Hvad skal vi kigge efter i SimCity 5? Jeg gør ikke om dig, men jeg har brugt min barndom spille SimCity 2000 og summende sammen til at iørefaldende & quot; gør-gør-doodoo-do-ba-ba-da badaba & quot; tune mens reticulating splines, så jeg håber, der sætter mig i en position for at vide en ting eller to om byen simuleringer. Efter at have kigget på tidligere by bygning spil, har jeg bemærket en masse af det, EA & ndash; da de købt ud Maxis & ndash; kunne gøre.
Det vigtigste, de kan gøre, er at være bedre end deres konkurrence. Ikke bare bedre, men ligaer ud & ndash;. Rumfærgen forhold til alle andres papirflyver
Maxis plejede at være den eneste virksomhed i byen stand til at skabe byens simulatorer. Men der er lang fortid, og andre selskaber har optrappet til pladen. Maxis startede hele hun-bang, og de skal bevise over for os, at ikke kun de stadig har det, der, men at de kan fortsætte med at være, ikke bare en leder i simuleringen markedet.
En måde at gøre det er at give spillerne muligheder. I SimCity 2000, du havde mulighed for at ændre din tileset eller endda trække en op dig selv ved hjælp af spillets inkluderet byfornyelse Kit. Selvfølgelig var det meget lettere at male tilesets i de dage af 16-bit sprites, men jeg kan ikke se, hvorfor det ikke kan lade sig gøre nu givet den loyalitet og uudnyttet talent af fanbase.
Maxis skal bruge modding samfund, de dyrkede med SimCity 4, samt The Sims franchise, og bringe dem i Sim City 5. Studiet burde lade spillerne rent faktisk at skabe bygninger. Derudover bør udviklerne gøre, hvad de kan for at gøre modding så tilgængelig som muligt, gennem inddragelse af første-parts værktøjer og en støtte platform til at tillade spillere at distribuere deres egne kreationer. Faktisk bør det være let for spillerne at distribuere kvarterer og byer i deres design.
terraforming værktøjer og geografiske muligheder bør ikke være mindre fleksibel. Tillad spillerne at skabe damme, floder, søer, og en række andre geografiske funktioner. Mangfoldighed blandt plantearter og økosystemer bør gøres en mulighed, ned til plantning af enkelte planter for ville være gartnere. Tillad folk til at bygge i alle former for klimaer og endda lade klimaer påvirker byerne & ndash; Miami behøver ikke sneplove, men Fargo sikker gør. Medtag selv geologi i mix med hyppige jordskælv nær brudlinjer.
Udviklerne behøver ikke stoppe der & ndash; player fantasi skal have lov til at køre vilde. Lad folk vælge mellem en jordlignende planet og en helt fremmed en til at bygge videre på. Det kan hævdes, at inkorporering Simearth ind i spillets design ville være for meget, men lade folk vælge mellem en velkendt område for at lade dem genopbygge San Francisco eller en helt ny region ville helt sikkert give mulighed for mere kreativitet.
I SimCity Societies, kan du vælge den variant af din by & ndash; nogle sjove og nogle mere alvorlige og mørke. Det meste af dette kunne afgøres mellem forskellige tilesets og skriftlige indhold, så disse funktioner bør ikke være for svært at genskabe i SimCity 5, så længe udvikleren ikke gengiver & quot; afslappet & quot; natur SimCity Societies.
Jo mere arbejde, det tager for nogen til at bygge en by, jo mere glæde det bringer en borgmester, at i en pludselig ændring i sindet beslutter at vende hans eller hendes by i en sort spidery fremmede legeplads og parkeringsplads.
Apropos katastrofer, bør de wow os og gøre os grine. For eksempel ville det være virkelig cool, hvis den virkning at sætte for mange forurenende kraftværker resulterede i en horde af vrede mutanter belejrer byen, i stedet for blot vrede fra den lokale befolkning. Sådanne funktioner kan naturligvis være helt valgfrit. Tilfældige begivenheder er god & ndash; de holde folk på tæerne.
Handlinger bør få konsekvenser, og en tankeløs borgmester skal vende katastrofe. En god borgmester ville gøre alt, hvad han eller hun kunne for at undgå dem. Dette kunne tjene som en udfordring for spillere, ud over de andre logistiske mareridt man står over for. Spillet bør give mulighed for nogle advarsel, som noget, der har oplevet spillere kan holde styr på, men noget, som en ny spiller kan snuble over som en overraskelse. Altid sat i en kant af usikkerhed, så de er ikke helt forudsigelig.
