Strategi spil elskere er sværere at karakterisere end andre. Strategi gamere don & rsquo; t trylle samme billedsprog som andre spillere. De & rsquo; re ikke Mountain Dew dum first person shooter fans, de er heller ikke de MMO-fans, der trækker opmærksomhed for at være i stand til at bestille en pizza fra deres spil. En strategi gamer kan skæres fra mange klude. Strategi spillere er min far, som pwn5 n3wbz hver dag kl Skak på EA & rsquo; s Pogo portal. Strategi gamere linje haller af sydkoreanske internetcafeer, honing deres (stjerne) håndværk. Strategi spillere er klassisk for, vi & rsquo; re de eneste entusiaster, der stadig overveje LAN spiller en integreret funktion. Strategi spillere kan være afslappet eller som hardcore som de kommer. De blive oppe hele natten forsøger at finde ud af at slå en Zerg Rush og derefter tage deres spil på vej med nogle muntre Advance Wars. Genren fortsætter udvikler sig med spillerne, gratis at spille spil som League of Legends lede afgift af den nye vagt. Men nogle franchise er begyndt at glide ud af rampelyset. Udgivere har dårligt forvaltede, glemt, eller lammet udformningen af franchise, der engang befalet stærke brugergrupper baser. Her er fem franchise, der desperat har brug for genoplivning
Den skændige sandhed er, at der er masser af World of Warcraft spillere at don & rsquo; t kender historien bag franchisen. Den simple kendsgerning er, at Warcraft: Orcs & amp; Mennesker været med til at definere, hvad real time strategi var, er, og fortsætter med at være. Transformationen serien forpligtede sig til at blive et MMO var intet mindre end overvældende, men der er mange fans derude, der stadig føler sig snydt af genren switch. Der er skår af gamere, der mistede ud på en af de bedste universer i spil, fordi de simpelthen nyresten & rsquo;. T interesseret i MMO-spil
Det er en skam. Warcraft 3 og modtools det fulgte med ændret Windows gaming evigt. Den tilføjede interessante mekanik som helten enheder til en allerede velkendt RTS formel. Du kan se Warcraft & rsquo; s indflydelse filtreret gennem andre RTS spil som Relic & rsquo; s Dawn of War-serien, Gas Powered Games & rsquo; Supreme Commander, og selvfølgelig Blizzard & rsquo; s egen Starcraft 2. For mange af os selv, det var ikke & rsquo; t selv Blizzard & rsquo; s stjernernes kampagne eller utroligt godt integreret (for sin tid) multiplayer. Det var modtools og hele genrer, de populariseret der havde den største virkning. Uden Warcraft 3 s modtools ville der have været nogen Defense of the Ancients. Den DOTA mod har skabt den populære online battle arena undergenre befolket af League of Legends, Demigod, og Heroes of Newerth.
Starcraft 2 har ikke helt fyldt hullet efterladt af Warcraft 3. Blizzard har været langsommere end forventet at støtte modding community. Mods vist ved Blizzcon sidste år kun blev officielt frigivet i begyndelsen af april. Spillet og dets samfund ikke føler sig så økologisk som det gjorde i de dage af Warcraft 3. Det føles mere stift og kontrolleret nu, og måske det er derfor Warcraft 3 er spillet, og sælges i detailhandelen til denne dag, ni år efter sin første kommercielle udgivelse
Frontmission serien stammer fra Super Famicom til Playstation 3. Spillene fortæller dramatiske historier, der er i en fremtidig kun japanerne kunne tilstrækkeligt forestille sig. Globale politik har udviklet sig til en kold krig i stor skala. Nationalisme tager en bagsædet til skabelsen af gigantiske nationer, der udgør hele kontinenter, tror EU, men mere sammenhængende og på alle større landmasse. Disse super nationer deltager i våbenkapløb, der holder geopolitik opvarmet på en skala større end noget andet tidspunkt i historien. Warfare i denne alder er udført af hulking mechs kaldet Wanzers (virkelig), der kan tage mange former og våben. Gameplay har altid været bundsolidt og dyb tilpasning af mechs var den funktion, endeared mange af fans.
