Spil Guider > videospil > alle video game > Hvad vi forventer af Skyrim

Hvad vi forventer af Skyrim


Chris: Velkommen til den første udgave af The Round Table, hvor vi vil have diskussioner back-og-tilbage på vores forventninger til kommende udgivelser, samt vores udtalelser om ny udgivelser & ndash; en slags anmeldelse fra flere perspektiver i en enkelt artikel. I dag, vil vi fokusere på Skyrim og hvad vores forventninger er for spillet. I en senere rundbordsdiskussion, finder vi ud af, om spillet opfyldt disse forventninger. Jeg er Chris, og sidder med mig i dag, er en person, du sandsynligvis allerede ved

Ian:. Du fyre kender mig, jeg er en nyhed redaktør for Gameranx, har du sandsynligvis læse mine stykker. Og hvis du følger mig på min twitter, @stillgray, du ved, jeg har en masse af udtalelser til at dele. Uden videre, lad os komme videre med showet! Først, lad os tale om, hvad vi kunne lide og ikke lide om de tidligere Bethesda spil først. Hvad med Morrowind? Det er et godt sted som nogen at starte, fordi de fleste mennesker først blev bekendt med deres spil og Elder Scrolls universet begynder med Morrowind

Den største definerende aspekt af Morrowind var utvivlsomt det miljøer & ndash.; sine frodige omgivelser. I stedet for at skabe en regelmæssig middelalderlig fantasty stil verden, blev vi bragt til noget helt ekstraordinært, eksotiske jeg skulle sige. Land blev befolket af byer, byer, og arkitekturen var ulig noget, vi nogensinde havde set i en virkelig verden. Endvidere blev det befolket af en masse tegn, der senere skulle komme til at definere Morrowind oplevelse. Hvorfor går du ikke tale om, hvad betaget dig til Morrowind og The Elder Scrolls spil

Chris:? Morrowind, så vidt jeg kan huske, var stort set min første strejftog i åben-verden spil. Jeg vidste aldrig spil kunne så kompleks, så stort, før dens udgivelse. Udforskning en verden og en karakter helt min egen var spændende. Jeg kunne gå nogen steder, være nogen, og jeg elskede at frihed. Jeg havde også til at træffe svære beslutninger. Verden blev befolket af et væld af forskellige fraktioner og ordener. Nogle af dem blev sammenflettet med hinanden, gennem quests og konkurrence. Jeg kunne ikke deltage i dem alle, i hvert fald ikke nemt.

Når Oblivion blev annonceret, naturligvis jeg var spændt, og havde masser af forventninger til Morrowind opfølgning titel. Jeg håbede kompleksiteten af ​​de fraktioner ville vende tilbage. Som vi alle ved dog, at ikke ske. Mange af de guilds tilbage fra Morrowind, men intet lig de huse og deres politik, eller den kejserlige Legion. Og i stedet for at skulle vælge, hvilken orden med at deltage, kan du slutte dig til dem alle, til sidst nå førerposition i hver. Hvad var dine tanker om Morrowind s fraktioner og interesseorganisationer og Oblivion implementering af dem

Ian:? Jeg følte, at Oblivion gennemførelse var yderst begrænset. Man kan sige, det manglede noget, der bragte en masse karakter til Elder Scrolls. I stedet for at tjene som et dybere politisk lag af spillet, de forskellige fraktioner var lidt mere end quest-givere. De undlod at fordybe mig i verden, og for Skyrim Jeg vil meget gerne se et afkast af de fraktioner, som de var i Morrowind.

Chris: Tror du Skyrim vil have denne kompleksitet?


Ian: Jeg gør ikke. Men jeg vil gerne se dem bevise mig forkert. Jeg tror ikke, at Bethesda vil gennemføre kompleksiteten simpelthen fordi de ikke har nævnt det overhovedet i nogen af ​​previews. Jeg kan være forkert, men jeg ville være noget skuffet, hvis jeg ikke se mindst noget, der var i det mindste mere kompleks end Oblivion s quest-givere

Chris:. Desværre, jeg har det på samme måde. Vores foretrukne guilds vil vende tilbage, og ingen tvivl om deres togter vil være sjovt, men jeg forventer ikke den samme slags svære valg og indbyrdes Morrowind havde

Ian:. Selvom fraktioner kan ikke være så kompliceret som de var i Morrowind, jeg tror, ​​at verden som helhed har oplevet en stor forbedring fra Morrowind til Oblivion til Skyrim. Den verden, i hvert fald ifølge de previews, føles mere livagtige end nogensinde før, mens man i de tidligere spil kunne argumentere for, at nogle af tegnene virkede lidt mere end pap udskæringer.

