Spil Guider > videospil > alle video game > Diablo III understøtter ikke brug for at være First Person

Diablo III understøtter ikke brug for at være First Person


I går Gamespy s Bennett Ring skrev en brandbomber artikel stiller spørgsmålet, & quot; Skal Diablo III har været første person & quot; Ved nu, din pande er sikkert allerede steget fra at have læst disse ord. Det er en misforstået proposition, og jeg får heldigvis tilbagevise. Efter at have spillet Diablo siden sin første udgivelse i 1996, sin opfølgning Diablo II, og sidst & ndash;. Diablo III beta, jeg føler kvalificeret til at tale om emnet

Bennett kan have indgået i sin artikel, at Diablo III bør ikke være i første person, men hans argumentation for, og min egen er helt anderledes.

Bennett hævder, at han foretrækker at se Diablo III i den første person visning, citerer Fallout 3 som et eksempel på den slags medrivende oplevelse han leder efter. Mørke gange, smalle korridorer, monstre springer ud af mørket og ind på dit ansigt & ndash; i første person. Der er en slags ironi i at bruge Fallout 3 som et forslag til, hvad en traditionelt isometrisk & ndash; eller top-down & ndash; spil som Diablo III faktisk skal være, især når man tænker på, at de oprindelige Fallout spil delte et lignende perspektiv. Fans af Fallout serien har længe argumenteret for, at det tredje spil ikke ville være tro mod franchisen på grund af ændringen, og selv om mange af dem var højt og endda urimeligt, at de væsentlige var rigtige i deres vurderinger. Fallout 3 formår at være sin egen spil for, hvad det giver, men det er ikke det samme som Fallout 1 og 2, og serien velsagtens er velsagtens svagere og mindre tydelig for det.

Vender tilbage til Diablo, seriens oprindelige skabere & ndash; Blizzard North & ndash; delte Bennetts & quot; første person lig med mere fordybelse & quot; filosofi, da de udviklede Hellgate: London på Flagship Studios. Ligesom Bennetts eksempel Hellgate: London lyder godt på papiret & ndash; det har mere fordybelse, og ligesom Conan the Barbarian du kan rive dine ansigter dine fjender og høre klagesang af de kvinder, der råber efter dem, alle i første person. Desværre, spillet voksede forslidt med sine gentagne miljøer, klaustrofobisk tunneller og uaktuelle bekæmpe mekanik. Peger og skyde på ting kan kun være sjovt så længe i en glorificeret automat, hvilket er, hvad enhver Diablo-spil ville være, hvis det ikke var for den isometriske perspektiv & ndash;. Blandt mange andre kvaliteter unikke for Diablo


Bennett argumenterer om spillets udfordring, eller mangel på samme. Han citerer en vens oplevelse & ndash; og ikke sin egen & ndash; at de tidligere spil ikke fik meget hårdere end de første erfaringer. Fra min personlige erfaring, varierer vanskeligheden ved de tidligere spil, afhængigt af den klasse, du spiller, din last ud, og de færdigheder til din rådighed. Alt dette i tillæg til spillets tre sværhedsgrader & ndash; fire, i Diablo III. En Amazon ville trives i lov 3 i Diablo II, hvor varierede våben er konge & ndash; eller rettere, dronning, i hendes tilfælde; hvorimod hun ville lider måtte hun stå fjender mindre sårbar over for sine varierede, elementært angreb.

Bennett hævder endvidere, at spillet skal være vanskeligere i én-mod-én kampe. Det er en interessant stemning, og en, der ikke er helt malplaceret. Efter alt, er det nødvendigt, at første persons skydespil og tredje persons action spil til at være en smule på den hårde side, hvis kun at forhindre monotoni fra at fastsætte. Hvad er et spil, trods alt, hvis ikke en udfordring?

Men hvem siger spil nødt til at være blot én måde? Der er mange former for spil, og Diablo III behøver ikke at have de samme kvaliteter som Call of Duty eller Fallout 3 til at være et fantastisk spil. Diablo III behøver ikke at passe formen af ​​noget andet end sin egen spil.

Diablo III er et action figur spil. Tegnet du spiller er en action figur, som du kan pynte op med nye rustninger, og udstyre med nye våben og magi til at besejre horder af dæmoner, der ganske enkelt eksisterer for din morskab. Et spil som Diablo III behøver ikke at være & quot; fordybende & quot; på samme måde, som første persons skydespil er. Det er simpelthen en anden race af spillet, og gør det gerne noget andet ville kun svække den. Det er stor på at være, hvad det er & ndash;. Diablo III

Relaterede artikler