Spil Guider > videospil > alle video game > Portal 3: Five Most Wanted Features

Portal 3: Five Most Wanted Features

Portal-serien er uden sidestykke i sin opfindsomhed. Jeg troede aldrig, at Portal 2 kunne matche, endsige overstige, den latterligt høje bar, Valve sat for sig selv med Portal. Jeg tog fejl. Jeg påstår ikke at være en klog mand. Så Valve, hvis du var undrende, hvor jeg synes du skal tage den næste post i serien, her er et kig på min top 5 mest eftersøgte funktioner til Portal 3.


# 5 - Mere Cave Johnson

& ldquo; Science handler ikke om "hvorfor?" Det handler om 'hvorfor ikke! " Hvorfor er så meget af vores videnskab farligt? Hvorfor ikke gifte sikker videnskab, hvis du elsker det så meget! I virkeligheden, hvorfor ikke opfinde en særlig sikkerhed dør, der ikke vil ramme dig i røven på vej ud, fordi du er fyret & rdquo;!

Cave egnethed for uetisk eksperimenter er kun matches af hans glib & ldquo; med mig eller imod mig & rdquo; verdenssyn, og det perfekt forklarer, hvordan et sted som Aperture nogensinde kunne eksistere. For ikke at nævne & ndash; fyr bringer sjovt.


Det er sikkert at sige, at Mr. Johnson fuldstændig stjal showet i Portal 2. At Valve var i stand til at skabe denne personlighed som forklarer så meget om, hvorfor tingene er, som de er på Aperture Videnskab er intet mindre end genialt. Valve var at lægge på en klinik med Cave Johnson. Eric Wolpaw forfatterskab kombineret med J.K. Simmons 'levering give indtryk af en mand, der konstant er på randen af ​​eksploderende, fordi han kun kan indeholde sin misantropiske harme på et minut til minut. Hver linje af dialog fra Cave Johnson er utvivlsomt sjove.

Det er sund fornuft, at Aperture CEO ville være praktisk sprængfyldt med pis og eddike. Hvilke andre slags person ville være i stand til at køre en institution, der har været rensede som en gammel petriskål af ethvert spor af etik? Lytte til Cave buldre på om livet giver ham citroner er ikke kun store & ndash; det giver så meget indsigt i hvem Cave Johnson er, hvilket igen forklarer, hvad Aperture Science er. Den & quot; Lab Boys & quot; siger han ikke kan gøre noget, så han går og gør det ti gange større end de kunne have forestillet sig. Det er Aperture i en nøddeskal & ndash; alt er taget til en latterlig, skrupelløse ekstreme.

I den forstand er det klart, at Aperture Science er Cave Johnson stikning det til alle, der sagde, at han ikke kunne (eller bør ikke) gøre noget. Ligesom Michael Jordan spillede sin bedste basketball for at bevise alle tvivlerne og naysayers forkert, Cave Johnson gør sit bedste videnskab.

Ligesom Jordan, du kan ikke holde denne fyr i pension. Cave Johnson skal returnere


# 4 -. En anden ARG

Ingen gør en ARG som Valve. Kartoffel Fools 'Day var sjovt. Oprettelse af Potato Sack Pakke med indie spil til at kickstarte ARG var en fremragende idé. Ikke kun gjorde det hjælpe indie udviklere ud, det er udsat en masse mennesker til nogle store spil, som de ikke ville have spillet ellers. Det er en netto positiv, så vidt jeg er bekymret.

Ja, tingene ikke ende helt så mange mennesker forventet. Folk forventede store payoff af ARG at være en tidlig frigivelse af Portal 2 & ndash; der skete, men det var kun et par timer tidligere end oprindeligt planlagt. Det ville have været rart at have spillet ud en dag eller to tidligere & ndash; især efter al vaskning, der søger, og desperate forsøg på at forsøge at knække de forskellige gåder præsenteret i og ud af Potato Sack Pack af indie-spil.

