kapløb, der kommer fra bare skrider frem i et spil, som at komme i første i en Quake 3 deathmatch, eller endelig bankede det raid boss, du har været butting hoveder med i månedsvis.
Den bedste del af det hele er at få til at fortælle nogen, at du gjorde det. Erobring ting i den slags spil skaber al den historie, du har brug for. Have mulighed for at fortælle historien om din herlighed tilbage på Kronos er temmelig awesome. Bringe ære til dit hus er temmelig sød, for når det hele foregår, nogen bryder ud af den bedste tønde Bloodwine og derefter bat'leths kommer ud ... Vent, hvad?
Under alle omstændigheder, når du spiller noget som Uncharted 2, du taler med folk om spillets historie, ikke din egen. Du behøver ikke virkelig at gøre en. Spillet har allerede en, og det er temmelig godt. Bare, du ved, er opmærksomme på det.
Når du taler med dine venner om det bedste match af Quake 3 du nogensinde har spillet, du taler om at overvinde udfordringer, slå odds, og gør dine modstandere græde tårer af skam. Det er din personlige historie. Ingen andre vil have, at nøjagtig samme oplevelse. Så kan du ikke tale om Orbb rejse overvinde modgang for alle gigantiske-øjne-med-to-arme af fragging alle i syne, fordi alle har en anden historie for Orbb. Men, jeg vil indrømme, de har alle massemord.
Se forskellen? Et spil som Uncharted 2 ikke virkelig har brug for udfordring for historien at eksistere. Historien er der allerede. Alt du skal gøre er at komme igennem det. Og lad os være ærlige over for os selv-ser plottet udfolder er den vigtigste grund til at spille gennem et spil som Uncharted 2. Jeg vil ikke føler sig snydt, hvis jeg ikke trampede i jorden Blue Lou Ferrignoes. En eller anden måde, vil jeg være i stand til at leve med mig selv, hvis det ikke sker.
Nu, hvis vi taler om noget som World of Warcraft, det er en anden historie. Jeg forventer, ja tørster, at få kantsten trampede af Internet Dragons. Det er hvad jeg har tilmeldt dig. En MMO er ikke ligefrem det bedste middel til at fortælle en historie - men det er fantastisk til at finde ud af nye udfordringer med mine venner i blår
Uanset, hvis et spil kan spinde en ende som Uncharted 2, stoppe med at skære det. garn op hele tiden i navnet på at gøre tingene "interessant". Spillet er allerede interessant, bare lad mig se, hvor det går. Det er alt, jeg er her for. Jeg er ligeglad med hvor smart du kan gøre en Kattens Cradle, fordi jeg er trukket ind af den natur, figurer, og chancen for at gå på eventyr.