Spil Guider > videospil > alle video game > Quake 5 Most Wanted Features: Beyond Rage

Quake 5 Most Wanted Features: Beyond Rage


Hvis du ikke kan lide Gameranx 'News Editor Ian, gennem hvem alle gaming nyheder til sidst skal passere, som en slags elektronisk St. Peter, du måske er gået glip af John Carmack droppe godbidder om Quake 5 i et interview med Eurogamer. Hvis du ligesom mig, efter du har læst denne artikel, du stod op og gjorde en lille glad dans. Måske var det Carlton. Måske var det Charleston. De har begge lyder ens, så det er dit valg

Med John & ldquo;. The Car Mack & rdquo; Carmack åbent taler om en ny Quake, jeg troede, jeg havde rør op og give Id min obnxious, uopfordret, og sandsynligvis uønsket, mening. Her er mine mest eftersøgte funktioner til Quake 5.

Mr. Carmack, rive dette Hall

OK, Id blev købt af ZeniMax i 2009, som er moderselskab for Bethesda Softworks, skabere af The Elder Scrolls serien. Følg mig? Open verden, baby! Ikke flere korridorer! Ikke flere lange gange med monster closets! Ikke mere indespærring af lænker FPS bourgeoisi!

Måske kan der være en form for skøre designer udvekslingsprogram, hvor alle designere fra Bethesda bare dukke op på Id kontorer i Texas uden at fortælle nogen af udviklerne. Derefter kan de bare starte hurtig fyring skøre e-mails med titler som & ldquo; har vi overvejet at tage indstillingen Oblivion, og tilføje Guns & rdquo ;, & ldquo;? DU skal opfylde SPACE-MARINE PROPHECY, ST. Space Marine & rdquo; eller & ldquo; Jeg besætninger u guise ligesom mudcrabs & rdquo ;.

Eller du ved, Id kunne anmode om en rådgiver fra Bethesda, og bringe Quake 5 ind i den moderne tidsalder ved at gøre det en åben verden spil. Det er ikke ligesom der ikke er præcedens for Id have succes med kontraktarbejde fra andre virksomheder på Quake-serien. Nogle af jer måske husker, at Threewave Software hjulpet Id sammensætte Quake 3 Arena, nok den bedste konkurrencedygtig FPS endnu. Quake 5 kunne være som S.T.A.L.K.E.R., men med raket spring, og riddere og ting! Og, du ved, bug-fri.


Kom tilbage til Quake rødder


Glem Stroggos. Dette sted er blevet gjort til døden. Heldigvis Carmack synes at være enige. I ovennævnte Eurogamer interview, siger han Id overvejer at Quake 5 tilbage til seriens Lovecraftian oprindelse. Hvad er ikke kan lide om det? Spil som Clive Barkers Undying, og den nyere Amnesia har bevist, at indstillingen ikke kun fungerer, men er også temmelig formbart & ndash; Id vil naturligvis blande tingene op som nødvendigt, at holde spillets noget unikt indstilling i Takt.

Forestil Id forkærlighed for grafisk trylleri kombineret med creepiness af Cthulu mythos: fotorealistiske monstre og humørsyg belysning, med en sund dosis af det okkulte victorianske England føler. Sømpistoler, korsetter, lyn, høj hat, Cults, tentakler, og raket spring. Søde, søde raket springer! Jeg ved ikke, om jeg er bange eller ophidset, men jeg ville elske at se, hvordan Id passer Quake indstilling i den moderne gaming landskab, hvor næsten alle FPS er militært tema, eller post-apokalyptisk tema.

En ting jeg ikke ønsker at se, er en anden showcase præsentere de forskellige nuancer af brunt, at Id nyeste motor kan gengive. Hvis det sker, vil jeg blive tvunget til at have et slagtilfælde! Du fyre på Id ønsker at på din samvittighed? Alt, hvad jeg vil være i stand til at gøre, er at sidde ved min computer og skrive væk på min bitre, bitre manifester hele dagen. Du kan tro jeg vil maile dem til dig. Balls på Deres banehalvdel, Carmack.