Det er ikke til at sige, at det var alle dårlige & ndash; jeg ønsker at gøre det igen, trods alt. Hængende i IRC chatrooms for timer, mens skure ValveARG wiki for enhver overset detaljer eller indicier var en masse sjov. Valve virkelig får kreativ med den måde, de kører deres args. Det er aldrig en teknik, der løser alt, er heller ikke en kilde til hver fingerpeg. Der er en masse kreativ tænkning involveret med at sætte det hele sammen. Og nogle af de ting er løst gennem virkelig obskure metoder, som at finde indlejrede billeder inde af lydfiler, eller indse, at den kode, du har kigget på er en telnet-adresse, der fører til en ekstern netværk, der giver dig en fil til download.


# 3 - Hold det kort og søde


så vidt jeg er bekymret, Portal-serien er den guld-standard i hvordan at holde et spil frisk. Portal arbejdede fordi den ikke forsøger at trække tingene ud ved at møde en forudbestemt længde for at sikre, at folk følte, at de havde en god værdi for deres penge. Nye gameplay elementer og dialog blev indført i spil i en meget stram, afmålt tempo.

Valve ikke indføre supplerende tegn i spillet, fordi de havde brug for at have X linjer af dialog for at retfærdiggøre prisen af ​​spillet. De også ikke tilføje nye elementer, fordi der skulle være Y antal niveauer til at udfylde en 25-timers spil, fordi markedsundersøgelser viser, det er hvad gamere ønsker.

De gjorde deres spil, de holdt det stram, og som et resultat, Portal og Portal 2 blev aldrig uaktuelle. Spillet var altid frisk, altid interessant & ndash; alt i spillet havde en slags formål. Jeg antager Portal 3 vil være mere af det samme, fordi hvorfor ødelægge en god ting? Valve ved, at der ikke bør være nivellering grinds eller sidemissioner eller andre buzzwords, at udviklere er i øjeblikket kaster rundt, når de skal bare sige & quot;. Fnug & quot;


# 2 & ndash; Vis os, hvad der skete mellem Portal og Portal 2


Jeg kan ikke være den eneste, der følte sig drillet under Portal 2s intro. Jeg ville elske at vide, hvad der skete med verden (og Aperture Science) i tiden mellem Chell er stasis i slutningen af ​​Portal, og når hun er vågnet op af Wheatley i starten af ​​Portal 2. At få minutters gameplay antyder så meget historie, at jeg ikke kan hjælpe, men spekulerer på, hvad der faktisk gik.

det er klart, Portal 3 kommer til at samle op, hvor Portal 2 co-op slap. Chell historie er temmelig meget gjort i slutningen af ​​Portal 2. Og GLaDOS er tydeligvis klar til at starte nogle mega-videnskab efter Atlas og P-Krop opdagelse i slutningen af ​​kampagnen. Men, jeg ville elske nogle udforskning i, hvad der skete mellem de to første spil. Jeg forventer ikke, at det er det vigtigste fokus i spillet, men besøger denne periode kan hjælpe konkretisere nogle af baggrunden info om Aperture (eller resten af ​​verden, selv).


# 1 - Giv os noget, vi ikke har set før


jeg føler, at jeg næsten ikke behøver at nævne dette ene. Portal er en serie, der er på ethvert tidspunkt eksponentielt udvider sig i form af gameplay elementer. Nye dimensioner tilføjes i hver efterfølgende puslespil, der hjælper med til at holde hele oplevelsen frisk (også, der er nogle temmelig anstændigt skriftligt).

Jeg er overbevist om, at Valve ikke vil tage den nemme vej ud ved at tilføje en eller to nye gimmicks i formlen bare så de kan slippe af sted med at bede for $ 50 eller $ 60 igen. De har formået at skabe en serie, der til enhver tid er engagerende, ambitiøs, og ligefrem sjovt at spille. Jeg tror ikke, de skal nok skrue det op så langt ind i det.

Så Valve, imponere os igen ved at tilføje i nogle skøre, praktisk uhørt gameplay element, og lad os vide, at du kan gøre stort set alt andet end bøje rum tid (selvom jeg er sikker på Lab Drenge arbejder på at en).

Relaterede artikler