Mens han prøvede at beskrive spillet Rage til en ikke-gamer ven i sidste uge, blev jeg afbrudt. & Quot; Det er en dum navn. Hvad har det at gøre med spillet & quot; Jeg havde noget svar, andet end id Softwares konvention af irrelevante spiltitler (selv Commander Keen ikke se alt, ivrig)
En uge senere titlen gør lidt mere mening -. I form af en allerede spillet ud ordspil. Rage har fremkaldt masser af raseri mindre end 24 timer efter lanceringen, men som web-fora eksplodere med tekniske klager og kritikere udrulning 1000 ord versioner af ordet & quot; meh, & quot; Jeg sidder tilbage med en umoden smørret grin på mit ansigt. Det er den slags & quot; toldja så & quot; der kommer med et tidsstempel - omkring en uge efter dette års Penny Arcade Expo, at være helt nøjagtig
På min personlige blog, jeg indsendt en Rage PAX forhåndsvisning med følgende:. & quot; Jeg læser andre forfattere & rsquo; fosser tanker på dette spil, og ryster på hovedet. Er jeg på en anden planet end disse mennesker? Vi & rsquo; ve spillet dette spil før, og det var bedre som Borderlands & quot;.
jeg gik på at smide ho-hum våben sort, ensomhed af kampagnen, den hente-quest monotoni, og selv faktum, at denne pc spil blev proppet på en Xbox controller, sløve spillets krog sigter mod forhastede fjender.
fra udseendet af det, jeg spillede Rage endelige Xbox 360 build på PAX, og min uge af tid med den endelige udgave ikke har blødgjort den konklusion, jeg nåede i september:
& quot; Denne isn & rsquo; t gerne Borderlands & rsquo; kamp, som i det mindste pumper sine våben fuld af svimlende dumhed eller Halo Reach, hvis AI fjender myldrede, omringet og straffet dig for dårlig strategi, men sejr mod dem følte sjovt. I stedet Rage er endnu et id spil med trange korridorer og ud-af-intetsteds gydninger, hvor sejren over din fjende er en uundgåelig, flot kedelige
& quot;. Spilindustrien, du stoppe kysse id udvikler John Carmack & rsquo; s utroligt, utroligt intelligent røv. Han kan gøre en dandy af et spil motor, og tingene går splat og hjerte satser gå op som onde dukke op og råbe & ldquo;! BOO & rdquo; Men nogle af disse år brugt en motor skal i stedet ændre de spil vi spiller. Den FPS genren er for overfyldt for noget mindre & quot;.
Det er trist nok til at se en industri titan som id sætte denne slags ting på markedet. Men vi grænser op til en parodi, når en spil presse industrien står ved passivt, ser toget tilgang uden at fortælle læserne, der sidder på sporene med smil og forudbestillinger på deres ansigter. Kridt det op til den samme ol 'bullshit: afhængighed af spil virksomheder til tidlig revision-build adgang; tilbageholde dom via opblæste previews; . En editor-bidragyder kæde, der balks ved lave anmeldelse scoringer og pre-release hån
Hvis du fik mig sætte et tal score på Rage, jeg ville overveje en 5,5 /10 - hvilket er højt for mig, da jeg ikke behandle tal på IGN måde. Den tekniske side skinner temmelig højt på Xbox 360; den generelle Svulst og forsøg på online eksperimenter fortjener lovprise. Det er ikke en total fiasko. Men spil pressen skal scoret på dette spil, også. Du vidste, hvad der kommer. Du vidste, at id holdt tilbage på PC demoer af et spil, der synes beregnet til mus og tastaturer. Og du gjorde intet. 2/10. Superman 64.