Spil Guider > videospil > alle video game > Top 10 Værste Action /Adventure klichéer

Top 10 Værste Action /Adventure klichéer

Action /eventyr som genre er en temmelig tåget. Det, der tæller, og hvad gør ikke & rsquo; t? Men i storslået omfanget af ting, er der visse troper & ndash; vis kliché & eacute; s, der gentager igen og igen i spil, der har action og har eventyr. Du ser dem så meget til det punkt, hvor dine øjne glasur over, og hvad du ser, er tally ark klikke ud for det som eksempel # 5622 af video gameness. De er irriterende, kedelig, dum, oprørende og latterlige alle, fordi de bliver brugt, fordi udviklerne enten tror, ​​de har til at blive brugt, eller kan & rsquo; t tænke på noget andet. Vi ønsker, de stoppe med at bruge dem af den simple kendsgerning, de & rsquo; ve været brugt så meget og så dårligt

Her er top 10 Action /eventyr kliché & eacute;.. S

10- Meningsløse samleobjekter, der er skjult lige ved den slagne vej

med fremkomsten af ​​resultater og trofæer, alle spil nu synes at have en version af en ubrugelig ting, som du nødt til at få 100 af, eller 500 mm de tjener noget formål, er almindelige nok, at du samle dem op hver så ofte og er skjult nok, at du er nødt til at handle som et kort landmåler at få dem alle. De thermoses i Alan Wake, skattene i Uncharted, de klassificerede dokumenter i alle militære skydespil nogensinde. Hvorfor er disse her? Hvorfor vil du samle dem op? Hvad er meningen med dem? Men mest af alt, hvorfor vi spilde vores tid på at forsøge at finde dem alle for en elendig ding i øverste højre hjørne af skærmen?

9- Nyttige samleobjekter, der er skjult lige ud for den slagne vej

Let eller uendeligt mere irriterende, afhængigt af spillet er den indsamles, at du skal få X og de er skjult, så du er nødt til at handle som et kort landmåler at finde dem alle. Lidt, fordi mens alle de samme tavse nagende bagsiden af ​​dit sind, det & rsquo; s offset, at du får en fordel for indsamling ligesom power ups, ekstra sundhed eller penge; uendeligt, fordi at få alle de power-ups, ekstra sundhed eller penge du har til at handle som sagt map landinspektør. Hvorvidt magt orbs fra Crackdown, energi skårene fra inFamous eller Light Frø fra Prince of Persia (2008) de er i vejen for at blive bedre til spillet eller skrider på alle. Disse spil formodes at have action og interessante visuelle verdener at udforske og du i stedet & rsquo;. Re søger hvert mørk lille hjørne

8- trykker på en knap gentagne gange i en QTE at lave en karakter køre

Denne kliché & eacute; er faldet i unåde for nylig, men jeg bringe det op på grund af hvor dum det er. Vi ved, hvordan du kører. Vi & rsquo; ve gjort det hele spillet. QTE formodes at være der for at udføre handlinger, vi kan ikke & rsquo; t gøre andet. De & rsquo; re for de super imponerende kæmper akrobatik eller ultra blodige finishing moves eller sætte en baby til at sove. De & rsquo; re ikke at lave en karakter løbe væk fra noget. Vi kan gøre det på vores egen. Resident Evil 4 gjorde det gentagne gange nogensinde tid en dristigere eller gå statue begyndte at komme efter dig, og det blev til en QTE. Resident Evil 5 og Jericho gjorde det så godt. Og (helt afsindigt) gjorde Spider-Man 3. Selvom der var mere hoppe end at køre. Min pointe står.


Side 1
Page 2 Page 3

Relaterede artikler