Noget andet, der ville holde folk spiller i lang tid er evnen til at tjene ting. Det siger sig selv, at udviklerne bør give mulighed for en Sandbox-type spil mode, hvor alt serveres til spilleren på én gang selvfølgelig, men i den vigtigste & ndash; og uanset kampagner der kan være & ndash; udviklerne kunne give mulighed for spillere at låse op for særlige bygninger og tjene en række forskellige doodads.
For eksempel spillere kunne konstruere en by i 1850'erne, og skal bygge skoler for at lære nye ting at låse viden konstruere asfalt veje eller underføringer, elkabler og vandbehandlingsanlæg. Det samme kunne gælde for nye industrier og underholdning bygninger.
Compounding på visse låser tilbydes af SimCity 4, kunne spillet tillader spillere at starte i den nuværende og tilfalder en vis indtægt før frigøre en kæmpe statue eller en anden mega struktur.
Når det er sagt, skal nogle friheder være tilladt for, da vi ikke kan gå for langt tilbage i fortiden, eller spillet vil ende med at blive alt for stor. Udvidelsespakker og DLCs ville sandsynligvis være vejen at gå & ndash; selvom jeg ville hade at se spillet bliver til en malkeko.
Stabilitet vil være altafgørende i en sandkasse spil som SimCity 5. I betragtning af mængden af indsats, at hver spiller sætter ind i byen (eller byer) de udvikler, nedbrud er ligesom en person sparke din sandslot forbi. Bygherren skal passe på ikke at frigive en buggy spil og lappe det senere, især hvis det påvirker allerede eksisterende byer. Det siger sig selv, at downloade en patch og installere det tager tid & ndash; tid væk fra det spil, du bare har betalt for.
Stabilitet er noget, som alle beder om i spil, og i disse dage, det virker som om udviklerne bare kan smække et plaster på det, hvis noget ikke fungerer rigtigt. Måske er det en fejl fra forlagene, men uanset hvad årsagen er, kan det ikke ske her. Det faktum, at det er en sandkasse selve spillet kræver stabilitet. En autosave funktion kan klare sig nogle dårlige følelser end bugs, men i sidste ende, stabilitet spørgsmål & ndash; især hvis der er noget håb i at bringe i den afslappede forbruger.
The Sims var et eksempel på dette. Alt for mange fejl kun irriteret forbrugerne. Selvom salget ikke syntes at blive påvirket af denne, er spillet stadig kendt for at være dårligt lavet. Noget så kompliceret som dette spil er sandsynligvis vil være, det vil være frustrerende nok, hvis folk ikke er omhyggelige med at designe spillet & ndash; ingen grund til at gøre det værre med unødvendige nedbrud og fejl. For at frigøre en ufærdig spil giver det en unødvendig plettet navn.
Nostalgi er ikke noget udviklerne kan nemt afvise. For serien 'ældre fanskare, der giver dem mulighed for at genoplive gamle minder noget at overveje & ndash; gerne, at kæmpe alien spider ting, Godzilla fra det første SimCity spil, eller endda, at gamle reticulating noter joke. EA har gjort et fantastisk stykke arbejde i at bruge den samme gamle humor Maxis fans kærlighed i The Sims 3. Noget jeg tror, at folk ville virkelig elsker, ville være at bruge remixede versioner af gamle musik, eller nye og forbedrede kopier af tidligere byggerier. Det er virkelig rammer de rigtige akkorder i hjertet til at lade dig være et barn igen, fordi alle de gamle & quot; venner & quot; er tilbage.
Alle, der voksede op at spille alle de gamle sim spil er en voksen nu, og er tilbøjelige til at have deres egne børn. Noget, der kunne slå bro over en kløft mellem generationerne ville sætte dette spil i toppen af vores lister.
Udviklere bør ikke kun lære af deres fejl, men forbedre på gamle koncepter, men hvis noget virker, do not fix it. Det er sagt, spillets fokus bør være på selve byen & ndash; feature creep blive fordømt. Vi behøver ikke spillet til at fokusere på familier, kvarterer eller endda stater. Byer alene vil gøre.
Endelig hvis spillet er bygget med kærlighed, ville det være umuligt ikke at elske det til gengæld.