Chris: Og det, i sidste ende, er, hvad jeg er mest spændt på at se & ndash; verdenen. Morrowind verden var meget forskellige, hvad angår grafik og atmosfære. Placeringerne var forskellige, fra marskland til vulkanske bjerge til sneklædte tundraer. Oblivion verden følte det modsatte. Hver region hver fangekælder, følte det samme. Når du har besøgt en Alyleid ruin eller hule, du besøgte dem alle. Den generelle land Cyrodiil var mest almindelig skove og et par snedækket, tåler bjerge. Det var kedelig og lidt kedelige.

Med Skyrim, Bethesda synes at have behandlet den fælles klage. Jeg tror Oblivion s fangehuller blev udformet af en enkelt person, der anvender redskaber til automatisk at generere de fleste af dem. Denne gang Bethesda har hyret en større team af niveau designere til at møjsommeligt håndværk hver fangekælder. Jeg er meget nysgerrig efter at se, om deres indsats har båret frugt, og det er noget, vi vil komme tilbage til i opfølgningen Round Table diskussionen efter spillet er udgivet

Ian:. Skyrim synes at have en lang række steder, ligesom Morrowind gjorde. Det har en overflod af eksotiske steder, som forhåbentlig vil genoplive hjerter enhver, der nyder Morrowind. Det har arkitektur unikt for Skyrim, ligesom Norse-inspirerede grave og byer. Store sten udhugningen er spredt over hele verden, som hver tårner sig op over spilleren og verden omkring dem. Disse giver Skyrim en reel følelse af dybde og omfang, er ulig noget, vi nogensinde har set før i en Elder Scrolls spil. Du virkelig får den forstand, at spillet er episk, og det er ikke et ord jeg bruger let

Chris:. Og dreng gøre de byer ser episk. Morrowind havde nogle interessante byer, især Vivec, men Oblivion s var stort set alle slottets byer simpel sten.

Ian: De ting om Skyrim verden er, at historien er ligegyldigt så meget som miljøet det foregår i Som spiller, jeg er i stand til at skrive min egen historie, min egen eventyr, hver. gang jeg træder ind i en Elder Scrolls spil, og det er skønheden i serien. Det samme gælder for Fallout 3. Uanset mine synspunkter Skyrim som et eventyr, mange spillere er interesseret i, hvad den har at tilbyde i form af historien. Og hvis Oblivion er noget at gå efter, kan de ikke har meget at se frem til.

Men Bethesda har lyttet til feedback og er opsat på at sætte så meget historie som de kan i denne seneste iteration. For startere, historien i Skyrim er en kulmination af begivenhederne i Morrowind, Oblivion, og The Elder Scrolls spil før dem. Det er indlysende, at Bethesda ikke ønsker at lade nogen ned. Hvad tror du

Chris:?? Så du tror, ​​det vigtigste søgen vil være godt


Ian: Ja, det tror jeg. Har du ikke

Chris:? Jeg er lidt mindre optimistisk. Morrowind havde en fornøjelig vigtigste søgen, men Oblivion s og Fallout 3 har forladt mig meget skuffet. Begivenhederne omkring deres togter var ikke episk, selv om deres fortælling forsøgte at male dem som sådan. Kampen om Bruma i Oblivion kommer til at tænke. Skyrim vigtigste søgen lyder interessant & ndash; trods alt, er der ikke elsker genfødsel af drager & ndash; men jeg er bekymret det vil i sidste ende lade mig ned.

Selvfølgelig hvad vi alle bekymrer sig om er side-quests. Mange af os er tilbøjelige til bare undre ud i verden ikke engang røre den vigtigste søgen indtil timer senere. Jeg er overbevist om, at aspekt af spillet vil være fantastisk.

Ian: Fair nok. Historien i Oblivion, hvis det var noget at gå af, kan folk har en grund til at have lave forventninger. Jeg vil gerne se Bethesda overstige alle & rsquo; s forventninger og levere en historie værd at tale om.

Apropos lave forventninger, bekæmpe i Oblivion var ikke meget godt, især når man sammenligner Oblivion til folk som Dark Souls eller endda Dark Messiah of Might and Magic. Den kamp er klart middelmådig. Dette er ikke hjulpet af den kendsgerning modellerne i Oblivion meget lignede mannequiner og en masse mindre som mennesker. Alt dette forringet fra kampen

Chris:. Det var bestemt fejlbehæftet. Jeg værdsætter forsøget, dog. Combat i Morrowind var baseret på en terning kast, men med Oblivion de forsøgte at gøre det meget mere fysisk og involveret. Unfortuantely, jeg stadig følte det manglede en vis punch. Skyrim, på den anden side, ser meget visceral og spændende. Ranged kamp og stealth angreb er mere dødbringende, og nærkampe har imponerende slagtesvin. Men det nye magiske system er, hvad jeg er mest imponeret over og ser frem til at prøve.

