Spil Guider > videospil > alle video game > Nomadiske Hack og Slash

Nomadiske Hack og Slash

Goddag, blide læsere. Vi har ikke set meget af hinanden sidst, og der er en grund til det, som jeg vil komme til om et øjeblik.

Men først, jeg ønsker at give dig den dejlige nyhed, at dine æsler vil være fast her med mig på en ugentlig basis for en ting, vi sommetider kalder en & quot; redaktionelle kolonne & quot ;. Det betyder, at jeg vil sige nogle ting, og noget af det vil være min mening. Hvilket selvfølgelig ikke afspejler den opfattelse Gameranx som helhed, eller et af de andre medlemmer af den fine skriftligt personale her. Eller endda nødvendigvis min egen mening fra et par måneder siden, fordi virkelig, hvad er vi, hvis vi ikke kan være åben for nye oplysninger og lad sådanne ting passere gennem vores dom, ligesom forureninger gennem den semipermeable membran af en Brita & copy; filter, så de rene vande viden til at cirkulere gennem vores bevidsthed, men arrestere arsen og bly partikler af løgne og pseudovidenskab?

Svar: Jeg ved det ikke. Jeg skal bare til at opgive at metafor, fordi det stinker, og komme videre med tingene.

Den væsentligste grund til, at jeg ikke har været alt, synlig her sidst er på grund af GameSave, som er et vanvittigt projekt, jeg startede med en af ​​mine venner, Willow Brugh. GameSave er dybest set et program, der kredser om at skabe spil til at hjælpe uddanne folk i katastrofeberedskab


Nu, før nogen får alle ked & quot;. Gamification & quot ;, lad mig forsikre dig, at dette er ikke havde til formål at tvinge nogen virksomhedernes monetarisering dagsordener på vores dyrebare sociale medier, er heller ikke forsøger at sneakily underminere underholdning aspekter af spil af ønsket om at vende hvert spil til en & quot; læring er FUN, børn & quot!; scenarie, fordi jeg godt og virkelig tror, ​​at disse to ting er bullshit. Jeg mener, sikker-ved hjælp af & quot; G-ordet & quot; (Jeg kan ikke skrive det igen uden barfing, undskyld. Der var et relateret drikke spil på GDC i år, hvilket er delvist ansvarlig for dette) for at generere indtægter streams til dit dev hus, eller som et markedsføringsredskab er fint, jeg gætte. Og skabe spil til skole scenarier til at hjælpe med at engagere eleverne lidt mere i læringsprocessen er faktisk en temmelig god idé, synes jeg. Enhver måde, vi kan lære ting bedre og hurtigere kan kun være godt, selvom det er måske ikke den bedste måde for hver enkelt elev.

Hvad vi taler om specifikt bruger spil for at hjælpe første respondenter og redningsmandskab /frivillige akklimatisere deres hjerner til de noget unaturlige tænkning processer, der er nødvendige for jobbet. Forestil dig at gå ind i en krise, vel vidende, at liv er på spil, og de beslutninger, der træffes i de næste par timer vil påvirke disse liv. Det er klart, er en strategi nødvendig, men hvad med når tingene ændrer pludselig? Veje bliver beskadiget, broer kollaps, brande og oversvømmelser ske. Alle disse ting betyder ikke kun at ændre eller endda helt ændre strategi, men at gøre det næsten med det samme. Oven i alt det, der er så mange forskellige måder for oplysninger om disse ændringer for at nå dig, mens du allerede arbejder i tyk af det, at det er ikke så mærkeligt folk, der gør denne form for arbejde kan få brændt ud langt tidligere end den gennemsnitlig skrivebord arbejdsopgaver.

Den del af vores hjerne, der beskæftiger sig med & quot; strategery & quot; og relaterede kritisk, analytisk tænkning virker ikke altid naturligt med den del af vores hjerne, der håndterer hurtige beslutninger og kampen-eller-flugt reaktion. Men begge disse tænkende processer skal ikke kun ske samtidig for dem, der arbejder for at reagere på en krisesituation, skal de aktivt samarbejde og informere hinanden. Og hvad kommer til at tænke mest straks for mig, i form af noget, der involverer både en overlagt strategi og evnen til at tilpasse sig hurtigt er et RTS.

Dette er ikke en helt ny idé, selvfølgelig, og der har været en masse mere interesse i at forfølge mere forskning på dette område-ikke bare & quot; Er spilbaseret læring arbejde & quot ;, fordi vi allerede kender? at det gør, men & quot; hvordan fungerer det, og hvilke specifikke aspekter gøre hvad, for hvilken del af hjernen, & quot ;, som er virkelig cool. Fordi det kunne vise sig, at Starcraft 2 allerede gør dig til en bedre nødsituation manager, eller Torchlight gør dig til en bedre revisor eller Halo gør dig til en bedre & hellip; soldat.

Og det er den anden ting & ndash; grave op denne form for information kan være et tveægget sværd. På den ene side, kan det betyde bedre katastrofeberedskab, eller mere skattemæssigt ansvarlige selskaber. På den anden side, kan det betyde mere krig, og medmindre du er faktisk i spidsen for en privatejet lejesoldat-baserede krig entreprenør, det er dårlige nyheder for dig, en eller anden måde. Men jeg personligt tror ikke, at forfølgelsen af ​​oplysninger, uanset hvad den producerer, er nødvendigvis dårligt. Jo mere vi ved om, hvordan vi arbejder, og hvordan universet er, jo mere kan vi forsøge at skrue os selv, det er sandt. Men det betyder også flere måder, som vi kan forsøge at redde os selv.

Når Willow og jeg kom op med idéen til GameSave, vi ikke klar over, at det ville blive så gigantisk, men det har, som er awesome. Det er også monopoliseret vores liv. I de seneste tre måneder, har jeg lært mere om kriser, nødberedskab og katastrofe kølvandet end jeg havde i hele mit liv før dette. Hver gang vi føle, at vi har fundet ud af en måde at afbøde et problem, flere nye spire op i dets sted, lidt ligesom Heracles 'Hydra. Men den eneste vej ud er gennem, og vi er langt fra alene om at forfølge denne linje af problemløsning. Den opmuntring vi har fået fra venner og familie, det akademiske spil samfund, nødsituation ledere, og endda et nik fra Det Hvide Hus har holdt de to brande af inspiration og sved brændende under GameSave kollektive røv, og for at vi er evigt taknemmelige .

Relaterede artikler