P. Walter Tugnut er ved at blive retfærdiggjort. I årevis har han været marginaliseret, der lever på kanten af samfundet i en RV, der arbejder i en robot fabrik, og bruge alle reservedele øjeblik forsøger at advare den tvivlsomme befolkning om en forestående robot oprør.
Nå, robotter er oprørende. Og den eneste ting at gøre, er at få fat i en pistol og gøre med skyderiet.
Denne side-scroller (en skytte, som titlen antyder, men med handling RPG elementer) er en velafbalanceret kombination af gamle -skole knap-mæskning appel og innovative nivellering og udvikling karakter systemer. Snarere end den traditionelle rute plukke en karakter klasse lige fra starten og bliver hængende med det, der er valgt til køb udstyr stort set bestemmer figurs personlighedstræk, hvilket gør tegn mere foranderlig midt i spillet, end man normalt ville forvente.
Spillere også altid udstyret med to våben: en primær pistol, som typisk er en all-purpose affære med ubegrænset ammunition, og en sekundær våben, der er normalt noget lidt mere heftig, men som også skal genoplades eller genindlæses. For denne mulighed, jeg selv gik med fryse ray, som var mindst lige så længe jeg var høj, og lyse orange. Og det gjorde, ja, skyde mange robotter
Den kontrol er ganske ligetil:. Knapper styrer hoppe, skydning, våben swap og nærkamp (selvom dette syntes lidt ineffektive, i det mindste i de niveauer, jeg spillede igennem, men måske er det nyttigt i nogle scenarier). Jumping og rammer Venstre Trigger vil tillade spillerne at bruge en jetpack at svæve kortvarigt, og Venstre Bumper, når det holdes mens stående over en falden kammerat vil genoplive dem.
Apropos kammerater, skyde mange Robots er designet med co-op play i tankerne, i henhold til Senior Designer Josh Glavine og har både lokale og online. Lokale spilles, naturligvis, med to spillere, men online-mode kan tage op til fire, og er lidt af en anderledes oplevelse, som visse scenarier rent faktisk gør involvere lidt mere verbal kommunikation og koordinering mellem aktører, end man kunne forvente fra lignende spil .
Derudover er der forskellige sværhedsgrader, som man kunne forvente, men de gennemføres en smule anderledes end normalt. Normalt ville spillerne forventer enten at være i stand til at ændre sværhedsgrader mid-stream, eller er nødt til at spille gennem en hel spil for at låse det næste niveau, men i Shoot mange Robots, skal alle starte i & quot; normal & quot ;, med forøgede sværhedsgrader låst op som muligheder som spillet skrider frem.
En af de ting jeg har bemærket så langt på Pax Prime 2011 er en tung tendens til menneskeskabte apokalypse scenarier, og det er nemt at miste de enkelte poster i skyer af zombie /robot /golem /etc. debris. Men skyde mange Robots bærer alle kendetegn på en temmelig fast lille spil. Det vil være tilgængelig på PSN og XBL, samt til PC, selvom jeg tør sige spillets charme vil blive maksimeret med en konsol-controller knyttede fast i hænderne.
Skyd dem robotter, for de er mange.