Hent Reznor på telefonen

Jeg kan ikke være den eneste dork der troede, at de lydeffekter i Quake var fremragende. Sikkert Id kan få Trent Reznor tilbage på dette projekt, ikke? Guys? Hvis Id var på størrelse med en baby, når Quake udgivet i 1996, helt sikkert de er større end en skyskraber ved nu. Så det følger kun, at hvis Reznor arbejdet på projektet tilbage i 90'erne, Id har midlerne til at lokke ham tilbage i dag.

Lyden i det spil var så markant og skarp, at der ikke forsøger at få Trent tilbage bag klangbund er praktisk kriminel. Selv har ikke spillet Quake i et par år, kan jeg stadig huske lyden af ​​en sømpistol fyre, CLONG, CLONG, CLONG af en hoppende granat, de gurglede skrig af smerte, når et monster formået at forbinde med boksning hovedbeklædning af vores elskede hovedperson space marine & ndash; alle disse lyde er ikoniske og ætset i min firben hjerne for evigt.

Gør hvad du fyre jo gøre, Id. Bare få Trent Reznor arbejder på Quake 5 lyd!


Vis os noget nyt med gameplay

Det er en ordentlig mundfuld, især i en over-mættet FPS markedet, men Id har koteletter til at levere. OK, Doom 3 blev ikke ligefrem hævelse med banebrydende nyskabelser, men Quake 3 var! Som var Quake, Doom, Wolfenstein -. Og RAGE ser ikke alt for dårlig enten

Du fyre på Id stadig har evnen. Du kan stadig bringe kreative gnist og gøre det til noget overskueligt og salgbare. Hvis du nogensinde skulle tilføje noget nyt med Quake-serien, nu er det tid! Efter alt, er du tilsyneladende at bryde fri fra historien i Quake 4 at revidere og vurdere, hvad der gjorde det oprindelige spil så stor. Hvorfor ikke gå den ekstra skridt og give folk den samme følelse, de havde, da de fyrede op Quake? Følelsen af, at de er at træde ind i fremtiden af ​​spil, at baren er sat højere, og der er ingen vej tilbage nu.
Så bringe os tilbage til de dage. Hjælp en ny generation af gamere indse, hvorfor så mange af os i vores 20s, 30s og videre savle over en smule af nyheder fra Id.


Lån fra Quake 3, liberalt

Nogle vil sige arcade deathmatch fra Quake 3 vil ikke arbejde med dagens publikum. Hvortil jeg høfligt svare, & ldquo;! FORKERT, JERKS & rdquo;

OK, Quake 4 multiplayer lånt gavmildt fra Quake 3, og det var ikke ligefrem stærk & ndash; i virkeligheden var det temmelig meget universelt panoreres for at være for tæt på Quake 3. Men jeg tror, ​​vi alle kan blive enige, der var en masse små problemer, der tilføjede op, fortynding af formlen, og ødelægger en masse af det sjove. Hvis mere nyligt eksempel på Quake Live-fortæller os noget, er det, at mennesker er stadig nede med raketter, jernbane kanoner og retro dobbelt-spring.

Så Id, gør hvad Blizzard gjorde. Tag multiplayer fra Quake 3, og overlade det stort set i takt, men tilføjer et par små twists her og der. Dette vil have to virkninger. Først skal den holde mangeårige fans interesserede. For det andet giver nyere spillere en chance mod de mennesker, der tilsyneladende har spillet Quake 3, siden tidernes morgen. Win-win!

Du behøver ikke nødvendigvis at genopfinde den dybe tallerken her. Bare give folk lidt noget at holde deres opmærksomhed. Du har fået en stor mulighed for at bygge videre på den engagerede fanbase du allerede har lavet med Quake 3.

Relaterede artikler