Jeg har aldrig været en person, der har spillet en troldmand. Jeg har aldrig passet deres magi og deres spidse hatte og træ stabe. Skyrim kan ændre min mening. En stor del af det er den måde, de har visuelt designet magi denne gang. De så svag i Oblivion. De ser skarp og kraftfuld i Skyrim. Undskyld mit rå beskrivelse, men Oblivion s ildkugle lignede en lille prut af flammer. Skyrim er er en ladet bold i hånden, der skaber en massiv eksplosion på udgivelse.

Ian: Ud over de visuelle ændringer, de er giver den magiske, jeg vil også sige de virkninger, de er langt mere udtalt i denne omgang. For eksempel, kæde lyn påvirker alle fjender inden for et bestemt område, og du kan se lyn buer fra tegn til tegn. Det er små detaljer som disse, der giver spillet en tiltrængt indvirkning, som manglede i de tidligere spil

Chris:. Det lyder som vi begge ser frem til det magiske system, men går tilbage til nærkamp det syntes ligesom dine forventninger er meget lavere.

Ian: Jeg vil gerne se det låne bekæmpelse af Dark Souls, hvor du nødt til at sætte en masse tanker i dine angreb. Du kan ikke bare spam knappen. Du er nødt til at angribe, parere, kontraangreb. Det er en meget færdighedsbaseret ting, og det er noget, jeg gerne vil se implementeret i Skyrim

Chris:. Men du tror ikke, det vil være

Ian:? Jeg er ikke sikker på Bethesda har hvad der skal til. Bevis mig forkert, Bethesda.

Chris: Hidtil har vi et par forskellige forventninger, men lad os slutte vores diskussion med ny færdighed og nivellering system. For nogle er det en kontroversiel ændring. For andre er det en velkommen en. Hvad er dine tanker

Ian:? Jeg tror Oblivion var lidt for forsimplet. Som et RPG, kunne det helt sikkert drage fordel af en form for specialisering, der er tilbudt fra frynsegoder. Det gør det muligt for spillere at stort set designe tegn, som de kan lide, så deres bygger til at komplimentere deres play-stil. Det giver dem også mulighed for at afspille spillet flere gange at prøve nye færdigheder og bygger og har forskellige eventyr hver gang de spiller

Chris:. Du følte Oblivion system var for simpelt, men ikke Skyrim 's? Du behøver ikke vælge dine evner længere eller investere attribut punkter bortset fra sundhed, mana og udholdenhed.

Ian: Nej, jeg tror faktisk, de er simpelthen at flytte den måde spillerne opbygge deres karakter på en måde, der virkelig betyder noget. I stedet for at spille rundt med tal spillere er i stedet behandlet for at udvikle deres karakterer på måder, der tilbyder meningsfulde ændringer i deres karakterer

Chris:. Jeg har det på samme måde. Ser man på overfladen, kan det virke som Bethesda har forenklet disse systemer. Jeg husker at læse berørte udtalelser, mens ændringerne først blev annonceret. Men den generelle måde du niveau op kører stadig i baggrunden & ndash; fokuserer på de store færdigheder og forbedre dem & ndash; du bare ikke låst fast i dine valg fra starten som du var i de tidligere spil. Jeg kan virkelig godt lide denne frihed. Det betyder, at du kan eksperimentere før speciale.

Så vidt frynsegoder, Jeg er også enig, der giver dig mere meningsfulde ændringer i dine karakterer. Jeg tror, ​​de er designet, og det er bestemt ser ud til at være tilfældet, for at give dig mærkbare forbedringer umiddelbart efter nivellering stedet for bare trinvist hæve en færdighed. Hvis du investerer i din blok dygtighed, en frynsegode er et skjold bash angreb. I et andet træ, kan du erhverve en stor, passiv bonus til din mana regenerering sats. Det er ting, du vil bemærke, og føler, straks i stedet for senere.

Chris: Der er ingen tvivl om, at vi både meget ser frem til spillet. Jeg er svimmel med spænding på en måde ikke mange spil kan fremkalde fra mig. Vi har forskellige forventninger, dog, og jeg ser frem til at se, hvordan Skryim vil møde dem. Dette afslutter den første rundbordsdiskussion. Stay tuned for en anden, når vi har haft tid med spillet. Vi vil tale om og sammenligne vores erfaringer og meninger, om alt det, vi har diskuteret i dag, og mere.

Relaterede artikler