Spil Guider > videospil > alle video game > Klatre op ad Hvaler Tongue Pt. 1

Klatre op ad Hvaler Tongue Pt. 1

For nylig DOS vendte 30. Hvis du allerede ved, hvad DOS er, tillykke & ndash; du er enten gamle eller en nørd. Jeg mener ikke, at facetiously, da der ikke er noget galt med at være en af ​​de ting (uanset hvad der generelt underforstået). Men hvis du ikke tilfældigvis at være ung og /eller køligt, DOS (Disk Operating System), ifølge Wikipedia, er et akronym, som er beskrivende for en familie af relaterede operativsystemer som blev brugt kraftigt fra 1981 gennem 1990'erne og selv indtil omkring århundredeskiftet (ja, MS-DOS blev inkorporeret i tidlige versioner af Windows, så det stadig tæller).

Selvom det kan lyde kedeligt, især i betragtning af relative grafik kvalitet spil for 16-bit operativsystemer i forhold til nutidens standarder, mange af de spil lavet til DOS-systemer var alt andet end.


vokser op, min familie eller anden måde altid formået at have en computer. Selvom dette er nu temmelig standard, og PC'er lidt mere tilgængeligt, det plejede at være en ganske stor-billet punkt. Ikke i & quot; farve TV & quot; slags måde, men mere i & quot; ny bil & quot; slags måde. Min familie var aldrig særligt velhavende, men mine forældre blev bestemt, at min bror og jeg ville være teknologisk kultiveret fra en tidlig alder (og dermed være i stand til at levere gratis IT Helpdesk-tjenester over telefonen senere i livet), og så var det, at vi erhvervet en brugt Tandy 1000, og en håndfuld af diverse spil jeg havde aldrig hørt om, alle kredser omkring en familie i nogle rige kaldet & quot; Daventry & quot ;.

for at være ærlig, da jeg fik første pick af hvilket spil at spille gennem første, jeg ikke pleje meget. Selv på det tidspunkt, vidste jeg, at disse & quot; Kongens Quest & quot; spil var sandsynligvis ikke vil blive betragtet meget cool, da de ikke indebærer en SNES, eller tegn kæmper, spring, eller racing. Sandheden, jeg var lidt lettet, efter at have ikke vist meget af en evne til platformers i deres tidligste dage. Jeg gjorde mit valg baseret på kassen kunst: & quot; Kongens Quest IV: Farerne af Rosella & quot; var den seneste post i serien, så jeg regnede med det ville sandsynligvis være den mindst uncool af partiet. Plus, der var en pige på forsiden, der indskåret det lidt op i min agtelse, som jeg havde kun lige fået nyheden om, at Samus fra Metroid viste sig at være en pige. Ja, før internettet, spoilere var langt færre og længere imellem.

Jeg modvilligt begyndte spillet med min far, ikke forventer meget fra det, men heller ikke ønsker at gøre ham til at føle som om smerterne mine forældre tog at sikre en computer til vores hjem var meningsløst. Men efter et par timer var gået, både min far og jeg var så suget ind i historien, at vi lavede en pagt om ikke at spille igen før efter middag næste dag, for frygt for, at en af ​​os kunne gå glip af noget afgørende.

i løbet af den næste håndfuld år, selvom min familie ville flytte mange gange, ville min far og jeg spille gennem næsten alle kongens Quest serien sammen. Jeg talte ikke meget om det til venner, især som teenager, da jeg antog, at resten af ​​verden anses disse spil for at være sølle og uambitiøse. Som konsolspil spirede flere farver og polygoner (jeg har tendens til at tænke på den femte generation af konsoller som deres lovende-endnu-akavet teenager fase), pull blev overvældende. Jeg efterhånden gled mod min brors N64, og senere PS2, og generelt afviste min tidligere forkærlighed for punkt-og-klik eventyr som en slags gaming ungdomsårene af mine egne.

I Goldeneyed, jeg Final Fantasied, og I Silent Hilled. Jeg sprængte monstre, nazister og zombier. Jeg fik BFG, og jeg udnyttede det med skadefro opgive. Jeg fastholdt mit stålsatte had til platformers, døende gentagne gange og sværge på to forskellige sprog, afhængigt af hvem der var i hørevidde, og hvor meget de kan pleje. Det var først langt senere, da jeg havde brugt det meste af min tid på Minecraft (med en kort pause til at spille gennem Limbo i to sittings- som jeg føler er ensbetydende med en person, der rent faktisk LIKES platformers spille igennem i et møde), at jeg pludselig følte en intens trang til Kongens Quest.

Måske var det en kombination af nostalgi og vandrer gennem Minecraft s klodser åbne verden (som ser meget gerne, hvordan jeg kan forestille mig Rosella verden, fra Rosella perspektiv), eller det faktum, at jeg for nylig mistede min far, som gjorde mig lyst til at undersøge muligheden for at afhente kongens Quest spil igen, og forsøger at finde ud af at gøre dem køre på en moderne OS. Efter alt, ville jeg havde masser af erfaring med virtuelle maskiner. Jeg ville bare aldrig rigtig gidet at finde ud af, om nogen havde bygget en DOS VM, fordi ærligt & ndash; hvorfor skulle jeg nogensinde brug for en?

Heldigvis for mig (og jeg er helt klart for sent til festen for kun at have opdaget dette et par måneder siden), er der DOSBox, og det er det lort. Jeg har installeret og re-spillet KQ IV-VII (godt, bortset fra IV, som jeg var nødt til at sætte på hold, fordi jeg fast inde i dumme hval og holde glide sin slimede-ass tungen). Det er også muligt at gøre dette med KQ 1-3, skønt disse er blevet re-made af Adgi, der har opdateret grafikken (men ikke så meget, at nostalgi faktoren er væk), og porteret alle tre spil til den nuværende generation af operativsystemer.

Under alle omstændigheder har jeg grundigt nydt at spille kongens Quest serien igen. Det er især morsomt for mig at bemærke min yngre self opfattelse af de spil som værende & quot; for let & quot ;, som de ikke kræver megen dygtighed i vejen for bevægelsen, for i virkeligheden, disse spil er faktisk ret svært. Nogle af de gåder er maddeningly tricky, mens andre er så komplicerede, at de er absurd. I mange af de tidligere kapitler, er det muligt at få adgang til og blive fanget i områder af spillet uden at have de objekter, der er nødvendige for at gennemføre gåderne er forbundet med hvert område. Oprørende! Dette kan betragtes som moderne publikum til at være en fejl i designet, men for fans af klassisk spil, dette er blot en anden gameplay mekaniker.

Men det er noget, jeg vil dykke ned i en lidt længere næste uge, for som i lige nu, har jeg været fast i denne grove hval i ugevis. I aften er natten. Jeg vil skala denne flersprogede klumper og buste ud. Giv mig frihed eller giv mig døden!

Helt ærligt, det er nok bare kommer til at være en masse af døden. Og bande.

Relaterede artikler