Jeg var ikke & rsquo; t virkelig opmærksom på Brink, da den først blev annonceret. Det lignede en hvilken som helst anden shooter. Det havde en cool art direction, men det var det. Jeg vidste meget andet om spillet, og der var ikke & rsquo; t nogen oplysninger på det tidspunkt til virkelig vække min interesse.
Det var ikke & rsquo; t indtil en måned før spillet & rsquo; s udgivelse, at min interesse i spillet begyndte at samle op. Det var på dette tidspunkt, da de begyndte at vise klip fra spillet, og forklare, hvordan det blev spillet. Det syntes interessant. Det siger sig selv, at potentielle spillere talte en storm om spillet, som om det var den anden kommer af Team Fortress 2. Det var mål baseret, teambaseret, og et træk på for dem af os, der stadig spillet Call of Duty og Bad Company 2.
kort sagt, det var det næste store spil.
De tidlige anmeldelser af Brink var alt andet end positive. Joystiq smækkede spillet for sin middelmådighed, og Ars Technica anbefalede, at spillerne holde sig væk fra det & ndash; i det mindste indtil den blev lappet. Anmeldelser var for 360-versionen af spillet, men jeg besluttede at give spillet et skud, alligevel. Jeg don & rsquo; t stole på spil anmeldelser at forme mine meninger, og så jeg simpelthen ventede pc-versionen af Brink at låse på Steam & ndash; som det gjorde, den 13., tre dage efter sin løsladelse i USA.
Indtryk fra venner af mine var gunstige. De sammenlignede spillet & rsquo; s kooperative aspekt til Left 4 Dead 2, og kaldte det mere strategisk end Team Fortress 2. De foreslog, at mens spillet var lidt hektisk i øjeblikket, ville det forbedre som flere mennesker spillede spillet og sat sig med kort og Brink & rsquo; s gameplay.
Desværre, jeg don & rsquo; t tror, at de fleste spillere vil have tålmodighed til at mestre spillet & ndash; jeg helt sikkert don & rsquo; t. Årsagerne hertil er mange. Først og fremmest, Brink lider af en alvorlig mangel på polsk. Spillet er ganske enkelt, afspilles af forskellige high-end ATI grafikkort, der kører spillet på en træg framerate. Jeg kan bevidne dette, for det faktum, at jeg ejer et ATI Radeon HD 5850, hvilket er mere end nok til at spille spil som Dragon Age 2 og Crysis 2 på den højeste opløsning og tilgængelige indstillinger.
Endvidere lyden tendens til at skære ud på forskellige kort. Udviklerne hos Splash Damage har erkendt dette som en eksisterende bug og har lovet at ordne det, men det siger sig selv, at spillet er i en uspillelig tilstand på dette tidspunkt. At sige, at spillet ville have været bedre tjent med videreudvikling er et åbent spørgsmål, i betragtning af, at det allerede er blevet frigivet
Hvad lidt jeg & rsquo;. Ve oplevet af spillet blev skæmmet af de problemer med ydeevnen jeg stødt. Kort & ndash; splittelse mellem sterile, højteknologiske miljøer og nedslidt post-apokalyptisk trash lossepladser & ndash; var labyrintiske. Minimap har ikke nogen som helst navigations formål.
Hver kortet indeholder kvæle-point og kræver karakter klasser at arbejde sammen & ndash; det & rsquo; s en af de få ting Brink gør godt. Desværre, på grund af den nye i spillet og alle & rsquo; s relative uerfarenhed, forsøger at finde ud målsætninger og få spillere til at arbejde sammen var så hektisk som hyrde katte.
Nogle vil måske se lidt håb i bygherren & rsquo; s evne til at redde spillet. Brink undladt at leve op til den hype, der fører op til udgivelsen, og det heller ikke sammenligne positivt til Quake Wars og Enemy Territory: Return to Castle Wolfenstein, to spil udviklet af før Brink studiet. Spillets manglende polish har i sidste ende dømt det & ndash; eller har det?
Det var en risikabel venture for Splash Damage og Bethesda til at investere så meget tid og kræfter, som det gjorde på en ny intellektuel ejendomsret, og i betragtning af glansløse tilstand af spillet, det er en, kunne have nydt godt af yderligere udvikling & ndash; eller ikke er blevet udviklet på alle.
Når det er sagt, Brink er ikke uden håb. Meddelelsen om, at en ny DLC, titlen forandringsagenter, ville blive frigivet i slutningen af måneden & ndash; det er 30 juli og ndash; kan pumpe nogle meget nødvendige gennemslagskraft ind i spillet, supplere, hvad der synes at mangle fra den i øjeblikket.
Hvis Splash Damage er villig til at lægge så meget arbejde ind i spillet som sin samfund, så skæbne af spillet kan meget vel blive vendt rundt. Jeg har fået mine fingre krydsede