Jeg snuble onto Frontmission 3 på Playstation One straks efter jeg spillede Final Fantasy Tactics. Robotter og overnationale politik er meget køligere end dårligt oversatte historier og hamfisted FF7 gæsteoptrædener, ked fanboys. Serien fizzled i Amerika og intet blev set indtil 2003 på Playstation 2. Frontmission 4 var en anden solid post i serien men den femte spil var eksklusivt til Japan. Efter at et par mobile spil først blev offentliggjort i Japan og derefter noget virkelig forfærdelige skete. Serien blev genstartet sidste år med Front Mission Evolved. Det var hovedsageligt Square-Enix tage på Armored Core, og det var en middling indsats i bedste fald. Det er gennemsnit spillet var ikke den værste del selv. Jeg kan faktisk huske vandrer omkring Square-Enix E3 kabine og bliver tryllebundet af traileren, indtil jeg så gameplayet selvfølgelig. Det var pludselig blevet en tredje person actionspil. Jeg var forfærdet. Frontmission appellerer til en lille kontingent af voldsomt vokale fans. Evolved var ikke, hvad de ledte efter, og det viste. Den franchisen ikke bære meget vægt uden for sin kerne fanskare. Frontmission Evolved retmæssigt tanked. Square-Enix, giv mig mine gigantiske robotter tilbage den måde, jeg husker dem, netop manipuleret til mine specifikationer og ødelægger hinanden, én omgang ad gangen
Rick Goodman var medstifter af Ensemble Studios og var den ledende designer på Age of Empires. Med en skabelse af denne størrelsesorden under hans bælte, Goodman startede rustfrit stål Studios og i gang med at besting sin egen skabelse med et spil kaldet Empire Earth. Denne RTS spores menneskets historie fra stenalderen til det 22. århundrede. Konkurrencedygtige spil kunne bogstaveligt spænde hele denne tidslinje på blot én kamp. Skalaen og teknologien gør det muligt var meget imponerende for deres tid.
Empire Earth stræbt efter at gøre RTS spil ikke bare spille godt, men ser godt ud. Spillet (sammen med et andet spil længere nede denne liste) hjalp til pioner dynamisk zoom, der er et dagligt syn i genren i dag. Det kan synes som et lille bidrag, men det isn & rsquo; t. Design, der giver spilleren mulighed for at se nærmere på de modeller på marken tvinger udviklere til at gøre disse modeller, og spillet som helhed ser godt ud. For et godt eksempel på denne nyskabelse effekt på genren tage et kig på Relic Entertainment & rsquo; s smukke; modellering og miljø arbejde i Company of Heroes-serien.
Problemet med Empire Earth blev aldrig designe eller udførelse. Det første spil var godt revideret, solgt i over to millioner, og opfostrede en populær udvidelse. Problemet var en blanding af uheld og dårlig forretning. Bygherren, Goodman & rsquo; s rustfrit stål Studios didn & rsquo; t bevare kontrollen over serien og flyttede til andre projekter. Derfra blev serien jongleres og drevet ned i jorden ved sin udvikleren Mad Doc Software, og udgiver Sierra. Dette kulminerede i absolut skrækkeligt Empire Earth 3, der fuldstændig ødelagt enhver god vilje tilbage fra mangeårige fans af serien.
Empire Earth er stadig husket for sin bredde. Markedsføringen linje var & ldquo; Epic er for lille et ord & rdquo; og det var før episk, som et ord, blev drevet i jorden af annoncører. Hvis Goodman lånte hans navn og hans talenter til en genstart af serien kunne finde sin vej tilbage ind i hjerterne på fans. Tilføjelse incitament, ville en Empire Earth reboot også hjælpe Activision Blizzard (hvem absorberet Sierra et par år siden) udvide sin RTS portefølje uden for Blizzard & rsquo; s hellige haller.
Side 1