Player vs. Player (PvP) var en temmelig stor ting i de første Guild Wars. Jeg vil være den første til at indrømme, at jeg gik ind i spillet med høje forventninger til sine PvP dueller og arenaer. Spillets kaldet Guild Wars, for chrissakes. Hvad kunne jeg have forventet?
Spillet bestemt levet op til i det mindste nogle af mine forventninger, men det var ikke det alfa, omega for PvP det kunne have været. Især Guild Wars havde en konstant skiftende færdighed sæt, at udviklere skulle designe til at tilpasse sig de skiftende stilarter, spillerne knyttet sig til, i form af klasse og gruppe bygger
Bemærk:. Hvis du ikke har spillet det første spil, Guild Wars brugt et system meget gerne Magic: The Gathering s dæk, i form af swappable dygtighed kort. Da visse builds blev populær, så også gjorde deres tællere.
Men på trods af populariteten af PvP, meget af spillets udvikling var centreret omkring sin samarbejdsvillig, og historie-baseret indhold. Spillere, i det mindste tidligt, måtte traske gennem hovedhistorien kampagne for at låse op færdigheder til at bruge i PvP. Det var en måde at få spillerne til at opleve den større verden af Guild Wars, mens på en gang tjener som en hindring for enhver spiller udelukkende interesseret i PvP.
En nylig rapport om MMORPG.com tyder på, at NCsoft vil tillade spillere at skabe deres egne PvP servere i Guild Wars 2, med bestemmelser i deres til at bestemme strømmen af spillet i stedet for at tilslutte sig en enkelt officiel regelsæt. Disse spiller-vært servere-servere vil være tilgængelig i tillæg til ArenaNet servere
Uden den tvungne 'officielle' tilsyn med ArenaNet vil initiativrige spillere kunne være vært for deres egne turneringer enten lokalt på LAN-parties & ndash;. Potentielt giver anledning til afkastet af LAN-partier i slutningen af 90'erne og begyndelsen af 00'erne & ndash; og give lokale sponsorater til at drive samfundet, på samme måde alle konkurrencedygtige fighting spil samfund håndtere deres egne ligaer, både lokale og internationale
. nyheder bør ikke komme som en overraskelse for spillerne, da Guild Wars 2, ligesom sin forgænger, er blevet udråbt som en MMORPG.
det bliver interessant at se, om Guild Wars 2 kan puste nyt liv i den konkurrencemæssige gaming scene . Den konkurrencemæssige gaming scene er langt fra død, men det ville ikke skade at se en frisk ny mødested for konkurrencedygtig gaming.